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Strenght of War
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Encantar/encantando é a ação de deixar uma arma com forças  elementais, através de mágica. Você pode encantar uma arma com fogo,  energia, terra ou gelo. Para encantar uma arma, você precisa de uma arma  encantável, por exemplo uma [[Dragon Slayer]], e uma gema encantável.
<noinclude>{{seealso|Holy Shrines|usage=article}}</noinclude>


Estas  gemas podem ser feitas em "[[Holy Shrines]]". Druids (level 30+) podem  encantar [[Small Sapphire|small sapphire]] (gelo/ice) e podem encantar  [[Small Emerald|small emerald]] (terra/earth). Sorcerers (level30+)  podem encantar [[Small Ruby|small ruby]] (fogo/fire) e podem encantar  [[Small Amethyst|small amethyst]] (energia/energy). Para encantar gemas,  sempre será gasta uma quantia de 300 pontos de mana.


Para encantar uma arma você precisa usar a gema encantada na arma. A arma encantada tem um número de cargas. Note que apenas um tipo de elemento  pode ser usado na arma por encantamento. A arma, encantada, agora hitará  seu dano normal mais o dano elemental/mágico.
'''''Enchanting''''' é a ação de deixar uma arma com forças elementais, através de mágica. Você pode encantar uma arma com [[Fire Damage|fogo]], [[Energy Damage|energia]], [[Earth Damage|terra]] ou [[Ice Damage|gelo]].<br>
Para encantar uma arma, você precisa de uma arma encantável, por exemplo um [[Knight axe]], e uma gema encantável.
 
Estas gemas podem ser feitas em [[Holy Shrines]].
Druids (level 30+) podem encantar [[Small Sapphire|small sapphire]] ([[Ice]]) e [[Small Emerald|small emerald]] ([[Earth]]).
Sorcerers (level30+) podem encantar [[Small Ruby|small ruby]] ([[Fire]]) e [[Small Amethyst|small amethyst]] ([[Energy]]).
Para encantar gemas, sempre será gasto uma quantia de 300 pontos de [[Mana]] e 2 [[Soul Points]], e isso pode ser feito apenas por jogadores [[Premium Account]]. <br>
 
Para encantar uma arma você irá precisar usar a gema encantada na arma, a arma então terá uma quantidade inicial de 1000 cargas elementais, a cada dano infringido, seja ele apenas físico ou não, uma carga será gasta e quando esse número chegar a 0, a arma então voltará ao seu estado normal, note que após encantar a arma essa será a única maneira para ela voltar ao seu estado normal, note também que apenas 20% do ataque total da arma será modificado pelo elemento mágico, ou seja um [[Knight Axe]] normal '''Atk:33, Def:21 +1''' passará a ser <span style="color: blue"><b>Atk:27 physical + 6 ice, Def:21 +1</b></span>, caso ele seja encantado com [[Ice Damage|Ice]], sendo assim, notamos que a fraqueza de uma criatura, na qual você deseja caçar, será somada à apenas 20% do ataque da arma, na pratica ficará assim:<br>
Uma criatura que é fraca contra [[Ice Damage|Ice]] em 10%, e é forte contra [[Earth Damage|Earth]] em 10% e neutra contra [[Physical Damage|fisíco]].<br>
''Considerando que os danos sempre sejam equivalentes a 100.''
* 1° Situação atacando essa criatura com um [[Knight Axe]] normal, os danos seriam:
** '''100''' de dano fisíco
** Dano total 100.
*2° Situação atacando essa criatura com um [[Knight Axe]] encantado com [[Ice]], os danos seriam:
**<span style="color: blue"><b>22</b></span> de [[Ice]] e '''80''' de dano fisíco
** Dano total 102
*3° Situação atacando essa criatura com um [[Knight Axe]] encantado com [[Earth Damage|Earth]], os danos seriam:
** <span style="color: green"><b>18</b></span> de [[Earth Damage|Earth]] e '''80''' de fisíco.
** Dano total 98
Pode não parecer uma ajuda significante, mas para danos altos, e criaturas que possuem resistência a dano fisíco, pode ser uma boa escolha visando aumentar o lucro da hunt.
 


== Armas Encantáveis ==
== Armas Encantáveis ==

Edição das 18h19min de 10 de junho de 2011

Predefinição:Seealso


Enchanting é a ação de deixar uma arma com forças elementais, através de mágica. Você pode encantar uma arma com fogo, energia, terra ou gelo.
Para encantar uma arma, você precisa de uma arma encantável, por exemplo um Knight axe, e uma gema encantável.

Estas gemas podem ser feitas em Holy Shrines. Druids (level 30+) podem encantar small sapphire (Ice) e small emerald (Earth). Sorcerers (level30+) podem encantar small ruby (Fire) e small amethyst (Energy). Para encantar gemas, sempre será gasto uma quantia de 300 pontos de Mana e 2 Soul Points, e isso pode ser feito apenas por jogadores Premium Account.

Para encantar uma arma você irá precisar usar a gema encantada na arma, a arma então terá uma quantidade inicial de 1000 cargas elementais, a cada dano infringido, seja ele apenas físico ou não, uma carga será gasta e quando esse número chegar a 0, a arma então voltará ao seu estado normal, note que após encantar a arma essa será a única maneira para ela voltar ao seu estado normal, note também que apenas 20% do ataque total da arma será modificado pelo elemento mágico, ou seja um Knight Axe normal Atk:33, Def:21 +1 passará a ser Atk:27 physical + 6 ice, Def:21 +1, caso ele seja encantado com Ice, sendo assim, notamos que a fraqueza de uma criatura, na qual você deseja caçar, será somada à apenas 20% do ataque da arma, na pratica ficará assim:
Uma criatura que é fraca contra Ice em 10%, e é forte contra Earth em 10% e neutra contra fisíco.
Considerando que os danos sempre sejam equivalentes a 100.

  • 1° Situação atacando essa criatura com um Knight Axe normal, os danos seriam:
    • 100 de dano fisíco
    • Dano total 100.
  • 2° Situação atacando essa criatura com um Knight Axe encantado com Ice, os danos seriam:
    • 22 de Ice e 80 de dano fisíco
    • Dano total 102
  • 3° Situação atacando essa criatura com um Knight Axe encantado com Earth, os danos seriam:
    • 18 de Earth e 80 de fisíco.
    • Dano total 98

Pode não parecer uma ajuda significante, mas para danos altos, e criaturas que possuem resistência a dano fisíco, pode ser uma boa escolha visando aumentar o lucro da hunt.


Armas Encantáveis

Nome Lvl Voc Mãos Atq Dano Elemental Def Mod. de Defesa Bônus Slots Tier Peso Dropa de
Spear Spear.gif 0 Todas Uma 25 Nenhum 0 0 Nenhum 0 0 20.00 Big Boss Trolliver, Black Knight, Crazed Summer Rearguard, Faceless Bane, Frost Troll, Island Troll, Lizard Sentinel, Mountain Troll, Orc Shaman, Orc Spearman, Pirate Marauder, Salamander Trainer, Orc Shaman, Scar Tribe Shaman, Swamp Troll, Troll, Troll Champion, Troll Marauder, Valkyrie, Young Troll.

Outros Itens Encantáveis

Nome Atributos Agrupável Peso Dropa de
Alicorn Ring Alicorn Ring.gif Nenhum. 0.85 Magma Bubble.
Amulet of Theurgy Amulet of Theurgy.gif Nenhum. 5.00 Ninguém.
Arboreal Ring Arboreal Ring.gif Nenhum. 0.70 Magma Bubble.
Arcanomancer Sigil Arcanomancer Sigil.gif Nenhum. 0.90 Magma Bubble.
Blister Ring Blister Ring.gif Nenhum. 0.90 Bragrumol, Mozradek, Urmahlullu the Weakened, Xogixath.
Dracoyle Statue Dracoyle Statue.gif Quando encantada, fornece uma pequena quantidade de luz verde. Cross.png 15.00 Flameborn, Hellspawn.
Ethereal Ring Ethereal Ring.gif Nenhum. 0.85 Magma Bubble.
Helmet of the Ancients Helmet of the Ancients.gif Nenhum. 27.60 Ninguém.
Merudri Brooch Merudri Brooch.gif Nenhum. 4.50 Ninguém.
Pendulet Pendulet.gif Nenhum. 6.50 Ninguém.
Rainbow Shield Rainbow Shield.gif Nenhum. 69.00 Ninguém.
Ring of Souls Ring of Souls.gif Nenhum. 0.80 Brain Head, The Pale Worm.
Sleep Shawl Sleep Shawl.gif Nenhum. 4.30 Ninguém.
Spiritthorn Ring Spiritthorn Ring.gif Nenhum. 0.95 Magma Bubble.
Turtle Amulet Turtle Amulet.gif Nenhum. 4.80 Timira the Many-Headed.
Werewolf Amulet Werewolf Amulet.gif Fornece uma pequena quantidade de luz. Cross.png 5.50 Black Vixen, Werebadger, Werebear, Wereboar, Werefox.
Werewolf Helmet Werewolf Helmet.gif Nenhum. 25.00 Ninguém.
Worn Firewalker Boots Worn Firewalker Boots.gif Recarregável. 9.50 Ninguém.
Worn Soft Boots Worn Soft Boots.gif Recarregável. 8.00 Ninguém.