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Zombie: mudanças entre as edições

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| history        = A necromancia conhece muitas formas de zumbificação. Existem poções, magias e até aparatos para levantar os mortos para que eles sirvam seus mestres. Apesar de ser relativamente fácil levantar um Zombie, é mais complicado ganhar controle dele. Uma boa parcela de aspirantes a mestres de zumbis acabaram morrendo nas mãos apodrecidas de uma criatura que deveria ter se tornado seu servo.
Zumbis quase não tem inteligência, se eles não possuem alguém para controlá-los, eles tendem a seguir instintos primários como caçar e comer. O estado de morto-vivo faz com que os zumbis sejam resilientes e bem fortes, porém o processo de decomposição deles nunca para e então mais cedo ou mais tarde, um zumbi torna-se um esqueleto, perdendo sua força e resiliência, mas curiosamente, ganhando inteligência.
Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça s bruxas.
| location      = [[Cemetery Quarter]], [[Vampire Castle]], [[Treasure Island]], [[Isle of Evil]], [[Drefia]], [[The Spike]].
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| loot          = 0-65 [[Gold Coin]]s, [[Battle Hammer]], [[Brass Helmet]], [[Half-Eaten Brain]], [[Mace]], [[Rusty Armor (Common)]], [[Halberd]] (semi-raro), [[Steel Helmet]] (semi-raro), [[Life Ring]] (raro), [[Mana Potion]] (raro), [[Simple Dress]] (raro).
| loot          = 0-65 [[Gold Coin]]s, [[Battle Hammer]], [[Brass Helmet]], [[Half-Eaten Brain]], [[Mace]], [[Rusty Armor (Common)]], [[Halberd]] (semi-raro), [[Steel Helmet]] (semi-raro), [[Life Ring]] (raro), [[Mana Potion]] (raro), [[Simple Dress]] (raro).
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Edição das 19h04min de 23 de julho de 2015