|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Druid: mudanças entre as edições
| [Aprovação Pendente] | [Aprovação Pendente] |
Strenght of War (discussão | contribs) (Criou página com '== Geral == Os druids são os senhores da cura e da natureza. Através da história, eles tem praticado o controle sobre a natureza para o benefício de todos os humanos. Eles t...') |
|||
| Linha 150: | Linha 150: | ||
== Esquema de Atalhos Opcional == | == Esquema de Atalhos Opcional == | ||
Se você está tendo problemas | Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser. | ||
<table width="1179" style="border-collapse:collapse; text-align:center;"><tr> | <table width="1179" style="border-collapse:collapse; text-align:center;"><tr> | ||
Edição das 22h26min de 14 de junho de 2011
Geral
Os druids são os senhores da cura e da natureza. Através da história, eles tem praticado o controle sobre a natureza para o benefício de todos os humanos. Eles tem um skill muito alto em cura e magias de suporte, e ainda, podem criar diferentes tipo de runas mais que qualquer outra vocação.
Devido ao seu grande foco mágico, estes possuem pouca força física, o que os impedem de carregar muitos items pesados e possuem pouca força no combate corpo-a-corpo.
Benefícios
- Avançam mais rápido seu Magic Level (igual aos Sorcerers);
- Maior regeneração de Mana (igual aos Sorcerers);
- Maior quantidade de Mana (igual Sorcerers);
- Pode fazer diversos tipos de runas;
- É a única vocação capaz de fazer runas do tipo Ice que são muito úteis conta Dragons e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados;
- Podem fazer Runas de Cura;
- Elder Druids podem encantar armas com os elementos Ice e Earth.
Desvantagens
- Menor regeneração de Hitpoint (igual aos Sorcerers);
- Menor quantidade de Hitpoints (igual aos Sorcerers);
- Segunda vocação que mais demora para avançar nas habilidades de Shielding e Corpo-a-corpo;
- Menor Capacidade (igual aos Sorcerers);
- Magias ofensivas custam mais para Druids do que para Sorcerers;
- Não podem usar muitas armaduras (igual aos Sorcerers).
Ganhos e Regeneração
Ganhos por Level
Como cada level, os druids ganham mais capacidade, hitpoints e mana.
A cada level um druid ganha:
Regeneração
Após alguns segundos depois de comer, os jogadores regeneram seus hitpoints e mana.
Um druid regenera:
Um Elder Druid vai regenerar:
Promoção
Quando um druid chega ao level 20, este pode requisitar uma promoção pelo preço de 20,000 gps.
Veja a página sobre promoções para maiores informações.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o druid é provavelmente a vocação que mais ganha dinheiro com habilidades.
Ganhando Dinheiro
- Vender Runas - Druids podem fazer uma enorme quantidade de dinheiro fazendo e vendendo runas de Icicle (Rune) e Avalanche.
- Ofereça serviços das magias Eternal Winter e Wrath of Nature - Já que druids tem ataques poderosos também, quando você atingir o level necessário para usar a magia Eternal Winter ou Wrath of Nature você pode ser muito valioso para uma grande quest ou hunt, mesmo que a quest já tenha sido feita por você. Neste caso, você pode cobrar uma taxa maior para ajudar o grupo a completar a quest.
- Ofereça serviços de cura - Graças ao pouco gasto de mana com o uso de Heal Friend e Mass Healing, um druid junto com um Knight em uma caçada não precisa fazer nada além de curar o knight.
- Invocar criaturas para serem convencidas - Um druid pode cobrar uma taxa para usar sua magia Summon Creature , para que paladinos usem a runa de Convince Creature e tomem o controle dela para ajudar nas caçadas.
Ganhando Experiência
- Use um blocker - Esse é o método para caçar criaturas que um druid não poderia caçar sozinho. Isso vai lhe custar bastante runas, pois druids não tem muitas magias de ataque instantâneo, e um blocker vai lhe custar algo.
- Cace com Criaturas Sumonadas - Quando caçando com criaturas sumonadas você não precisa usar muitas runas, e você pode permanecer mais tempo em sua área caça, pois você não vai usar tanta mana com suas Rod. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como Fire Devils, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um Scarab também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, começe a caçar com Monks, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.
- Use Defensive Fighting quando você estiver caçando com suas Rods - Mudando seu modo de batalha, não vai mudar o damage que suas rods vai causar, mas usando Defensive Fighting você vai levar menos dano melee do que iria receber com outro modo de batalha.
- Tire proveito de objetos em volta - Como a maioria das Rods não podem atacar de muito longe como uma Bow ou Crossbow que o Paladin usa, druids precisam usar árvores e outros obstáculos para ajudar manter certa distância de criaturas fortes quando atacando. Com alguma prática, você será capaz de lutar com forte criaturas sem tomar muito dano.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Gaste o mínimo possível de tempo em uma Protection Zone - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma Protection Zone.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Rods para caçar - Usando suas rods você acaba usando mana. Um Elder Druid pode regenerar mana rápido usando uma Snakebite Rod , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a Poison, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma Poison Spider.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing. Mas a melhor magia para druids com premium accounts é o Heal Friend que pode ser usando em si próprio, curando entre a metade ou totalmente seus hitpoints (dependendo do seu level e Magic level) e tem menos de metade do custo de mana da Ultimate Healing.
Informações Adcionais
Páginas Relacionadas
Páginas de Interesse Pessoal para Druids
Criaturas
- Criaturas:Lista completa de criaturas organizadas por tipo.
- Summonar Criatura
- Convencer Criatura
Caçando
Vocação
Equipamento
NPCs
Magias Instantâneas
There are no instant druid spells in TibiaWiki.{|class="sortable" id="tabelaDPL" !Nome ! !Level !Voc !Prem !Spell Words !Mana !Preço !Grupo !Efeito |}
Magias que não são mais utilizadas por druids
Predefinição:Infobox Spell/List Predefinição:Infobox Spell/List
Runas
Extension:DynamicPageList (DPL), version 3.3.8: ⧼dpl_log_24⧽
Esquema de Atalhos Opcional
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.
| Cura/Suporte | Ataque/Suporte | Suporte | |||||||||||||
| Energy | Fire | Physical | Earth | ||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | ||||
| Light . | Light Healing . | Intense Healing . | Ultimate Healing . | Energy Strike . | Flame Strike . | Physical Strike . | Wrath of Nature . | Haste . | Levitate Up . | Invisible . | Magic Shield . | Simples | |||
| SHIFT+ | Ultimate Light . | Antidote . | Food . | Mass Healing . | Heal Friend 1. | Heal Friend 2. | Heal Friend 3. | Heal Friend 4. | Strong Haste . | Levitate Down . | Magic Rope . | Summon Creature . | Poderosa | ||
| CTRL+ | Destroy Field. | Antidote Rune. | IH Rune. | UH Rune. | HMM. | GFB. | Explosion. | Envenom. | Fire Field. | Convince Creature. | Chameleon. | Paralyze Rune. | Runas | ||
| Magias que não estão na lista: | Great Light, Wild Growth, Find Person, Creature Illusion | ||||||||||||||
| Runas que não estão na lista: | Light Magic Missile, Fireball, Energy Field, Desintegrate, Poison Bomb, Animate Dead, Firebomb, Soulfire, Poison Wall, Fire Wall, Energy Wall | ||||||||||||||