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SQM: mudanças entre as edições
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Sanosuke'Matheus (discussão | contribs) (Rejeitou a última alteração do texto (de 179.178.153.244) e reverteu para a edição 143534 de 201.32.133.65) |
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Personagens e criaturas ocupam 1m², sem exceção. Criaturas como [[Demon]]s parecem ocupar 4 sqms, mas é somente sua área gráfica, eles na verdade ocupam um único metro quadrado, que identifica-se pela região onde há o quadrado que demarca o alvo da criatura. | Personagens e criaturas ocupam 1m², sem exceção. Criaturas como [[Demon]]s parecem ocupar 4 sqms, mas é somente sua área gráfica, eles na verdade ocupam um único metro quadrado, que identifica-se pela região onde há o quadrado que demarca o alvo da criatura. | ||
Você pode visualizar 1 sqm muito fácil, basta arrastar o mouse sobre qualquer parte do jogo e você irá visualizar um quadrado em destaque, esse é 1 sqm, ou seja, 1m². | |||
[[Arquivo:Exemplo_sqm.jpg|thumb|Exemplo de 1 sqm visto ''in game''.]] | |||
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Edição das 01h45min de 1 de março de 2015
SQM vem do inglês "Square Metres", que significa metros quadrados. Ou seja: 1 sqm = 1m².
Personagens e criaturas ocupam 1m², sem exceção. Criaturas como Demons parecem ocupar 4 sqms, mas é somente sua área gráfica, eles na verdade ocupam um único metro quadrado, que identifica-se pela região onde há o quadrado que demarca o alvo da criatura.
Você pode visualizar 1 sqm muito fácil, basta arrastar o mouse sobre qualquer parte do jogo e você irá visualizar um quadrado em destaque, esse é 1 sqm, ou seja, 1m².
Arquivo:Exemplo sqm.jpg
Exemplo de 1 sqm visto in game.
| Veja Também: Stacking |