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Predefinição:Tabela de Danos: mudanças entre as edições
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Lioks (discussão | contribs) (Criou página com '<table style="width: 300px; border: 1px solid black; border-collapse: collapse; border-radius:10px; margin-bottom: 6px; "><caption><small>Tabela de danos</small></caption> <tr> <th rowspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black;">Skill</th> <th colspan="2" bgcolor="#CEDFF2" style="text-align:center; border:1px solid black;">vs. Criaturas</th> <...') |
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| Linha 77: | Linha 77: | ||
<td bgcolor="#E8F2F8" style="text-align:center; border:1px solid black;">{{#expr: 7 * {{{attack|}}} * 120 / 158 - 1 round 0}}</td> | <td bgcolor="#E8F2F8" style="text-align:center; border:1px solid black;">{{#expr: 7 * {{{attack|}}} * 120 / 158 - 1 round 0}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<!-- Fim --> | |||
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<td colspan="5" bgcolor="#E8F2F8" style="padding: 0px 4px; text-align: justify;"><small>Os valores de danos são calculados no modo [[Full Attack]] e é considerando que o alvo tenha 0 de arm. Em [[Encantamento|armas encantadas]], os valores de danos podem variar devido à resistência da criatura a algum tipo de dano.</small></td> | |||
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Edição das 02h08min de 27 de janeiro de 2024
| Skill | vs. Criaturas | vs. Jogadores | ||
|---|---|---|---|---|
| Médio | Máximo | Médio | Máximo | |
| 40 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 60 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 80 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 90 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 100 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| 120 | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. | Erro de expressão: Operador * inesperado. |
| Os valores de danos são calculados no modo Full Attack e é considerando que o alvo tenha 0 de arm. Em armas encantadas, os valores de danos podem variar devido à resistência da criatura a algum tipo de dano. | ||||