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<noinclude>{{esboço}}</noinclude>'''Caçar''' (''hunting''), para Tibianos, é a ação de matar criaturas em busca de [[experiência]], [[Moeda Corrente| dinheiro]], [[itens]] ou [[achievements]]. No Tibia, há diversos tipos de criaturas, as quais se localizam em cavernas, que variam em cenário e dificuldade. Essas áreas com concentração de monstros se chamam locais de caça.<br />
<noinclude>{{esboço}}</noinclude>A expressão caçar (hunting), no universo tibiano, é o ato de enfrentar criaturas com o objetivo de adquirir experiência, dinheiro, itens ou achievements. Dentro da mecânica proposta pelo Tibia há diversos tipos de criaturas, nas mais variadas localidades, sendo estas subdivididas em categorias e graus de dificuldade: cavernas, labirintos, florestas, montanhas, corredores, desertos, mares etc. Há que se ressaltar, contudo, que em determinados locais, apenas times formados por vários jogadores conseguirão sobreviver aos desafios propostos pelo jogo. A estas áreas de concentração de monstros dá-se o nome de locais de caça.
Cada local tem sua característica diferente (como a hunt ser perto da cidade, possibilitando ao jogador reabastecer seus mantimentos rapidamente ou o campo ser aberto, possibilitando aos [[shooter]]s mais liberdade na locomoção) e isso afeta a escolha do jogador em jogar sozinho (solo) ou acompanhado (em uma [[party]]).<br />
 
Muitos jogadores costumam ter seus locais de caça fixos, por estes se encaixarem perfeitamente em suas necessidades. Um jogador que precise de [[Red Piece of Cloth]], por exemplo, pode ir ao [[respawn]] de [[Edron]] e caçar [[Hero]] para conseguir obter o item desejado. Dependendo da necessidade do jogador, ele deve variar os seus locais de caça, a fim de atingir seus objetivos.<br />
Partindo dessa lógica, cada local de Hunt apresenta uma característica que o torna peculiar dentro da dinâmica do jogo. Em certos cenários, por exemplo, o jogador precisará da ajuda de outros jogadores para conseguir vencer o desafio proposto pelo jogo; há cenários com monstros que favorecem mais uma raça (profissão) em detrimento de outra; e há locais, ainda, que apenas jogadores com uma alta carga de experiência conseguirão se manterem vivos.
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Por esta razão, o (s) jogador (es), deverá (ão) conhecer bem suas habilidades e a profissão do seu personagem antes de embarcar em uma aventura ou esta poderá lhe custar muito caro. Todavia, em sendo acertada a decisão, um local de caça ideal poderá garantir ao mesmo uma experiência bastante lucrativa.
 
'''Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção [[Locais de Caça]].'''
'''Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção [[Locais de Caça]].'''
== Caçando por experiência ==
== Caçando por experiência ==
Caçar para obter experiência é a forma mais comum e mais vista entre os jogadores de Tibia. Dentre as inúmeras facetas propostas pelo game, caçar para conseguir pontos de experiência para subir de níveis, certamente, é a mais recorrente de todas por sua viabilidade e opções.
Trata-se, basicamente, do ato repetido de atacar e matar criaturas com o objetivo de conseguir o máximo de experiência (exp) possível.


== Caçando por dinheiro ==
== Caçando por dinheiro ==
Quando o objetivo é caçar para obter dinheiro, jogadores podem matar criaturas que deixem cair [[Gold Coin]]s ou itens para juntar um [[loot]] e vender estes itens para [[NPCs]] ou para outros [[jogadores]].<br />
A princípio segue a mesma mecânica da modalidade acima (caçar por experiência), uma vez que pode ser feita em grupo ou sozinho - “solo” e que também traz uma vasta gama de locais e mapas para a sua execução.  
Recomenda-se carregar [[recipientes]] como [[backpack|mochilas]], para que as gold coins sejam guardadas e, mais tarde, depositadas em bancos ou transformadas em [[platinum coin]]s.
 
=== Caçando para juntar itens ===


=== Caçando para alcançar achievements ===
A grande diferença nesta proposta de caçada é que ao invés do jogador focar na velocidade do ganho de experiência, o objetivo dessa modalidade é a obtenção de lucro financeiro final. Tal lucro se dará na venda dos itens deixados pela criatura morta - “drop”, na possibilidade – ainda que rara - de encontrar um item mais valioso, ou ainda no baixo custo de caça-la.


=== Caçando solo ===
Uma dica interessante, para essa modalide de caçada, é o ato de carregar consigo recipientes ou mochilas, para que o dinheiro (gold coins) e os itens sejam armazenados.
Uma hunt solo acontece quando o jogador está sozinho, matando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. Para jogadores de level mais baixo costuma ser mais vantajoso caçar sozinho, visto que as criaturas mais fracas dão menos experiência e não são muito difíceis de matar.  


=== Caçando em party ===
== Caçando sozinho - “ Hunt solo” ==
Uma Caçada solo, como o próprio nome pressupõe, acontece quando o jogador está sozinho, enfrentando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. 


Uma hunt em party acontece quando jogadores se juntam para matar uma criatura, ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. Geralmente, jogadores se reúnem para matar criaturas mais desafiadoras, as quais fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Há muitas vantagens em caçar acompanhado:
== Caçando em equipe - “Party” ==


* [[Knight]]s combatem [[melee|corpo a corpo]] e geralmente têm o poder de ataque mais baixo. Acompanhados de jogadores de outras [[vocações]], conseguem matar mais criaturas em menos tempo.  
Nesta modalidade de caçada dois ou mais jogadores se juntam para enfrentar tanto os desafios propostos pelo jogo, como para caçar objetivando o lucro ou o ganho de experiência (tratado acima). Comumente, tal união de jogadores é dado pela necessidade para enfrentar as criaturas mais desafiadoras, as quais, naturalmente, fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Dependendo da situação e logística empregada, há muitas vantagens em caçar acompanhado.
* [[Mage]]s têm vida e defesa baixas, de forma que ter um knight [[blocking|blocando]] as criaturas, diminui os custos da hunt.
* No Tibia há um sistema de [[Party#Shared Experience|dividir experiência]], a qual dá bônus para caças em party (que aumenta de acordo com a diversidade de vocações), além de possibilitar que os jogadores dividam a experiência da criatura abatida.


=== Caçando jogadores ===
== Caçando outros jogadores ==
Em mundos em que batalhas de [[PvP]] são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los. Este jogador alvo, está '''hunted''' e para achá-lo no continente, costuma-se usar a magia [[Find Person]].
Em mundos em a e batalhas de PvP são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los e prejudica-los com a perca de itens e experiência como penalidade de morte. Este jogador alvo, quando caçado, é chamado de hunted e para achá-lo no continente, normalmente, costuma-se usar a magia Find Person.

Edição das 15h31min de 3 de outubro de 2016

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A expressão caçar (hunting), no universo tibiano, é o ato de enfrentar criaturas com o objetivo de adquirir experiência, dinheiro, itens ou achievements. Dentro da mecânica proposta pelo Tibia há diversos tipos de criaturas, nas mais variadas localidades, sendo estas subdivididas em categorias e graus de dificuldade: cavernas, labirintos, florestas, montanhas, corredores, desertos, mares etc. Há que se ressaltar, contudo, que em determinados locais, apenas times formados por vários jogadores conseguirão sobreviver aos desafios propostos pelo jogo. A estas áreas de concentração de monstros dá-se o nome de locais de caça.

Partindo dessa lógica, cada local de Hunt apresenta uma característica que o torna peculiar dentro da dinâmica do jogo. Em certos cenários, por exemplo, o jogador precisará da ajuda de outros jogadores para conseguir vencer o desafio proposto pelo jogo; há cenários com monstros que favorecem mais uma raça (profissão) em detrimento de outra; e há locais, ainda, que apenas jogadores com uma alta carga de experiência conseguirão se manterem vivos.

Por esta razão, o (s) jogador (es), deverá (ão) conhecer bem suas habilidades e a profissão do seu personagem antes de embarcar em uma aventura ou esta poderá lhe custar muito caro. Todavia, em sendo acertada a decisão, um local de caça ideal poderá garantir ao mesmo uma experiência bastante lucrativa.

Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção Locais de Caça.

Caçando por experiência

Caçar para obter experiência é a forma mais comum e mais vista entre os jogadores de Tibia. Dentre as inúmeras facetas propostas pelo game, caçar para conseguir pontos de experiência para subir de níveis, certamente, é a mais recorrente de todas por sua viabilidade e opções.

Trata-se, basicamente, do ato repetido de atacar e matar criaturas com o objetivo de conseguir o máximo de experiência (exp) possível.

Caçando por dinheiro

A princípio segue a mesma mecânica da modalidade acima (caçar por experiência), uma vez que pode ser feita em grupo ou sozinho - “solo” e que também traz uma vasta gama de locais e mapas para a sua execução.

A grande diferença nesta proposta de caçada é que ao invés do jogador focar na velocidade do ganho de experiência, o objetivo dessa modalidade é a obtenção de lucro financeiro final. Tal lucro se dará na venda dos itens deixados pela criatura morta - “drop”, na possibilidade – ainda que rara - de encontrar um item mais valioso, ou ainda no baixo custo de caça-la.

Uma dica interessante, para essa modalide de caçada, é o ato de carregar consigo recipientes ou mochilas, para que o dinheiro (gold coins) e os itens sejam armazenados.

Caçando sozinho - “ Hunt solo”

Uma Caçada solo, como o próprio nome pressupõe, acontece quando o jogador está sozinho, enfrentando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área.

Caçando em equipe - “Party”

Nesta modalidade de caçada dois ou mais jogadores se juntam para enfrentar tanto os desafios propostos pelo jogo, como para caçar objetivando o lucro ou o ganho de experiência (tratado acima). Comumente, tal união de jogadores é dado pela necessidade para enfrentar as criaturas mais desafiadoras, as quais, naturalmente, fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Dependendo da situação e logística empregada, há muitas vantagens em caçar acompanhado.

Caçando outros jogadores

Em mundos em a e batalhas de PvP são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los e prejudica-los com a perca de itens e experiência como penalidade de morte. Este jogador alvo, quando caçado, é chamado de hunted e para achá-lo no continente, normalmente, costuma-se usar a magia Find Person.