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CipSoft
CipSoft é a empresa que desenvolveu e produziu o jogo Tibia.
Com base em Regensburg, Alemanha, que começou em 1995 como um grupo de estudantes universitários que tinham a noção de escrever um papel jogando jogos on-line. A empresa foi formalmente fundada em junho de 2001 por Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott e Stephan Vogler, quando os estudantes decidiram correr Tibia a tempo inteiro, depois de graduar a universidade.
Os fundadores atuam como executivos da empresa. Eles ainda mantêm Tibia hoje (com a ajuda de voluntários e funcionários pagos), e regularmente liberarão conteúdo Updates, jogo, patches, e da característica modificações.
Sua mais recente reivindicação de fama foi o lançamento do primeiro on-line role-playing jogo para dispositivos portáteis, TibiaME.
Origem do Nome
Inicialmente, os criadores do chamado Tibia sua equipe "CIP Productions". Quando a empresa foi fundada, o nome foi mudado para CipSoft.
De acordo com o Markus Hof (a.k.a. Judigator), em uma entrevista ao TibiaNews, a palavra CIP vem do alemão acronym de "Computer Investitions Project". Este é um projecto onde universidades investem em salas com computadores para os seus alunos, a tíbia e o projeto nasceu em uma destas salas.
A Equipe CipSoft
Tal como em novembro de 2006, a equipe era constituída por 4 diretores acrescido de 23 trabalhadores a tempo inteiro que trabalham em 6 diferentes departamentos:
- Programadores: o desenvolvimento de client, a server software, o site, e ferramentas para o desenvolvimento e gestão dos jogos
- Equipe do Conteúdo: criação de conteúdos do jogo (por exemplo, gráficos, quests, mecânica do jogo, história, NPCs "texto, áreas de design, etc)
- Administradores de Sistema: l
procurando depois dos "servidores do jogo" no computador e centros de responsabilidade para a manutenção do escritório da infra-estrutura
- Suporte ao Cliente: apoiando os jogadores por e-mail, site e também em placas no jogo
- Marketing:
identificar os desejos dos jogadores para o jogo apresentar, a gestão das relações públicas da empresa, da publicidade e da distribuição
- Organização: fazer todas as tarefas administrativas, e verificar se tudo está a correr bem
Produtos
No site oficial da Cipsoft diz que a sua "visão é desenvolver produtos inovadores e de publicar os que são baseados em novas tecnologias", e que "não são necessariamente limitar os jogos para computador, mas o foco de nossa experiência é claramente sobre os campos de TI, no desenvolvimento de software, Internet, entretenimento, jogos informáticos e gestão comunitária "[1].
O seu primeiro produto foi o jogo Tibia, que foi um dos primeiros jogos online com gráfico visual, e foi inicialmente desenvolvido como um hobby, e mais tarde tornou-se um jogo comercial. O segundo produto era Tibia Micro Edition (TibiaME), as primeiras MMORPG para telefones celulares.
A CipSoft está atualmente trabalhando no desenvolvimento de um terceiro jogo (que não tem nada a ver com Tibia), para o qual contratou um Artista 3-d. O nome é "Fiction Fighters". O jogo é descrito no site oficial:
Fiction Fighters® é um de interatividade cômico em que os jogadores entram em um universo paralelo de quadrinhos. Os atores agem e interagem exclusivamente em quadrinhos 3D. Fiction Fighters é um jogo multiplayer baseado no navegador. Em vários modos de jogo, os personagens podem resolver quests emocionante, lutar uns contra os outros, explorar a história, encontrar-se com outros jogadores ou mesmo desenvolver suas próprias histórias e quadrinhos. A Banda Desenhada é o elemento central no Fiction Fighters. Os jogadores agem e interagem exclusivamente em histórias em quadrinhos. Fiction Fighters é um jogo multiplayer baseado em navegador onde todos os painéis em quadrinhos vai ser processado por server-side em 3D.
Company's Data
A tabela a seguir mostra a evolução do volume de negócios e número de empregados da CipSoft, desde que foi fundada, até ao final de 2009:
| Ano | Turnover (Euro) |
Numero de Empregados (final do ano) |
|---|---|---|
| 2001 | 27,595 | 4 |
| 2002 | 151,049 | 4 |
| 2003 | 815,908 | 7 |
| 2004 | 2,763,784 | 16 |
| 2005 | 4,047,663 | 22 |
| 2006 | 4,778,761 | 27 |
| 2007 | 6,266,947 | 36 |
| 2008 | 7,135,528 | 44 |
| 2009 | 7,322,665 | 56 |