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Grave Danger Quest: mudanças entre as edições

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==King Zelos [[Arquivo:King Zelos.gif]]==
==King Zelos [[Arquivo:King Zelos.gif]]==
Ao entrarem no teleport, já darão de frente com [[King Zelos]] e alguns [[Risen Soldier]]s também, a melhor forma de matar esse boss é que o knight de maior level fique com ele em um dos cantos, e '''EVITE''' a todo custo o ataque de reta de Zelos, pois ela reduz o hp do personagem em '''60%'''. Caso isso venha acontecer o knight deverá se proteger com [[Stone Skin Amulet]] e ficar de olho na barra da vida, pois dependendo do level do knight, por exemplo um level 500 que tem 7565 pontos de hp, ficará com míseros 3026 o que em um combo do boss pode vir a óbito. Há uma maneira de curar essa magia, passando no Vórtex Verde no centro da sala, fazendo isso o vórtex ficará vermelho e o King Zelos irá curar em torno de 10-15k de vida além de um summon o [[Unleashed Hex]] aparecer para "atrapalhar" a luta. Caso o knight consiga ficar sempre na diagonal e der a sorte de não ser atingido nenhuma vez, a luta não será tão difícil, o melhor ataque a ser usado aqui são as runas de [[Great Fireball]], pois fogo é um elemento que melhor bate no boss. Todo time fica no centro da sala atacando as [[Great Fireball]]s enquanto o bloquer fica em um dos cantos com o boss.<br>
Ao entrarem no teleport, já darão de frente com [[King Zelos]] e alguns [[Risen Soldier]]s também, a melhor forma de matar esse boss é que o knight de maior level fique com ele em um dos cantos, e '''EVITE''' a todo custo o ataque de reta de Zelos, pois ela reduz o hp do personagem em '''60%'''. Caso isso venha acontecer o knight deverá se proteger com [[Stone Skin Amulet]] e ficar de olho na barra da vida, pois dependendo do level do knight, por exemplo um level 500 que tem 7565 pontos de hp, ficará com míseros 3026 o que em um combo do boss pode vir a óbito. Há uma maneira de curar essa magia, passando no Vórtex Verde no centro da sala, fazendo isso o vórtex ficará vermelho e o King Zelos irá curar em torno de 10-15k de vida além de um summon o [[Unleashed Hex]] aparecer para "atrapalhar" a luta. Caso o knight consiga ficar sempre na diagonal e der a sorte de não ser atingido nenhuma vez, a luta não será tão difícil, o melhor ataque a ser usado aqui são as runas de [[Great Fireball]], pois fogo é um elemento que melhor bate no boss. Todo time fica no centro da sala atacando as [[Great Fireball]]s enquanto o bloquer fica em um dos cantos com o boss.<br>
Derrotando [[King Zelos]] reporte a sua missão na inquisição para [[Jack Springer]] para receber o seu [[Tomb Assassin Outfits]].
Derrotando [[King Zelos]] reporte a sua missão na inquisição para [[Jack Springer]] para receber o seu [[Hand of the Inquisition Outfits]].


{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao derrotar [[King Zelos]], e reportar a missão para [[Jack Springer]] o jogador irá receber o achievement '''"{{Achievement|Inquisition's Hand}}"'''.}}
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif]] Ao derrotar [[King Zelos]], e reportar a missão para [[Jack Springer]] o jogador irá receber o achievement '''"{{Achievement|Inquisition's Hand}}"'''.}}

Edição das 18h45min de 21 de agosto de 2019

Gingerbread Recipe.gif A equipe do TibiaWiki.com.br informa:
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Large Book 1.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)

Recompensa:
Hand of the Inquisition Outfits, Achievement
Localização:
Edron, Dark Cathedral, Ghostland, Cormaya, Femor Hills, Cobra Bastion, Kilmaresh, Darashia, Thais, Orc Fortress, Ice Islands.
Você enfrentará:
Bandit, Bat, Bear, Cave Rat, Centipede, Clutter, Cobra Assassin, Cobra Scout, Cobra Vizier, Fox, Frost Troll, Ghoul, Hunter, Poacher, Poison Spider, Risen Soldier, Rotworm, Skeleton, Smuggler, Tarantula, Wolf e os Bosses: Count Vlarkorth, Cart Packed With Gold, Custodian, Duke Krule, Earl Osam, Gaffir, Guard Captain Quaid, King Zelos, Lord Azaram, Magnor Mournbringer, Nargol The Impaler, Regenerating Mass, Rewar The Bloody, Scarlett Etzel, Sir Baeloc, Sir Nictros, The Red Knight.
Mini-Bosses:
Nenhum.
Bosses:
Nenhum.
Adicionado:
Versão 12.20 (29 de julho de 2019)
Level: Premium: Dificuldade: Vídeo: Duração da Quest: Grupo:
250
(Recomendado: 350+)
Sim.png Médio Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! longa 10+
Legenda:
King Zelos.gif Ajude a Inquisição na luta contra a "Legião", encontre, santifique e lute contra os Lich-Knights ao redor do Tibia.

Veja também: Quests.

Requerimentos

História

Ler história:

Spoiler, clique para mostrar/esconder

Seealso.gif Veja Também: Discussão:Grave Danger (Team A), Discussão:Grave Danger (Team B) e Discussão:Grave Danger (Team C)

Método

Vá para a Inquisição em Thais, e procure pelo NPC Jack Springer, fale com ele que irá te contar toda a história a cima, seu questlog será atualizado e poderá começar sua aventura! Se você quiser, poderá entrar na biblioteca ao lado e saber mais sobre a história. Ele pedirá sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá dizer a localização (não exata) e irá lhe vender a Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif. Compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.

Arquivo:Jack Springer Localização.png

Jack Springer.gif
Jogador: Hi

Jack Springer: Welcome, <Jogador>! There is much we have to discuss.
Jogador: later
Jack Springer: While you travel and fight the threat where it arises, we will put all our resources into researching the ultimate plans of the legion. Perhaps I can tell you more when you report back. ...
Jack Springer: Don't forget that you'll need very potent holy water for your task. If you need some, just ask me for a trade.

Jogador: trade

Os 12 Túmulos

Não precisa ser feito na ordem que está no questlog, mas aqui no spoiler seguiremos a ordem. Existem 3 tipos de túmulos:
Com boss:

Sem boss e basta apenas entrar na cripta para o questlog ser atualizado.

  • Femor Hills
  • Vengoth
  • Orc Fortress
  • Folda

E túmulos que precisam utilizar o Vial of Potent Holy Water, duas delas há a necessidade de fazer uma mini quest.

  • Dark Catedral
  • Cobra Bastion
  • Kilmaresh

1° Túmulo - Edron

Count Vlarkorth.gif

A localização desse túmulo fica ao norte de Edron(aquiMap (Colour).gif).
Esse é um dos túmulos do qual o Lich-Knight não conseguiu ficar tempo suficiente vivo para poder sair de sua cripta, ou seja o Cavaleiro morto-vivo ainda está lá. Será a hora de enfrentar o boss Count Vlarkorth!

Entre no vortex e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca.

Estratégia
A luta não é difícil, se estiverem em dois knights, poderão trapar o boss em um dos cantos da sala, enquanto as outras vocações usam Fire Bomb no pé para se proteger dos summons (Soulless Minions). Caso o time não tenha dois knights, o jogador em questão, ficará no meio com o boss, também com uma fire bomb em seu pé para evitar danos dos summons.
O boss defenderá muito bem os danos no começo, quando uma certa quantidade de vida for tirada, irá aparecer novos summons. Esses summons variam conforme o time, por exemplo: o time é 2 knights, 1 druid, 1 sorcerer e 1 paladin, irá aparecer na sala 2 Dark Knights, 1 Dark Druid, 1 Dark Sorcerer e 1 Dark Paladin.
Todos poderão atacar eles, independente da vocação, assim que os summons aparecerem o boss começará a se curar, portanto mate os summons o mais rápido possível.

Ao matá-los eles irão virar um pó colorido de acordo com as vocações:

  • Dark Knight.gif = Good Remains of a Knight.gif (apenas Knights conseguem usar no boss)
  • Dark Paladin.gif = Good Remains of a Paladin.gif (apenas Paladin conseguem usar no boss)
  • Dark Druid.gif = Good Remains of a Druid.gif (apenas Druids conseguem usar no boss)
  • Dark Sorcerer.gif = Good Remains of a Sorcerer.gif (apenas Sorcerers conseguem usar no boss)

Use o pó (Good Remains of a Knight, Good Remains of a Paladin, Good Remains of a Druid ou Good Remains of a Sorcerer) no boss para enfraquecê-lo, porém o pó só poderá ser utilizado pela vocação correspondente, o pó do Dark Knight só poderá ser usado pelo Knight e assim sucessivamente. Esses summons irão aparecer apenas 2x durante a luta. Repita o processo até o boss ser derrotado. Após derrotado, seu questlog será atualizado.

2° Túmulo - Dark Cathedral

O 2º túmulo fica na Dark Cathedral, (aquiMap (Colour).gif). Vá ao sul e após esquerda, assim que descer a escada.
Nesse túmulo a Legião ainda não chegou, então ao encontrá-lo use o Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif no túmulo para que ele seja "santificado". Seu questlog será atualizado.

Jogador "santificando" o Túmulo

3° Túmulo - Ghostland

Lord Azaram.gif

O 3º túmulo encontra-se em Ghostland, (aquiMap (Colour).gif). Aqui você enfrentará novamente um dos Lich-Knights, o poderoso Lord Azaram.

Entre no vortex e estará em uma sala com 5 lugares e uma alavanca.

Lord Azaram Túmulo.png


Estratégia
A estratégia contra boss Lord Azaram requer muita cautela. Os jogadores deverão tomar muito cuidado com os summons os Condensed Sins Condensed Sin.gif e principalmente com a magia de Azaram! Pois reduz a barra de hp e mana pela metade por um certo tempo.
Qualquer desatenção com sua barra de vida poderá ser fatal. Ataquem Azaram, recomendamos que seja com runas de área, até que sua alma (Azaram's Soul) apareça. Nesse momento, tanto o Lord Azaram quanto os Condensed Sins irão sumir, ficando apenas a alma, e irá aparecer as Tainted Soul Splinter.
O objetivo aqui é matar as Tainted Soul fazendo com que ela vire um fogo "roxo" e passar com a Azaram's Soul neste fogo, e assim a alma irá se curar. Será necessário entre 2 e 3x para o Lord Azaram aparecer.
Outro método que pode ser usado, é os Druids usarem a magia Exura Gran Mas Res na alma, terá o mesmo efeito. Dessa maneira, só será necessário matar as almas no último estágio, quando a alma estiver completamente healada e não ter como healar mais.

Repita o ciclo até derrotar o boss. Seu questlog será atualizado.

Sala do Boss

4° Túmulo - O Túmulo de Cormaya (Boss Earl Osam)

Partimos agora para Cormaya em busca de mais um túmulo, ele fica ao norte do jardim das Dryads(aquiMap (Colour).gif), chegando lá descobrimos que teremos que enfrentar mais um boss, o Earl Osam. Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.

Tumba Cormaya.png

Estratégia

O boss em si não é tão forte, mas os Frozen Souls, summons da sala podem ser um problemas se vários atacarem você ao mesmo tempo, então o time deve tentar dividir os summons para um jogador não tomar um combo e acabar morrendo. Os jogadores devem atacar o boss até que ele vá para o centro da sala, ficando imune a qualquer golpe (ele mudará de nome nessa fase: Channeling Earl Osam). Irão aparecer em cada canto da sala uma Magical Sphere, o objetivo do time é matá-las antes que chegue ao centro da sala, ao lado do boss, curando 80k de hp cada uma. Ou seja caso falhe e não derrote nenhuma o boss irá curar 320k de vida, trazendo um trabalho dobrado para o time. Foquem então em atacar a mesma esfera. Derrotando ou não as esferas o boss voltará a sua fase mortal. Repita o processo até o boss ser derrotado, atualizando assim o quest log e terminando mais essa parte da quest.


5° Túmulo - O Túmulo de Femor Hills

O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela "Legião", chegamos tarde demais. Só entrar no local (aquiMap (Colour).gif) para atualizar o quest log e completarmos mais um dos túmulos.

Femor Hills Túmulo.png


6° Túmulo - O Túmulo de Cobra Bastion (Necessário o uso do Vial of Potent Holy Water)

O próximo túmulo, fica em uma área nova, a nordeste de Ankrahmun(aquiMap (Colour).gif), suba as escadas e clique no barco no final da ponte. Pronto você estará em Cobra Bastion, o seu quest log será atualizado e uma nova missão irá aparecer a "The Order of the Cobra". Pois bem, além de acharmos a tumba do Lich-Knight, vamos também completar os acessos e matar os bosses do local.
O local é bem parecido com o Falcon Bastion, onde precisamos matar alguns bosses para ir liberando acesso ao local e assim como tal, está repleto de membros da ordem, os Cobra Assassin, Cobra Scout e Cobra Vizier, portanto muito cuidado ao andar no local, principalmente se estiver solo.

Nota 1: Caso os portões principais de entrada estejam fechados (com raízes), o jogador deverá pegar o Flask with Lamp Oil pego em um baú como podemos ver na foto abaixo, e usar nas raízes (levará cerca de 5 minutos para o fogo apagar e liberar o caminho, além disso vários membros da Ordem da Cobra irão aparecer do lado de dentro para proteger o local):

Nota 2:Elas voltam a crescer após aproximadamente 20 minutos, então cuidado para não ficar preso caso esteja planejando sair por ali.

Para chegarmos ao túmulo é necessário lutar contra um boss, o Gaffir que fica localizado conforme o mapa abaixo, porém é necessário pegar a Key 0303 na sala do tesouro antes, para abrir uma das porta que da acesso ao boss.
Gaffir Map.png

Após derrotá-lo, você pode arrastar o corpo dele até o basin com fogo no centro da sala, ao fazer isso e se estiver em cima do tapete, será teleportado para uma sala, aonde pegamos clicando no livro a esquerda, uma das 4 notas necessárias para entender as coordenadas das peças do xadrez.
Nesse local é possível também ganhar um achievement secreto ao usar o Spatial Warp Almanac(livro que pegamos sempre que derrotamos o Grand Master Oberon) dentro da sala, te levando para "outra dimensão".

Achievement.gif Usando o Spatial Warp Almanac dentro da sala secreta do boss Gaffir, o jogador irá receber o achievement "Avid Spectral Reader".

Também pode aparecer o Ugly Monster após matar o Gaffir, ele é uma criatura curiosa, que fica jogando comida no chão (Carrots, Orange, walnut etc..), entre outros itens como por exemplo um Giant Ruby ou Giant Sapphire, caso o jogador não mate-o ele sumirá, e caso mate-o ele poderá deixar um loot, ou nada.

Prosseguindo na quest, siga o caminho indicado pelo mapa abaixo para chegar até o túmulo, sempre com muito cuidado pois o local está repleto de inimigos e aqui os corredores estreitos podem "trapar" facilmente os mais desatentos.
Localização do Túmulo Cobra Bastion.png

Chegando ao local use o Vial of Potent Holy Water para abençoar o túmulo do Lich-Knight, completando essa etapa da quest.

Tumba Cobra Bastion.png

Ordem da Cobra e Scarlett Etzel Scarlett Etzel.gif

Porém ainda há o que fazer aqui, siga ao sul do túmulo, porém pelo caminho que entrou (o portão ao sul da sala do túmulo está trancado), encontrando o boss Custodian matê-o, liberando com a sua morte o acesso ao portão de fumaça no andar a cima. E também conseguimos acesso ao portão de fogo ao lado direito da sala de sua sala, onde encontraremos um Cart Packed With Gold.

Sua missão é escoltá-la inteira até o final, inteira pois no caminho tem alguns membros da Ordem da Cobra, e caso estejam com "target" na carroça, ela irá receber o dano e cuidado pois você poderá dar dano nela também. Para fazê-la andar basta ficar a 2 pisos dela, ficando a essa distância ela irá se mover e com isso irá derrubando Gold Coins, e as vezes também um Wheel Oil que se usado nela fará com que "pule" alguns pisos (você não conseguirá jogar o wheel oil em sua backpack, terá que usar no chão mesmo). Chegando ao final do caminho, próximo a outra parede de fogo (não ultrapasse-a ainda, mate 1° a "carroça"), um aviso irá aparecer para destruí-la, feito isso ela irá te dar alguns loots. Terminamos os trabalhos aqui no sub-solo, devemos seguir agora para o local da parede de fumaça.

Siga para o local onde há uma parede de fumaça, saindo do subterrâneo siga ao norte em direção as escadarias próxima a entrada do Cobra Bastion (aquiMap (Colour).gif), suba e vá para o sul até encontrar uma parede de fumaça, agora que derrotou o Boss Custodian você irá consegui atravessá-la.
Entre e dará de frente com um outro boss, o Guard Captain Quaid, diferente dos demais bosses, ele ataca a distância, então se for Knight, basta encurralá-lo em um dos cantos da sala.
Após derrotá-lo você irá liberar o acesso a sala de xadrez (o "boss" Ugly Monster poderá aparecer aqui também após Captain Quaid ser morto).

Para chegarmos a sala do xadrez devemos subir as escadas ao lado da parede de fumaça, depois ao sul onde encontraremos também o quarto da Scarlett Etzel onde tem um baú e um respawn de um item que iremos precisar no tabuleiro de xadrez, a Cheesy Figurine, que também poderá ser pega como loot dos Cobras do local, como loot de Coryms ou comprado de outros jogadores.
Saia do quarto e suba as escadas ao sul, você estará no terraço do local. Aqui você deverá seguir ao norte até uma parede onde veremos uma espécie de passarela acima. Use a magia Levitate para subir, e logo em seguida para descer a frente. Continue ao norte e verá uma Corda, CLIQUE nela para descer, e pronto já é possível ver o tabuleiro de xadrez ao norte.
Mapa Cobra Bastion 3.png


Mas antes de ir até o tabuleiro, abra as duas portas uma do lado esquerdo e a outra do lado direito de onde desceu. Aberta a do lado direito saia e vá ao sul e abra também a porta, destrancando e liberando uma outra maneira de acessar esse local.

Para entendermos os movimentos das peças de xadrez, é necessário ter pego as 4 notas espalhadas no Cobra Bastion, mostramos ao matar o Gaffir como se pega uma delas, as outras três ficam:

  • Na cozinha, próximo ao caldeirão, pega ao clicar no livro (aquiMap (Colour).gif).
  • Ao norte da sala do boss Gaffir há uma sala do tesouro, entre e clique no esqueleto, você irá receber uma Bag com a Key 0303 e a outra nota (aquiMap (Colour).gif).
  • A sudeste dessa sala do tesouro há uma sala trancada, abra com a Key 0303 que pegou no esqueleto e abra a porta, na sala clique no livro em cima da mesa para pegar a nota (aquiMap (Colour).gif).

No final de cada nota há uma anotação, que nada mais são que movimentos das peças de xadres:

  • 1ª anotação: e2-e4, d7-d6
  • 2ª anotação: d2-d4, Ng8-f6
  • 3ª anotação: Nb1-c3
  • 4ª anotação: Nb8-d7

Compreendendo as anotações, é hora de irmos ao tabuleiro e mover as peças conforme imagens abaixo:


Se fizer tudo corretamente um Roaring Lion irá aparecer e seu quest log e de todos que estiverem dentro da sala irá atualizar.
Pronto agora só resta enfrentar e derrotar a temível Scarlett Etzel para concluirmos essa linha do quest log.

O jeito mais rápido e seguro para chegarmos até a sala de Scarlett Etzel, é seguindo para o térreo, e subindo as escadas ao sul (aquiMap (Colour).gif), ao norte você verá uma porta de ferro, clique nela para entrar em uma outra sala, nessa outra sala haverá 5 pisos de ferro ao norte, os jogadores que estiverem em cima dele irão se teleportar para a sala da luta contra Scarlett Etzel, assim que um dos jogadores (o que estiver no piso ao norte), clicar na estátua de cobra na parede.

A Sala:
Se entrar em time na sala da boss, o recomendado é que haja comunicação ou deixar um jogador responsável para fazer o procedimento, pois se fizer o procedimento errado é muito fácil morrer devido ao alto dano de Scarlett Etzel.
Na sala existem vários pilares com espelhos e uma cobra no alto de cada, eles interagem ao clicar, fazendo com que mude a direção, mas também se movem sozinhos caso o jogador não clique, ao norte da sala estará o Throne of Scarlett Etzel e ao lado direito desse trono a Galthen's Chestplate que será peça principal para derrotarmos Scarlett Etzel.
Ela estará na sala e cura todo e qualquer tipo de golpe, por enquanto. Algo tem que ser feito na sala para que se torne vulnerável, é o que veremos a seguir.

Estratégia:
Separando as tarefas, se estiver em time, um jogador de preferência o knight, fica blocando Scarlett no centro onde possa fazer com que 4 espelhos fiquem voltados para ele conforme foto abaixo:


O próprio knight poderá fazer isso, enquanto os demais do time ficam na cura do knight, pois os danos de Scarlett são bem altos, principalmente o "Holy Beam" então evite ficar na frente dela.
Um jogador ficará responsável por clicar na Galthen's Chestplate, porém só fará isso quando os espelhos estiverem todos voltados para o centro (NOTA: mesmo que ao fazer a rotação dos pilares, um deles já esteja no local certo, mude-o pois eles tem um cooldown para se mover sozinho, e caso o jogador não rotacione o que já estava certo, ele poderá mudar e atrapalhar toda a luta) onde estarão o jogador que está blocando e Scarlett.
Ao clicar na armadura, ela irá sumir, pois o jogador estará usando-a, fazendo isso Scarlett ficará furiosa, mas também perderá a sua visão, fazendo com que fique imóvel no local que estava, por isso é importante que ela fique imóvel no centro dos espelhos, pois ela irá apanhar para a própria magia refletida pelos espelhos.
Quando ela ficar parada, todos sem exceção deverão sair de perto, deixando ela no canto da tela como mostra a foto abaixo, feito isso apenas um jogador ataca, pois ela só irá refletir o primeiro golpe, os demais irão curá-la.


Repita o processo por 4 vezes, sendo que a armadura demora certa de 30 segundos para voltar ao local, revezem entre os jogadores para cada um poder dar um ataque, e infelizmente se forem em cinco um dos jogadores não conseguirá atacar, pois ela é derrotada em 4 de seus hits.

A luta solo poder ser mais interessante, o processo é o mesmo quando o jogador entrar deverá mudar os espelhos, o ideal é que fique nos espelhos logo abaixo do trono para facilitar o uso da armadura.
Após rotacionar os espelhos clique na armadura e já volte rapidamente, pois até que fique paralisada, Scarlett da alguns passos ainda. Feito isso corra para longe e jogue uma runa conforme a foto já mostrada a cima.
Agora para que o jogador não fique gastando na luta, ele pode puxar Scarlett para o canto esquerdo, e correr para o canto direito o mais rápido possível, para despistar Scarlett, fazendo com que ela perca o "target".
O jogador fica no canto direito só esperando a armadura reaparecer para repetir o processo, conforme foto abaixo:

Derrotando Scarlett o jogador terá seu quest log atualizado além de receber um achievement.

Achievement.gif Ao derrotar Scarlett Etzel, o jogador irá receber o achievement "A Study in Scarlett".


7° Túmulo - O Túmulo de Kilmaresh (Necessário o uso do Vial of Potent Holy Water)

Esse túmulo é o mais difícil de se chegar, devido aos testes e principalmente a quantidade de monstros encontradas no local.

Procure pela NPC Saideh ao sul de Kilmaresh (aquiMap (Colour).gif), saia pelo sul da cidade (aquiMap (Colour).gif), depois siga ao oeste até encontrar uma escada para subir (aquiMap (Colour).gif), suba e atravesse a ponte, descendo você já verá uma outra escada ao sul(aquiMap (Colour).gif), suba e siga pelo sul até chegar na água (escura), siga a esquerda, seguindo pela margem do rio, você irá subir e chegará num ponto onde terá que usar a Machete para cortar a vegetação, corte e no local com areia entre na água (aquiMap (Colour).gif), siga nadando sentido a cachoeira e entre nela para encontrar a NPC Saideh.
Caso não tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest, basta pedir "mission" para a Saideh para conseguir passar pela porta.
Ao passar pela porta, cuidado pois há de fato muitos Ogros no local, o ideal é ir com um time ou em dupla.
Siga a norte e desça as escadas (aquiMap (Colour).gif). Descendo tome cuidado, pois o local também está repleto de Ogros, o seu objetivo aqui é achar uma chave a Wooden Cage Key, que nos abrirá uma porta para adentrarmos na tumba.


Com a chaves em mãos siga para sudeste, sempre com cuidado, até chegar em uma porta (aquiMap (Colour).gif), use a Wooden Cage Key para poder entrar, após isso ela irá sumir, ou seja cada jogador terá que usar a sua própria key. Nessa próxima sala há apenas Clomps.

Desça a única escada do local, bem próxima a porta, estamos na tumba, caso o jogador já tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest ele poderá seguir ao norte até a porta de "atalho" (aquiMap (Colour).gif) e seguir para o "Puzzle 5" abaixo:

Teste 1 - Qual a sua Vocação?


Esse teste é a mais fácil do local, basta entrar no teleport que tem o item correspondente a sua vocação conforme imagem abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 1.png

Ao entrar você estará na próxima sala, caso entre errado você será jogado para fora da caverna, próximo a cachoeira.

Teste 2 - Tochas

Ainda não se sabe a lógica por trás dos fogos, mas por tentativa e erro abaixo estão algumas das sequências que dão certo:

  • Fogo / Vazio / Vazio = Teleport 2
  • Fogo / Fogo / Vazio = Teleport 3
  • Fogo / Fogo / Fogo = Teleport 4

Ogre Revenge Puzzle 2.png

Caso erre aqui, você voltará para a sala anterior, a do teste 1.
Passando por esse teste o próximo agora é menos complicado, mas requer atenção.

Teste 3 - Múmias

Como dito, aqui vai querer dos jogadores paciência, atenção e bom reflexo, você deverá entrar em um dos 4 teleports de acordo com qual piso de cor ([[|Black Marble Floor|preta]]) as 2 Mummys estiverem pisando, só irá funcionar se as duas Múmias estiverem pisando no piso preto (não precisa ser no mesmo). Veja um exemplo na imagem abaixo de qual dos teleports o jogador deveria entrar nesse caso:
Ogre Revenge Puzzle 3.png
Nesse caso o jogador entraria no teleport 2 ou 4.


Caso erre aqui, você voltará para a sala anterior, a do teste 1.
Passando por esse teste o próximo agora requer agilidade e boa memória, ou então um outro jogador para ficar te ajudando.


Teste 4 - Pisos que Mudam

Esse teste irá precisar de sorte e certa rapidez por parte dos jogadores, há na sala uma sequência de pisos que ficam se alternando a cada 7-8 segundos. Funciona da seguinte maneira, a ordem que está embaixo é a ordem que você terá que pisar para avançar a cima. Temos por exemplo a foto abaixo:
Ogre Revenge Puzzle 4.png
Nesse caso o jogador teria que passar conforme mostra a linha desenhada, para conseguir chegar ao fim, porém esse trajeto é quase impossível de se fazer dentro do tempo, neste caso sugerimos 3 opções:

  • A 1ª da qual o jogador irá aguardar uma sequência fácil de seguir, ou seja, quase em linha reta, passando de uma vez.
  • A 2ª o jogador passa a primeira, e espera na sequência uma ordem mais fácil de passar as 3 seguintes.
  • A 3ª o jogador pede para um amigo ir falando a ordem para ele.

Passando dele, entre na porta e abra a porta logo ao norte, para habilitar um atalho do local e não precisar mais passar por esses 4 testes novamente.

Teste 5 - Qual tem mais?

Esse teste talvez seja a que o jogador mais erre, aqui você tem que ver qual piso é o que tem maior quantidade e entrar no teleport correspondente, conforme foto abaixo:
Ogre Revenge Puzzle 5.png

O jogador não terá tempo de contar todos os pisos, então terá que "deduzir" por sua conta qual tem mais, uma dica é tentar entrar sempre pelo piso de madeira ou o piso preto, pois se diferenciam dos demais.

Passando por ele, abra a porta a cima para destrancá-la siga ao sul e estaremos no próximo e último teste.

Caso erre, você voltará para a área do teste um, porém agora você poderá entrar pela porta ao norte que destrancamos, não havendo necessidade então de passar novamente pelos testes.

Teste 6 - Pisos Musicais

Esse teste é o mais fácil, basta pisar em todos os pisos brilhantes fazendo com que apareça uma nota musical VERDE, para isso basta pisa uma única vez nela, caso pise sem querer novamente notas musicais VERMELHAS irão aparecer, não se preocupe, basta pisar novamente e as notas musicais VERDES irão aparecer, fizemos um mapa do qual você irá passar apenas uma vez em cada ficando fácil de resolver. Há na esquerda do labirinto uma alavanca, puxe-a se quiser "resetar" o seu processo, mas seguindo o mapa não tem erro.

Terminando tente entrar pela porta, se conseguir fez tudo certo, caso não aconselhamos puxar a alavanca para resetar o processo e começar novamente.

Passando pela porta, haverá um teleport e uma escada, NÃO ENTRE NO TELEPORT por enquanto usaremos ele como atalho para sair do local. Desça as escadas e apenas siga para o norte onde haverá uma porta, entre e ao meio da sala haverá o túmulo, use o Vial of Potent Holy Water, abençoando o túmulo e impedindo que a "Legião" leve esse Lich-knight. Terminamos por aqui, volte suba as escadas e agora sim, entre no teleport. Você sairá na área do primeiro teste, entre em um dos teleports diferente de sua vocação para sair do local, usando isso como atalho.

Túmulo Kilmaresh.png

Pronto, poderemos partir para o próximo túmulo.

8° Túmulo - O Túmulo de Vengoth

Siga para Vengoth(aquiMap (Colour).gif), você verá um novo caminho a direita da escada que vai para as montanhas. Siga o caminho e encontrará o túmulo. Porém irá descobrir que o Lich-Knight do local foi levado pela "Legião" e seu quest log será atualizado. Não há mais nada a fazer por aqui, seguiremos para o próximo túmulo.

Tumba Vengoth.png

9° Túmulo - O Túmulo de Darashia (Bosses Sir Baeloc e Sir Nictros)

Siga para a Deeper Catacombs (aquiMap (Colour).gif) a direita do tapete, se você já fez a Koshei The Deathless Quest (Quest da Blue Legs), você na certamente conhece o local. Abra a passagem secreta apagando as 3 tochas e clicando no relógio de sol no centro.

Siga pelas escadas abertas em um caixão na sala ao sudoeste, desça por ela e continue ao sul a tumba fica em uma sala ao lado direito de uma grande escada que sobe.
Na sala iremos ver 2 túmulos, e o vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.

Túmulo Darashia.png

Estratégia

Diferente dos demais bosses, aqui iremos lutar contra 02 bosses, Sir Baeloc e Sir Nictros que são irmãos. Primeiro irá vir Sir Nictros, do qual irá chamar os seus summons os Squire of Nictros para ajudar na luta, o time deve bater nele até que fique com a barra de vida amarela, é onde o Sir Baeloc entra na luta, e Nictros retornar para trás do "muro aonde ele ficará se curando nesse tempo. Baeloc irá convocar os Squire of Baeloc para ajudar na luta, quando Baeloc estiver com a vida amarela Nictros irá aparecer para ajudar o irmão, agora os dois lutarão juntos, o ideal é escolher um dos irmãos e concentrar os ataques, se o time estiver com dois knights a luta será mais fácil, pois ao ficarem lado a lado quando um dos irmãos tiver morrendo o outro irá "ceder" uma parte da vida a ele, dificultando e aumentando o tempo de luta, com dois knights no time, cada um ficaria com um dos bosses impedindo esse "healing". Ao derrotá-los o quest log irá atualizar podendo então seguir para o próximo túmulo.

10° Túmulo de Old Temple em Thais (Boss Duke Krule)

Esse túmulo é bem fácil de se encontrar, fica no Old Temple de Thais (aquiMap (Colour).gif), ao sul das Rotworms (aquiMap (Colour).gif), porém ao chegarmos lá iremos nos deparar com um vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.
Túmulo de Thais.png<

Estratégia

O boss Duke Krule tem uma mecânica diferente de tudo o que já vimos até então, durante a luta ele irá transformar os jogadores em Fire Elemental ou Water Elemental, fazendo com que saia do corpo do jogador automaticamente, uma espécie de Great Fireball no caso do jogador estar transformado em um Fire Elemental, ou Avalanche no caso o jogador esteja transformado em um Water Elemental, esses "ataques" causam um dano alto e constante atingindo o jogador que não for do mesmo elemento, por exemplo: o jogador A virou um Fire Elemental, e o jogador B virou um Water Elemental, a Great Fireball do jogador A irá atingir o jogador B caso ele esteja no raio do ataque, assim como a Avalanche do jogador B irá atingir o jogador A caso ele esteja no raio do ataque, no caso do jogador A e B se tornarem a mesma coisa não irão causar dano um no outro. Além disso na sala irá ter summons os Soul Scourge, para evitá-los o uso de Energy Bomb nos pés será essencial.
Por tanto a melhor estratégia é cada jogador ficar em um canto da sala e o bloquer no meio com o boss, assim nenhum dos jogadores causará dano ao outro.


Derrotando Duke Krule o quest log irá atualizar, podendo assim seguir para o próximo túmulo.

11° Túmulo na Entrada de Orc Fortress

Siga para a montanha de Wyvern(aquiMap (Colour).gif) próximo a entrada de Orc Fortress e ali encontrará um escada para descer, desça e estará no túmulo.
Ao entrar descobrirá que a "Legião" levou o Lich-Knight para lutar ao lado deles, mais um túmulo do qual chegamos tarde.
Túmulo de Orclands.png

12° Túmulo de Folda

O último túmulo fica em Folda(aquiMap (Colour).gif), dentro da montanha no andar térreo mesmo. Chegando lá novamente descobrimos que chegamos tarde demais e o Lich-Knight dali foi levado pela "Legião".
Túmulo de Folda.png

Com todos os túmulos encontrados é hora de reportar a sua missão ao NPC Jack Springer e se preparar para a luta final contra King Zelos.

A Batalha Final contra King Zelos

Jack Springer ficará honrado com o trabalho feito, pois dos 12 túmulos apenas 4 dos Lich-Knights foram levados pela Legião, agora é hora de bater de frente com o temível King Zelos, ele dará a localização da tumba do rei, novamente o nome de Isle of the Kings aparece na história tibiana.
Siga para lá, e desça as escadas (aquiMap (Colour).gif), e depois só seguir ao norte e já irá ver a porta selada(aquiMap (Colour).gif) com o acesso ao vortex verde e dois livros contando um pouco da história de King Zelos. Diferente dos demais bosses, aqui você poderá ir com até 10 pessoas, o que é o recomendado mesmo, devido a dificuldade e tempo para derrotar Zelos.
Com o time pronto, puxe a alavanca e hora da lutar!

Estratégia

Resumo: Ao entrar os jogadores terão que enfrentar 4 mini bosses, para então conseguir acesso ao teleport central aonde enfrentarão King Zelos, quanto mais tempo demorarem para matar os 4 mini bosses, mais forte Zelos ficará.

Ao puxar a alavanca os jogadores estarão em uma sala onde ao subir irão ver 2 teleports um a direita e outro a esquerda.
Indicamos os jogadores a começar pela direita, pois é a estratégia mais rápida e tempo aqui conta muito para que King Zelos não fique tão forte os jogadores terão que ser rápidos.

Rewar The Bloody Rewar The Bloody.gif

Ao entrar no teleport da direita estaremos na sala do boss Rewar The Bloody, juntamente com os Risen Soldiers, alguns Fetters que são essenciais nessa luta, pois o boss Rewar é imune enquanto tiver os Fetters na sala. Então mate-os para deixar o boss "mortal" e então atacá-lo. Para facilitar o combate, trape o boss ao lado do teleport, pois durante a luta Fetters ficarão nascendo fazendo o boss ficar imortal novamente, ele estando trapado não irá oferecer perigo aos demais do time, então fiquem atentos e matem os Fetters o mais rápido possível para ganhar tempo no King Zelos. Derrotando Rewar The Bloody siga para o teleport do norte, onde irão enfrentar Magnor Mournbringer.

Magnor Mournbringer Magnor Mournbringer.gif

Entrando no teleport da direita da sala de Nargol siga para o teleport da direita, pois o do sul é o que levará ao King Zelos, porém ainda restam 2 mini bosses para conseguirmos entrar lá.
Magnor não é difícil, e não tem uma mecânica diferente como os demais, apenas batam nele até que sua vida acabe transformando Magnor em 4 Shard of Magnor, pode-se dividir ficando cada knight com 2 ou um só com os 4 redobrando o cuidado. Matando os 4 (eles tem a vida compartilhada assim como os Shadow Tentacles da Lady Tenebris), ele irá dar uma explosão de life drain, então é importantíssimo o uso de um Necklace of the Deep para se proteger, derrotando-o, o time irá se dividir, indo de 2 a 3 jogadores para o The Red Knight e os demais para o Nargol The Impaler.

The Red Knight The Red Knight.gif

Red é imune a todo tipo de ataque exceto o dano de "drawning", ele irá tomar esse dano de "drawning" apenas se um Vampiric Blood morrer ao seu lado, os jogadores devem tomar cuidado e usar um Helmet of the Deep ou Depth Galea aqui pois além do dano ser alto, somados com o dano do boss e dos Risen Soldiers poderá trazer problemas ao bloquer. Ao derrotá-lo os jogadores que o enfrentaram devem seguir par ao norte para se juntar ao time que já estará lutando contra Nargol The Impaler.

Nargol The Impaler Nargol The Impaler.gif

Nargol não é muito difícil, a dificuldade está em sua forma regenerativa, a Regenerating Mass que aparece imóvel no centro da sala quando Nargol é derrotado. Essa parte da luta se assemelha com o boss da Warzone 4 The Baron from Below, onde uma grande "slime" aparece no centro da sala e os jogadores tem um tempo para matá-la, caso contrário o boss voltará com sua vida regenerada. Porém aqui, esse processo acontece apenas uma vez, se os jogadores conseguirem matar a Regenerating Mass a tempo, acabou, o boss não irá voltar e todos deverão partir para o teleport da direita e então para o sul para enfrentar o temível King Zelos.

King Zelos King Zelos.gif

Ao entrarem no teleport, já darão de frente com King Zelos e alguns Risen Soldiers também, a melhor forma de matar esse boss é que o knight de maior level fique com ele em um dos cantos, e EVITE a todo custo o ataque de reta de Zelos, pois ela reduz o hp do personagem em 60%. Caso isso venha acontecer o knight deverá se proteger com Stone Skin Amulet e ficar de olho na barra da vida, pois dependendo do level do knight, por exemplo um level 500 que tem 7565 pontos de hp, ficará com míseros 3026 o que em um combo do boss pode vir a óbito. Há uma maneira de curar essa magia, passando no Vórtex Verde no centro da sala, fazendo isso o vórtex ficará vermelho e o King Zelos irá curar em torno de 10-15k de vida além de um summon o Unleashed Hex aparecer para "atrapalhar" a luta. Caso o knight consiga ficar sempre na diagonal e der a sorte de não ser atingido nenhuma vez, a luta não será tão difícil, o melhor ataque a ser usado aqui são as runas de Great Fireball, pois fogo é um elemento que melhor bate no boss. Todo time fica no centro da sala atacando as Great Fireballs enquanto o bloquer fica em um dos cantos com o boss.
Derrotando King Zelos reporte a sua missão na inquisição para Jack Springer para receber o seu Hand of the Inquisition Outfits.

Achievement.gif Ao derrotar King Zelos, e reportar a missão para Jack Springer o jogador irá receber o achievement "Inquisition's Hand".