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Stairhopping: mudanças entre as edições

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Stairhopping é uma técnica que consiste em subir e descer repetidas vezes por uma escada ou buraco. Costumava ser bastante utilizada antes do [[Patches/8.41]] como método de matar criaturas de uma forma mais segura, tendo em vista que as criaturas não atacavam o jogador imediatamente após a troca de patamares. Portanto, era possível descer em um buraco, por exemplo, atacar as criaturas sem receber danos e voltar pra segurança do andar superior; repetia-se o processo algumas vezes até que o andar abaixo estivesse seguro.
Stairhopping é uma técnica que consiste em subir e descer repetidas vezes por uma escada ou buraco. Costumava ser bastante utilizada antes do [[Patches/8.41]] como método de matar criaturas de uma forma mais segura, tendo em vista que as criaturas não atacavam o jogador imediatamente após a troca de patamares. Portanto, era possível descer em um buraco, por exemplo, atacar as criaturas sem receber danos e voltar pra segurança do andar superior; repetia-se o processo algumas vezes até que o andar abaixo estivesse seguro.


Atualmente essa técnica é utilizada em mundos onde o [[Player killing]] é liberado. Os jogadores buscam confundir o adversário e ganhar algum tempo para permanecer vivos ou esperar terminar o bloqueio para entrar em [[protection zones]].
Atualmente essa técnica é utilizada em mundos onde o [[Player killing|player killing]] é liberado. Os jogadores buscam confundir o adversário e ganhar algum tempo para permanecer vivos ou esperar terminar o bloqueio para entrar em [[protection zones]].

Edição das 13h55min de 7 de abril de 2017

Stairhopping é uma técnica que consiste em subir e descer repetidas vezes por uma escada ou buraco. Costumava ser bastante utilizada antes do Patches/8.41 como método de matar criaturas de uma forma mais segura, tendo em vista que as criaturas não atacavam o jogador imediatamente após a troca de patamares. Portanto, era possível descer em um buraco, por exemplo, atacar as criaturas sem receber danos e voltar pra segurança do andar superior; repetia-se o processo algumas vezes até que o andar abaixo estivesse seguro.

Atualmente essa técnica é utilizada em mundos onde o player killing é liberado. Os jogadores buscam confundir o adversário e ganhar algum tempo para permanecer vivos ou esperar terminar o bloqueio para entrar em protection zones.