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Weapon Proficiency: mudanças entre as edições

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'''Weapon Proficiency''' é um novo sistema de progressão anunciado no teaser do [[Updates/futuro|Summer Update 2025]]. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.
'''Weapon Proficiency''' é um novo sistema de progressão anunciado no teaser do [[Update de Verão 2025]]. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.


== Funcionamento ==
== Funcionamento ==
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== Veja também ==
== Veja também ==
* [[Updates/futuro]]
* [[Update de Verão 2025]]

Edição das 05h06min de 22 de julho de 2025

Weapon Proficiency é um novo sistema de progressão anunciado no teaser do Update de Verão 2025. Ele permite que os jogadores evoluam suas habilidades com determinados tipos de armas conforme as utilizam, desbloqueando bônus passivos que melhoram sua eficiência em combate.

Funcionamento

O sistema é baseado no uso contínuo da mesma arma. À medida que o jogador utiliza uma arma sua proficiência com aquela arma aumenta.

Ao atingir certos marcos de uso, o jogador desbloqueia níveis de proficiência (chamados de *Tiers*), que oferecem bônus passivos únicos para aquela arma.

Existem sete níveis de proficiência para cada arma, numerados de 1 a 9. Cada novo nível desbloqueia um novo benefício. Esses benefícios podem incluir:

  • + Critical Chance / + Critical Damage
  • + Attack
  • + Mana/Life Leech
  • - Cooldown
  • etc...

Ganhando experiência

Você ganhará experiência pelo nível do bestiário da criatura que você matar:

  • Harmless: 1 XP
  • Trivial: 30 XP
  • Easy: 70 XP
  • Medium: 100 XP
  • Hard: 165 XP
  • Challenging: 240 XP

Além disso, caso você mate bosses com ela, ganhará:

  • Bane: 500 XP
  • Archfoe: 5.000 XP
  • Nemesis: 15.000 XP

Tabela (kill x criaturas)

(kill x criaturas) para Wand Amber Wand.gif, Rod Naga Rod.gif, Bows Grand Sanguine Bow.gif, Fist Sanguine Claws.gif

Kills necessárias por nível de arma conforme a dificuldade do bestiário da criatura
Nível XP Necessária Harmless (1 XP) Trivial (30 XP) Easy (70 XP) Medium (100 XP) Hard (165 XP) Challenging (240 XP)
1 1.750 1.750 59 25 18 11 8
2 25.000 25.000 834 358 250 152 105
3 100.000 100.000 3.334 1.429 1.000 607 417
4 400.000 400.000 13.334 5.715 4.000 2.425 1.667
5 2.000.000 2.000.000 66.667 28.572 20.000 12.122 8.334
6 8.000.000 8.000.000 266.667 114.286 80.000 48.485 33.334
7 30.000.000 30.000.000 1.000.000 428.572 300.000 181.819 125.000
8 60.000.000 60.000.000 2.000.000 857.143 600.000 363.637 250.000
9 90.000.000 90.000.000 3.000.000 1.285.715 900.000 545.455 375.000

(kill x criaturas) para Machados Phantasmal Axe.gif, Espadas Slayer of Destruction.gif, Clavas Siphoning Inferniarch Warhammer.gif

Kills necessárias por nível de arma de Knight a dificuldade do bestiário da criatura
Nível XP Necessária Harmless (1 XP) Trivial (30 XP) Easy (70 XP) Medium (100 XP) Hard (165 XP) Challenging (240 XP)
1 1.250 1.250 42 18 13 8 6
2 20.000 20.000 667 286 200 122 84
3 80.000 80.000 2.667 1.143 800 485 334
4 300.000 300.000 10.000 4.286 3.000 1.819 1.250
5 1.500.000 1.500.000 50.000 21.429 15.000 9.091 6.250
6 6.000.000 6.000.000 200.000 85.715 60.000 36.364 25.000
7 20.000.000 20.000.000 666.667 285.715 200.000 121.213 83.334
8 40.000.000 40.000.000 1.333.334 571.429 400.000 242.425 166.667
9 60.000.000 60.000.000 2.000.000 857.143 600.000 363.637 250.000

(kill x criaturas) para Crossbows Umbral Master Crossbow.gif

Kills necessárias por nível de arma de Crossbow conforme o tipo de criatura
Nível XP Necessária Harmless (1 XP) Trivial (30 XP) Easy (70 XP) Medium (100 XP) Hard (165 XP) Challenging (240 XP)
1 600 600 20 9 6 4 3
2 8.000 8.000 267 115 80 49 34
3 30.000 30.000 1.000 429 300 182 125
4 150.000 150.000 5.000 2.143 1.500 910 625
5 650.000 650.000 21.667 9.286 6.500 3.940 2.709
6 2.500.000 2.500.000 83.334 35.715 25.000 15.152 10.417
7 10.000.000 10.000.000 333.334 142.858 100.000 60.607 41.667
8 20.000.000 20.000.000 666.667 285.715 200.000 121.213 83.334
9 30.000.000 30.000.000 1.000.000 428.572 300.000 181.819 125.000

Tabela (kill x boss)

(kill x boss) para Wand Amber Wand.gif, Rod Naga Rod.gif, Bows Grand Sanguine Bow.gif, Fist Sanguine Claws.gif

Bosses necessários para upar nível de proficiência
Nível XP Necessária Bane (500 XP) Archfoe (5.000 XP) Nemesis (15.000 XP)
1 1.750 4 1 1
2 25.000 50 5 2
3 100.000 200 20 7
4 400.000 800 80 27
5 2.000.000 4.000 400 134
6 8.000.000 16.000 1.600 534
7 30.000.000 60.000 6.000 2.000
8 60.000.000 120.000 12.000 4.000
9 90.000.000 180.000 18.000 6.000

(kill x boss) para Machados Phantasmal Axe.gif, Espadas Slayer of Destruction.gif, Clavas Siphoning Inferniarch Warhammer.gif

Kills necessárias por nível de arma de Knight conforme o nível do boss
Nível XP Necessária Bane (500 XP) Archfoe (5.000 XP) Nemesis (15.000 XP)
1 1.250 3 1 1
2 20.000 40 4 2
3 80.000 160 16 6
4 300.000 600 60 20
5 1.500.000 3.000 300 100
6 6.000.000 12.000 1.200 400
7 20.000.000 40.000 4.000 1.334
8 40.000.000 80.000 8.000 2.667
9 60.000.000 120.000 12.000 4.000

(kill x boss) para Crossbows Umbral Master Crossbow.gif

Kills necessárias por nível de arma de Crossbow conforme o nível do boss
Nível XP Necessária Bane (500 XP) Archfoe (5.000 XP) Nemesis (15.000 XP)
1 600 2 1 1
2 8.000 16 2 1
3 30.000 60 6 2
4 150.000 300 30 10
5 650.000 1.300 130 44
6 2.500.000 5.000 500 167
7 10.000.000 20.000 2.000 667
8 20.000.000 40.000 4.000 1.334
9 30.000.000 60.000 6.000 2.000

Melhores Hunts para Upar Armas

Fórmula de cálculo da XP estimada por hora

Para estimar a XP que uma hunt pode render para a evolução da proficiência da sua arma, multiplicamos a quantidade de criaturas de cada nível de bestiário pelo valor de XP correspondente:

XP = (Harmless × 1) + (Easy × 70) + (Medium × 100) + (Hard × 165) + (Challenging × 240)

Exemplo:

  • XP = (100 × 1) + (300 × 70) + (200 × 100) + (150 × 165) + (50 × 240)
  • XP = 100 + 21.000 + 20.000 + 24.750 + 12.000 = 77.850 XP por hora

Ranking de Hunts

A tabela abaixo apresenta um ranking de locais de caça com base na previsão de experiência que você pode obter para evoluir a proficiência da sua arma. A XP é calculada com base na quantidade e nível das criaturas derrotadas em 1 hora.

Ranking estimado de Hunts para Proficiência de Armas
Nome da Hunt Criaturas por hora Harmless Easy Medium Hard Challenging XP estimada por hora
Brain Grounds 1.434 0 0 0 1.434 0 236.558
Oskayaat Undercity -2 1.058 0 0 0 1.058 0 174.527
Cobra Bastion 800 0 0 0 800 0 132.000
Grim Reaper Yalahar 522 0 0 0 522 0 86.054
Misguided Hideout 920 0 0 920 0 0 92.000


Veja também