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O sistema de [[blessings|bênçãos]] e o [[Amulet of Loss]] estão disponíveis em mundos Hardcore PvP desde o [[Updates/8.53|Update 8.53]]. | O sistema de [[blessings|bênçãos]] e o [[Amulet of Loss]] estão disponíveis em mundos Hardcore PvP desde o [[Updates/8.53|Update 8.53]]. Entretando, a efetividade das [[blessings|bênçãos]] é menor, com apenas 6,4% de redução de pena de morte ao invés dos 8% dos mundos [[Open PvP]], [[Retro Open PvP]] e [[Optional PvP]]. A bênção [[Twist of Fate]] não está disponível. A penalidade base de morte também é 16% maior, frente aos outros tipos de mundo. | ||
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O grande diferencial dos mundos '''Hardcore PvP''' vem do fato dos jogadores poderem ganhar [[Experiência]] matando outros jogadores. | |||
O cálculo do quanto de experiência um jogador ganha por uma morte PvP segue as seguintes regras: | |||
* Só será possível ganhar experiência matando jogadores cujo [[Level]] multiplicado por 1,1 seja maior ou igual ao level do personagem agressor. Por exemplo, um personagem de level 40 só ganhará experiência se o oponente possuir level 38 ou mais. Com isso, a caça de personagens com níveis mais baixos se torna menos atrativa e balanceia as lutas por faixa de nível. | |||
* A quantidade de [[Experiência]] é limitada. Personagens até nível 50 que matarem outros jogadores só poderão ganhar até 25% dos seus pontos de experiência atuais. Por exemplo um personagem level 8 com 5000 pontos de experiência, mesmo que mate um jogador de nível 1000, estará limitado a ganhar 1250 pontos de experiência por essa morte. Para personagens de nível 50 e acima, a quantidade máxima de pontos de experiência adquiridos em uma morte PvP é limitado a até 2x a quantidade pontos de experiência total do personagem. Por exemplo, um jogador de nível 100 com 16.000.000 de pontos de experiência, mesmo matando um level 1000 estará limitado à ganhar no máximo 32.000.000 de pontos de experiência. | |||
* Só será possível obter experiência matando um mesmo jogador até 5 vezes por server save. Além disso a partir da segunda morte o jogador terá 10% a menos de ganho. Da sexta morte em diante, o jogador não ganhará mais experiência por morte PvP até o server save seguinte. | |||
* Todos os jogadores que participaram da morte recebem experiência (observando os limites e regras anteriores) e a quantidade de experiência é proporcional do dano causado. | |||
* Matar membros de sua [[Party]] não rende experiência. | |||
* Modificadores de experiência como [[XP Boost]] ou eventos de [[Double Experience]] não alteram os valores de experiência adquirida ao matar outros jogadores. | |||
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Edição das 11h28min de 26 de fevereiro de 2025
Em mundos Hardcore PvP (antigamente chamados de PvP-Enforced), o Skull System não é habilitado, podendo alguém matar quantos jogadores for capaz sem receber nenhum tipo de penalidade (caveiras) como ocorre nos mundos Open PvP e Retro Open PvP.
Nesses servidores, a magia Cancel Invisibility pode destruir Stealth Rings equipados de outros jogadores (com uma probabilidade de 20% de sucesso) e tirar a invisibilidade de magos que estavam com a magia.
O sistema de bênçãos e o Amulet of Loss estão disponíveis em mundos Hardcore PvP desde o Update 8.53. Entretando, a efetividade das bênçãos é menor, com apenas 6,4% de redução de pena de morte ao invés dos 8% dos mundos Open PvP, Retro Open PvP e Optional PvP. A bênção Twist of Fate não está disponível. A penalidade base de morte também é 16% maior, frente aos outros tipos de mundo.
Experiência matando outros jogadores
O grande diferencial dos mundos Hardcore PvP vem do fato dos jogadores poderem ganhar Experiência matando outros jogadores. O cálculo do quanto de experiência um jogador ganha por uma morte PvP segue as seguintes regras:
- Só será possível ganhar experiência matando jogadores cujo Level multiplicado por 1,1 seja maior ou igual ao level do personagem agressor. Por exemplo, um personagem de level 40 só ganhará experiência se o oponente possuir level 38 ou mais. Com isso, a caça de personagens com níveis mais baixos se torna menos atrativa e balanceia as lutas por faixa de nível.
- A quantidade de Experiência é limitada. Personagens até nível 50 que matarem outros jogadores só poderão ganhar até 25% dos seus pontos de experiência atuais. Por exemplo um personagem level 8 com 5000 pontos de experiência, mesmo que mate um jogador de nível 1000, estará limitado a ganhar 1250 pontos de experiência por essa morte. Para personagens de nível 50 e acima, a quantidade máxima de pontos de experiência adquiridos em uma morte PvP é limitado a até 2x a quantidade pontos de experiência total do personagem. Por exemplo, um jogador de nível 100 com 16.000.000 de pontos de experiência, mesmo matando um level 1000 estará limitado à ganhar no máximo 32.000.000 de pontos de experiência.
- Só será possível obter experiência matando um mesmo jogador até 5 vezes por server save. Além disso a partir da segunda morte o jogador terá 10% a menos de ganho. Da sexta morte em diante, o jogador não ganhará mais experiência por morte PvP até o server save seguinte.
- Todos os jogadores que participaram da morte recebem experiência (observando os limites e regras anteriores) e a quantidade de experiência é proporcional do dano causado.
- Matar membros de sua Party não rende experiência.
- Modificadores de experiência como XP Boost ou eventos de Double Experience não alteram os valores de experiência adquirida ao matar outros jogadores.
Servidores Hardcore PvP
| Nome | Localização | BattleEye | Transferência | Acesso a Free | Server Save | Tipo | Online desde | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dolera | EUA | 10:00 CET (06:00 BRST) |
Hardcore PvP | 29 de junho de 2004 | ||||
| Inferna | Reino Unido | 10:00 CET (06:00 BRST) |
Hardcore PvP | 29 de junho de 2004 | ||||
| Zuna | Reino Unido | Sempre | 10:00 CET (06:00 BRST) |
Hardcore PvP | 26 de outubro de 2017 | |||
| Zunera | EUA | Sempre | 10:00 CET (06:00 BRST) |
Hardcore PvP | 26 de outubro de 2017 |
| Veja Também: Servidores, Open PvP, Optional PvP, Retro Hardcore PvP e Retro Open PvP |