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Nightstalker: mudanças entre as edições
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| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-90) [[poison|envenena]] você começando com 4 de hp, [[Life Drain|Holy Life Drain]] (83-170), [[Invisible]], [[Haste]], [[Paralyze]], [[Self-Healing]] (em torno de 100 hp), [[Creature Illusion]] troca sua própria aparência para um [[Werewolf]], [[Vampire Lords|Vampire Lord]], [[Grim Reaper]], [[Tarantula]] ou [[Ferumbras]]. | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-90) [[poison|envenena]] você começando com 4 de hp, [[Life Drain|Holy Life Drain]] (83-170), [[Invisible]], [[Haste]], [[Paralyze]], [[Self-Healing]] (em torno de 100 hp), [[Creature Illusion]] troca sua própria aparência para um [[Werewolf]], [[Vampire Lords|Vampire Lord]], [[Grim Reaper]], [[Tarantula]] ou [[Ferumbras]]. | ||
| maxdmg = 260 | | maxdmg = 260 | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]] | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = 105% | | physicalDmgMod = 105% | ||
| holyDmgMod = 80% | | holyDmgMod = 80% | ||
| Linha 27: | Linha 27: | ||
Sábios especulam que o desejo pela solidão dos Nightstalkers é resultado do seu ciclo de vida. Em determinadas fases da sua vida, eles deixam a companhia de seus parentes para se tornar ladrões solitários que secretamente perseguem os assentamentos de criaturas civilizadas para assombrar particularmente seus filhos. Durante esses estágios, Nightstalkers parecem desmaterializar, quase como fantasmas. Eles se alimentam dos medos de quem os rodeiam e adotam características derivadas desses medos subconscientes. Felizmente, Nightstalkers também ganham uma certa vulnerabilidade nesse estado. Depois de algum tempo, Nightstalkers gradualmente voltam ao seu estado original. Uma vez que eles voltaram, eles parecem hibernar por um tempo, o que certamente explica por que eles tendem a deixar lugares civilizados antes da transformação. Depois disso, eles vivem por mais tempo em seu estado natural em que eles podem ser encontrados em locais remotos. Durante esta fase, eles não atacam criaturas ativamente, mas estão mais do que prontos para rasgar em pedaços qualquer um que chega perto de suas tocas. | Sábios especulam que o desejo pela solidão dos Nightstalkers é resultado do seu ciclo de vida. Em determinadas fases da sua vida, eles deixam a companhia de seus parentes para se tornar ladrões solitários que secretamente perseguem os assentamentos de criaturas civilizadas para assombrar particularmente seus filhos. Durante esses estágios, Nightstalkers parecem desmaterializar, quase como fantasmas. Eles se alimentam dos medos de quem os rodeiam e adotam características derivadas desses medos subconscientes. Felizmente, Nightstalkers também ganham uma certa vulnerabilidade nesse estado. Depois de algum tempo, Nightstalkers gradualmente voltam ao seu estado original. Uma vez que eles voltaram, eles parecem hibernar por um tempo, o que certamente explica por que eles tendem a deixar lugares civilizados antes da transformação. Depois disso, eles vivem por mais tempo em seu estado natural em que eles podem ser encontrados em locais remotos. Durante esta fase, eles não atacam criaturas ativamente, mas estão mais do que prontos para rasgar em pedaços qualquer um que chega perto de suas tocas. | ||
| location = [[Cemetery Quarter]], [[Vengoth|Castelo de Vengoth]], [[Vandura Mountain]], [[Robson's Isle]]. | | location = [[Cemetery Quarter]], [[Vengoth|Castelo de Vengoth]], [[Vandura Mountain]], [[Robson's Isle]]. | ||
| loot = 0- | | loot = 0-110 [[Gold Coin]]s, [[Shadow Herb]] (semi-raro), [[Crystal Ring]] (raro), [[Protection Amulet]] (raro), [[Spirit Cloak]] (raro), [[Strong Mana Potion]] (raro), [[Boots of Haste]] (muito raro), [[Chaos Mace]] (muito raro), [[Crystal of Balance]] (muito raro), [[Haunted Blade]] (muito raro), [[Platinum Amulet]] (muito raro). | ||
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