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Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para [[Full Attack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]), ataque da arma e a [[skill|habilidade]] da arma usada (sword skill, club skill e axe skill). | Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para [[Full Attack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]), ataque da arma e a [[skill|habilidade]] da arma usada (sword skill, club skill e axe skill). | ||
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = | Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: '''7''' é o fator do Full Atack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], '''60''' é o skill da arma (sword skill) (e '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 151. Esse dano vai ser reduzido pelo [[shielding]] e pela [[armor]]. | ||
Edição das 22h55min de 29 de janeiro de 2014
Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com espadas, machados, clavas, ou você pode usar suas próprias mãos.
Armas de distância, rods, wands, runas e magias NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.
Ataques de melee na maioria das vezes causam dano físico, apenas causam dano mágico quando usado alguma arma encantada como Icy Knight Axe por exemplo.
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas como um Warlock, por outro lado é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente sobram força bruta como em um Juggernaut.
Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para Full Attack, 5 para Balance, 3 para Full Defence), ataque da arma e a habilidade da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).
Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no modo Full Attack e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: 7 é o fator do Full Atack, 36 é o ataque da Bright Sword, 60 é o skill da arma (sword skill) (e 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 151. Esse dano vai ser reduzido pelo shielding e pela armor.