|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Gaz'Haragoth: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| Linha 1: | Linha 1: | ||
<noinclude>{{esboço|creature}}</noinclude>{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | <noinclude>{{esboço|creature}}</noinclude>{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name = Gaz'Haragoth | | name = Gaz'Haragoth | ||
| hp = | | hp = 350000? | ||
| exp = 150000? | | exp = 150000? | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| Linha 24: | Linha 24: | ||
| sounds = "Minions! Follow my call!"; "Gaz'haragoth begins to channel DEATH AND DOOM into the area! RUN!"; "I've beaten tougher demons then you even know"; "You puny humans will be my snacks!"; "Gaz'haragoth calls down: DEATH AND DOOM!" | | sounds = "Minions! Follow my call!"; "Gaz'haragoth begins to channel DEATH AND DOOM into the area! RUN!"; "I've beaten tougher demons then you even know"; "You puny humans will be my snacks!"; "Gaz'haragoth calls down: DEATH AND DOOM!" | ||
| location = Sua primeira aparição é junto ao [[The Dreamcatcher Device ]] ({{mapa|33630,32371,5:5|aqui}}), uma vez derrotado suas invasões passam a ocorrer na [[Roshamuul Prison]], ({{mapa|33536,32381,12:4|aqui}}). | | location = Sua primeira aparição é junto ao [[The Dreamcatcher Device ]] ({{mapa|33630,32371,5:5|aqui}}), uma vez derrotado suas invasões passam a ocorrer na [[Roshamuul Prison]], ({{mapa|33536,32381,12:4|aqui}}). | ||
| notes = Este boss utiliza o [[Sistema de Recompensa]]. Este é a primeira criatura a ter os [[Blessing Charms]] como loot.<br />Foi derrotado a primeira vez em [[Nerana]] no dia 02 de fevereiro de 2014 | | notes = Este boss utiliza o [[Sistema de Recompensa]]. Este é a primeira criatura a ter os [[Blessing Charms]] como loot.<br />Foi derrotado a primeira vez em [[Nerana]] no dia 02 de fevereiro de 2014. | ||
'''Desafio'''<br /> | '''Desafio'''<br /> | ||
A criatura por si só já é muito forte, junto com as suas invocações, aumenta e muito o desafio, caso os shooters sejam descuidados. Quando uma invocação morre, ao invés de sumir, o restos mortais se tornam um portal-redemoinho que leva a uma área afastada do combate. | A criatura por si só já é muito forte, junto com as suas invocações, aumenta e muito o desafio, caso os shooters sejam descuidados. Quando uma invocação morre, ao invés de sumir, o restos mortais se tornam um portal-redemoinho que leva a uma área afastada do combate. | ||