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Quara Hydromancer: mudanças entre as edições
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| creatureclass = Anfíbios | | creatureclass = Anfíbios | ||
| primarytype = Quaras | | primarytype = Quaras | ||
| abilities = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-80) envenenando você com 5 [[hp]]/turno), [[Ice Damage|Cold Bubble Beam]] (100-180), [[Berserk|Cold Bubble Exori]] (90-150), [[Life Drain|Green Life Drain Beam]] (170-240), [[Life Drain|Distance Life Drain]] (0-170), [[Self-Healing]], [[ | | abilities = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-80) envenenando você com 5 [[hp]]/turno), [[Ice Damage|Cold Bubble Beam]] (100-180), [[Berserk|Cold Bubble Exori]] (90-150), [[Life Drain|Green Life Drain Beam]] (170-240), [[Life Drain|Distance Life Drain]] (0-170), [[Self-Healing]], [[Paralise]]. | ||
| maxdmg = 825 | | maxdmg = 825 | ||
| immunities = [[ | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod = 100% | | holyDmgMod = 100% | ||
| Linha 25: | Linha 25: | ||
| notes = Mesmo não sendo tão alteradas como as de outras espécies de quaras, os hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos subestimam por serem gordos e, aparentemente, lentos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais mas em suas mentes obscuras. Eles são os feiticeiros dos quaras. Seu legado é de magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja somente uma fração do poder que uma vez comandou as profundidades barrentas do oceano, ainda assim é bem forte para ser uma força assustadora para um aventureiro distraído. A única chance de uma luta de igual para igual é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Hydromancers carregam maldições fortíssimas com facilidades que podem combinar-se com poderes sinistros para rituais perversos e proibidos que invocam a escuridão e o destino para realizar sua vontade. | | notes = Mesmo não sendo tão alteradas como as de outras espécies de quaras, os hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos subestimam por serem gordos e, aparentemente, lentos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais mas em suas mentes obscuras. Eles são os feiticeiros dos quaras. Seu legado é de magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja somente uma fração do poder que uma vez comandou as profundidades barrentas do oceano, ainda assim é bem forte para ser uma força assustadora para um aventureiro distraído. A única chance de uma luta de igual para igual é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Hydromancers carregam maldições fortíssimas com facilidades que podem combinar-se com poderes sinistros para rituais perversos e proibidos que invocam a escuridão e o destino para realizar sua vontade. | ||
| location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Yalahar]] ([[Sunken Quarter]]). | | location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Yalahar]] ([[Sunken Quarter]]). | ||
| strategy = Toda as vocações devem ficar na diagonal.<br>'''[[Knight]]s''': ataque ela com uma boa arma pois possuem defesa fraca contra.<br>'''[[Mage]]s''': corra em volta e use [[Energy Strike]]/[[Terra Strike]].<br>'''[[Paladin]]s''': corra usando [[Bolt]]s ou [[Royal Spears]], seja cuidadoso, porque você pode lurar outras [[Quara]]s. | | strategy = Toda as vocações devem ficar na diagonal.<br>'''[[Knight]]s''': ataque ela com uma boa arma pois elas possuem defesa fraca contra [[Melee]].<br>'''[[Mage]]s''': corra em volta e use [[Energy Strike]]/[[Terra Strike]].<br>'''[[Paladin]]s''': corra usando [[Bolt]]s ou [[Royal Spears]], seja cuidadoso, porque você pode lurar outras [[Quara]]s. | ||
| loot = 0-90 [[gp]], [[Staff]], [[ | | loot = 0-90 [[gp]], [[Staff]], [[Remains of a Fish]], [[Quara Eye]], 0-5 [[Shrimp]] (semi raro), [[White Pearl]] (semi-raro), [[Black Pearl]] (semi-raro), [[Small Emerald]] (semi-raro), [[Wand Of Cosmic Energy]] (raro), [[Ring of Healing]] (raro), [[Fish Fin]] (raro), [[Great Mana Potion]] (muito raro), [[Knight Armor]] (muito raro). | ||
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