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Marsh Stalker: mudanças entre as edições
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| iceDmgMod = 99% | | iceDmgMod = 99% | ||
| earthDmgMod = 101% | | earthDmgMod = 101% | ||
| behavior = Foge com | | behavior = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | ||
| sounds = "Rrrawk! Rrrrawk!". | | sounds = "Rrrawk! Rrrrawk!". | ||
| history = Autoridades de [[Venore]] colocam um grande esforço para suprimir as vozes que afirmam que o Marsh Stalker é um produto de projetos de melhoramento magicamente forçados de alguns barões do comércio. Mesmo que os Marsh Stalker tenham sido criados de propósito, é difícil dizer agora qual intenção original por trás deste projeto poderia ter sido.<br /> | | history = Autoridades de [[Venore]] colocam um grande esforço para suprimir as vozes que afirmam que o Marsh Stalker é um produto de projetos de melhoramento magicamente forçados de alguns barões do comércio. Mesmo que os Marsh Stalker tenham sido criados de propósito, é difícil dizer agora qual intenção original por trás deste projeto poderia ter sido.<br /> | ||
| Linha 26: | Linha 26: | ||
| location = [[Dryad Gardens]], [[Marshland]]. | | location = [[Dryad Gardens]], [[Marshland]]. | ||
| implemented = 9.8 | | implemented = 9.8 | ||
| loot = 0-25 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Fish]]es, 0-2 [[ | | loot = 0-25 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Fish]]es, 0-2 [[Meat]]s, 0-2 [[Worm]]s, [[Marsh Stalker Beak]], [[Marsh Stalker Feather]], [[Longsword]], [[Rope]] (semi-raro), [[Seeds]] (muito raro). | ||
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