Uma
versão verificada desta página, aprovada em
5 de maio de 2026, foi baseada nesta edição.
Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer. |
Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
| Knight |
Paladin |
Sorcerer |
Druid |
Monk |
- Foco em tank com menos inputs
- Stances (blood rage / protector)
- Cura escalando com shielding
- Novas magias defensivas
- Mais sustain na Wheel
|
- Melhor fluxo de combate
- Novas stances (ofensiva/defensiva)
- Novas magias (barrages)
- Sharpshooter/swiftfoot melhorados
- Novas flechas elementais
|
- Foco em dano elemental
- Stances elementais
- Conversão de elementos
- Nova magia: repeated blast
- Barrier anti insta-kill
|
- Mais flexibilidade na cura
- Stances de cura
- Novo tipo: forked spells
- Buffs e maior consistência
- Barrier anti insta-kill
|
- Suporte de linha de frente
- Buffs em grupo (virtue)
- Melhor gameplay à distância
- Ajustes na Wheel
- Melhor utilidade em grupo
|
|
Magias Atualizadas
| Nome
|
|
Level
|
Voc
|
Prem
|
Spell Words
|
Mana
|
Grupo
|
Efeito
|
| Berserk
|
|
35
|
Knights
|
|
exori
|
115
|
Ataque
|
Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
|
|
Test Server |
|