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Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de criaturas, itens e jogadores a aparecer em um certo momento.
Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de [[criaturas]], [[itens]] e [[personagem|jogadores]] de aparecer em um certo momento.
 
No jogo um spawn é representado pelo [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul que faz/desfaz rapidamente.<br />
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= Tipos de Spawn =
 
No jogo você pode encontrar alguns tipos de spawn de criaturas:
#'''Spawn perturbável''' - As criatura só iram aparecer se um personagem estiver a uma distancia fora do alcance do ponto de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será spawnada e acontece o que chamamos de "bloqueio de respaw".
#'''Spawn imperturbável''' - As criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de jogadores próximos ao ponto de spawn. Um exemplo disso é o spawn do [[Black Knight]]. Uma coisa curiosa, diferente do spawn perturbável, neste, o [[sprite|gráfico]] de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada.
#'''Spawn programado''' - As criaturas só aparecem em um determinado data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a invasões de criaturas que ocorrem no jogo ou eventos.
#'''Spawn resposta''' - Só acontecem quando determinadas ações acontecem. Esta só ocorrem a quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer.
 
Obs: Este tipos de spawn são apenas observações. Não dá para definir muito bem quais são elas no jogo.


== Spawn de Jogador ==
== Spawn de Jogador ==
Em Tibia todos os jogadores tem spawn quando entram no jogo. O termo utilizado mais frequentemente é o "logging". Por exemplo: ''Jogador has logged in''.
Em Tibia todos os jogadores tem spawn quando entram no jogo. O termo utilizado mais frequentemente é o "logging". Por exemplo: ''Jogador has logged in''. Esse é o spawn mais comum de jogadores mas há tambem outras formas utilizando por exemplo, magias especificas e teleporters.


== Spawn de Criaturas ==
As [[magias]] [[Levitate]] e [[Magic Rope]] spawnam jogadores a uma curta distância para certas posições definidas pela mecânica do jogo, dando a impressão de um personagem ser teletransportado de um andar para outro. Os antigos e extintos [[Gamemaster]]s e membros da CIPsoft são os únicos que podem se teletransportar a longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles.
Em Tibia quase todas as criaturas tem um certo tempo para voltar a seus respectivos respaws em cavernas e em outros pontos específicos. No entanto, alguns monstros podem aparecer como evento ou quando algum jogador estiver fazendo alguma quest.


Note que as criaturas irão aparecer somente se você estiver há pelo menos 7 sqms dela, ou dois metros quadrados longe da tela.
Há também alguns [[objetos]] ou [[NPC]]s que levam a longas distâncias. Os [[teleporters]] e NPCs (os que ficam em barcos são um bom exemplo) são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Essa é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados a uma longa distância.  


A velocidade de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online. O respawn é mais rápido se há mais jogadores online. Quanto menos jogadores mais devagar vai ser o respawn. Note que se houverem menos de 500 jogadores em um server, a velocidade de respawn é a mesma que a de quando há 500 jogadores.
O ponto de spawn de jogador sempre será o ultimo local aonde ele desloga o personagem.


=== Invasões ===
== Spawn de Criaturas ==
Criaturas também aparecem em grandes números em horas planejadas, em uma certa área (como nas proximidades de uma cidade, ou até mesmo dentro dela). São as chamadas [[invasões]], as criaturas aparecem até mesmo se jogadores estiverem nesses lugares.
No jogo, o spawn de criaturas acontecem em pontos definidos da [[Minimap|mapa]], iniciados a partir do [[Server Save]]. Se alguém matar a criatura, acontecerá o que é conhecido como "respawn".


=== Spawn aleatório ===
== Respawn ==
Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma [[Shovel|pá]] na areia perto de [[Ankrahmun]] você pode encontrar scarabs, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a [[Shovel|pá]].
 
=== Respawn ===
Quando você mata uma [[criaturas|criatura]], você vai precisar esperar o respawn para mata-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a [[Criaturas|criatura]] surja novamente, fazendo assim que nunca faltem monstros nas suas caçadas.
Quando você mata uma [[criaturas|criatura]], você vai precisar esperar o respawn para mata-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a [[Criaturas|criatura]] surja novamente, fazendo assim que nunca faltem monstros nas suas caçadas.


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- Quando você for [[training|treinar]] com [[criaturas]], tente ficar longe do respawn das [[criaturas]], assim você não causa uma confusão com outros [[player|jogadores]] que estão caçando.
- Quando você for [[training|treinar]] com [[criaturas]], tente ficar longe do respawn das [[criaturas]], assim você não causa uma confusão com outros [[player|jogadores]] que estão caçando.
== Velocidade no Respawn ==
A velocidade de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no [[servidor]]. O respawn é mais rápido se há mais jogadores online. Quanto menos jogadores mais devagar vai ser o respawn. Note que se houverem menos de 500 jogadores em um servidor, a velocidade de respawn será a mesma que a de quando há 500 jogadores.
== Luring de criatura ==
Em Tibia quase todas as criaturas tem um certo tempo para voltar a seus respectivos respawns em cavernas e em outros pontos específicos. No entanto, alguns monstros podem aparecer apenas em eventos ou quando algum jogador estiver fazendo alguma quest.
Note que as criaturas irão aparecer somente se você estiver há pelo menos 7 [[sqm]]s dela, ou dois metros quadrados longe da tela.
=== Invasões ===
Criaturas também aparecem em grandes números em horas planejadas, em uma certa área (como nas proximidades de uma cidade, ou até mesmo dentro dela). São as chamadas [[invasões]], as criaturas aparecem até mesmo se jogadores estiverem nesses lugares.
=== Spawn aleatório ===
Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma [[Shovel|pá]] na areia perto de [[Ankrahmun]] você pode encontrar scarabs, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a [[Shovel|pá]].


== Spawns de Itens ==
== Spawns de Itens ==

Edição das 01h02min de 21 de março de 2014

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Spawn se refere à habilidade de alguém ou alguma coisa aparecer "do nada". Em Tibia isso se refere à habilidade de criaturas, itens e jogadores de aparecer em um certo momento.

No jogo um spawn é representado pelo gráfico de uma pequena bola de energia azul que faz/desfaz rapidamente.
Spawn Ball.gif

Tipos de Spawn

No jogo você pode encontrar alguns tipos de spawn de criaturas:

  1. Spawn perturbável - As criatura só iram aparecer se um personagem estiver a uma distancia fora do alcance do ponto de spawn de uma criatura. Se um jogador permanecer muito próximo, a criatura não será spawnada e acontece o que chamamos de "bloqueio de respaw".
  2. Spawn imperturbável - As criaturas e jogadores aparecem mesmo na presença de jogadores próximos ao ponto de spawn. Um exemplo disso é o spawn do Black Knight. Uma coisa curiosa, diferente do spawn perturbável, neste, o gráfico de uma pequena bola de energia azul aparecerá 3 vezes antes da criatura ser spawnada.
  3. Spawn programado - As criaturas só aparecem em um determinado data e tempo definido. Essas normalmente estão relacionadas a invasões de criaturas que ocorrem no jogo ou eventos.
  4. Spawn resposta - Só acontecem quando determinadas ações acontecem. Esta só ocorrem a quests, quando você utiliza itens e em resposta são spawnados criaturas. Neste tipo não existe um ponto fixo para criatura aparecer.

Obs: Este tipos de spawn são apenas observações. Não dá para definir muito bem quais são elas no jogo.

Spawn de Jogador

Em Tibia todos os jogadores tem spawn quando entram no jogo. O termo utilizado mais frequentemente é o "logging". Por exemplo: Jogador has logged in. Esse é o spawn mais comum de jogadores mas há tambem outras formas utilizando por exemplo, magias especificas e teleporters.

As magias Levitate e Magic Rope spawnam jogadores a uma curta distância para certas posições definidas pela mecânica do jogo, dando a impressão de um personagem ser teletransportado de um andar para outro. Os antigos e extintos Gamemasters e membros da CIPsoft são os únicos que podem se teletransportar a longa distâncias dentro do jogo, utilizando magias exclusivas para eles.

Há também alguns objetos ou NPCs que levam a longas distâncias. Os teleporters e NPCs (os que ficam em barcos são um bom exemplo) são utilizados como forma de ligação de continentes e ilhas do jogo. Essa é a única forma conhecida em que jogadores são spawnados a uma longa distância.

O ponto de spawn de jogador sempre será o ultimo local aonde ele desloga o personagem.

Spawn de Criaturas

No jogo, o spawn de criaturas acontecem em pontos definidos da mapa, iniciados a partir do Server Save. Se alguém matar a criatura, acontecerá o que é conhecido como "respawn".

Respawn

Quando você mata uma criatura, você vai precisar esperar o respawn para mata-la novamente. Respawn significa o tempo que você precisa esperar para que a criatura surja novamente, fazendo assim que nunca faltem monstros nas suas caçadas.

Algumas sugestões para uma melhor caça:

- Espere o respawn em outro lugar, assim você não atrapalha o tempo que a criatura leva para dar spawn.

- Quando você for treinar com criaturas, tente ficar longe do respawn das criaturas, assim você não causa uma confusão com outros jogadores que estão caçando.

Velocidade no Respawn

A velocidade de respawn de uma criatura é determinada pelo número de jogadores online no servidor. O respawn é mais rápido se há mais jogadores online. Quanto menos jogadores mais devagar vai ser o respawn. Note que se houverem menos de 500 jogadores em um servidor, a velocidade de respawn será a mesma que a de quando há 500 jogadores.

Luring de criatura

Em Tibia quase todas as criaturas tem um certo tempo para voltar a seus respectivos respawns em cavernas e em outros pontos específicos. No entanto, alguns monstros podem aparecer apenas em eventos ou quando algum jogador estiver fazendo alguma quest.

Note que as criaturas irão aparecer somente se você estiver há pelo menos 7 sqms dela, ou dois metros quadrados longe da tela.

Invasões

Criaturas também aparecem em grandes números em horas planejadas, em uma certa área (como nas proximidades de uma cidade, ou até mesmo dentro dela). São as chamadas invasões, as criaturas aparecem até mesmo se jogadores estiverem nesses lugares.

Spawn aleatório

Spawns são utilizados para recolocar os monstros e itens em suas posições, mas recentemente isso se tornou um pouco aleatório. Por exemplo, quando você usa uma na areia perto de Ankrahmun você pode encontrar scarabs, mas eles aparecem em volta do lugar que você cavou, quase nunca no lugar que você usou a .

Spawns de Itens

Muitos itens em Tibia aparecem em um certo período de tempo (como em algumas quests), ou em um Respawn Diário. Uma grande percentagem dos respawns diários são compostos por lixo, itens sem valor. Alguns itens podem ser obtidos somente se o jogador fizer alguma quest.

Peças de Jogo

Algumas peças de jogos como xadrez, damas e jogo-da-velha são vistas em respaws diários e podem ser encontradas em todas as salas de jogos em algumas cidades como Thais ou Carlin.