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CipSoft GmbH | CipSoft GmbH foi fundada em junho de 2001 por Guido Lübke, Stephan Payer, Ulrich Schlott e Stephan Vogler. No entanto, o desenvolvimento do seu primeiro produto, o [[Tibia]], começou muito antes. Na verdade, ele foi desenvolvido como um passatempo em um momento em que ainda operava sob o nome de ''CIP Productions''. No entanto, graças a um pensativo e gradual desenvolvimento, uma grande comunidade de fãs e com a experiência de muitos anos, os criadores conseguiram trabalhar com lucro desde o início. | ||
=== História === | |||
A ideia de criar um RPG online nasceu no outono de 1995. Em contraste com o [http://pt.wikipedia.org/wiki/Multi-user_dungeon MUD], o que era comum naqueles dias, Tibia era para ter uma interface gráfica de usuário que desse aos jogadores uma melhor ideia do mundo em que vivem. | |||
Em janeiro de 1997, estava tudo pronto para lançar um servidor público permanente. Desde então, o jogo foi melhorado continuamente e o número de jogadores nunca deixou de crescer devido, entre outras coisas, ao apoio recebido por seus muitos fansites. | |||
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Em 2001, [[Premium Account]]s foram introduzidas, que rapidamente se transformou na principal fonte de receitas da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa. | |||
Em janeiro de 2002, a CipSoft começou a conquistar uma nova plataforma com a ideia de RPG online para telefone móveis usando o sistema operacional Symbian. Isso fez do [http://www.tibiame.com TibiaMe], seu segundo produto, o primeiro RPG online para celulares. | |||
Em maio de 2003, o jogo foi iniciado depois que ele foi apresentado na [http://pt.wikipedia.org/wiki/CeBIT CeBit], em Hanôver. Até agora, TibiaME está disponível em todo o mundo para qualquer usuário de um serviço de telefone móvel. Além disso, devido à portabilidade de sucesso do jogo agora pode ser reproduzido na maioria dos telefones móveis baseados em Java e em smartphones estabelecidos. | |||
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Atualmente, a sede da empresa fica em Regensburg, na Alemanha, no terceiro andar do Parkside Offices. | |||
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* [http://portaltibia.com.br/home/adeus-grimrath/ Saída de Grimrath da equipe de Suporte ao Cliente] | * [http://portaltibia.com.br/home/adeus-grimrath/ Saída de Grimrath da equipe de Suporte ao Cliente] | ||
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Edição das 20h14min de 30 de abril de 2013
CipSoft GmbH foi fundada em junho de 2001 por Guido Lübke, Stephan Payer, Ulrich Schlott e Stephan Vogler. No entanto, o desenvolvimento do seu primeiro produto, o Tibia, começou muito antes. Na verdade, ele foi desenvolvido como um passatempo em um momento em que ainda operava sob o nome de CIP Productions. No entanto, graças a um pensativo e gradual desenvolvimento, uma grande comunidade de fãs e com a experiência de muitos anos, os criadores conseguiram trabalhar com lucro desde o início.
História
A ideia de criar um RPG online nasceu no outono de 1995. Em contraste com o MUD, o que era comum naqueles dias, Tibia era para ter uma interface gráfica de usuário que desse aos jogadores uma melhor ideia do mundo em que vivem.
Em janeiro de 1997, estava tudo pronto para lançar um servidor público permanente. Desde então, o jogo foi melhorado continuamente e o número de jogadores nunca deixou de crescer devido, entre outras coisas, ao apoio recebido por seus muitos fansites.
Em 2001, Premium Accounts foram introduzidas, que rapidamente se transformou na principal fonte de receitas da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa.
Em janeiro de 2002, a CipSoft começou a conquistar uma nova plataforma com a ideia de RPG online para telefone móveis usando o sistema operacional Symbian. Isso fez do TibiaMe, seu segundo produto, o primeiro RPG online para celulares.
Em maio de 2003, o jogo foi iniciado depois que ele foi apresentado na CeBit, em Hanôver. Até agora, TibiaME está disponível em todo o mundo para qualquer usuário de um serviço de telefone móvel. Além disso, devido à portabilidade de sucesso do jogo agora pode ser reproduzido na maioria dos telefones móveis baseados em Java e em smartphones estabelecidos.
Atualmente, a sede da empresa fica em Regensburg, na Alemanha, no terceiro andar do Parkside Offices.
A Equipe CipSoft
Em novembro de 2006, a equipe era composta de 4 produtores executivos juntos de 23 empregados que trabalhavam em 6 diferentes departamentos:
- Programadores: Responsáveis pelo desenvolvimento de client, servidor, site, e ferramentas para o desenvolvimento e gestão dos jogos.
- Equipe do conteúdo: Criação de conteúdos do jogo (por exemplo, gráficos, quests, mecânica do jogo, história, NPCs, etc).
- Administradores de sistema: Verificam e fazem a manutenção dos servidores do jogo.
- Suporte ao Cliente: Assistem os jogadores por e-mail e pelo site oficial, além de servir de elo de comunicação entre a CipSoft e a comunidade Tibiana, fazendo, entre outras coisas, a coleta de feedback.
- Marketing: Identificam os desejos e necessidades dos jogadores in-game, fazem a gestão das relações públicas da empresa, publicidade e da distribuição.
- Organização: Fazem todas as tarefas administrativas, e verificam se tudo está ocorrendo bem.
Hoje em dia a CipSoft conta com 40 funcionários, segue a tabela a baixo com o nome de cada funcionário com o seu respectivo cargo:
| Nome | Cargo |
|---|---|
| Akananto | CipSoft Member |
| Angarvazar | CipSoft Member |
| Argeia | CipSoft Member |
| Bolfrim | Tester |
| Bolkar | Customer Support |
| Count Tofifti | Game Content Designer |
| Craban | Product Manager |
| Delany | Tester |
| Denson Larika | Game Content Designer |
| Durin | CipSoft Member |
| Dynacor | Game Content Designer |
| Gandareva | Customer Support |
| Guido | CipSoft Member |
| Ihsua Beris | CipSoft Member |
| Isolan | Customer Support |
| Karvar | Customer Support |
| Knightmare | Game Content Designer |
| Lionet | Game Content Designer |
| Lokana Aldora | CipSoft Member |
| Luciumar | CipSoft Member |
| Lyxoph | Graphic Artist |
| Manina | Customer Support |
| Master Tutor | Customer Support |
| Mercutio | Marketing Manager |
| Mirade | Community Manager |
| Nyrogun | CipSoft Member |
| Penciljack | Graphic Artist |
| Ramrod on Aldora | CipSoft Member |
| Rejana | Community Manager |
| Sidnia | Customer Support |
| Siramal | Tester |
| Skyrr | Product Manager |
| Solkrin | Customer Support |
| Stephan | CipSoft Member |
| Steve | CipSoft Member |
| Tavarem | Customer Support |
| Teyrata | Game Content Designer |
| Tjured | Community Manager |
| Umrath | Product Manager |
Antigos Membros
| Nome | Cargo |
|---|---|
| Chayenne | Game Content Designer |
| Grimrath | Customer Support |
Produtos
No site oficial da Cipsoft é dito que seu objetivo é "desenvolver produtos inovadores baseados em novas tecnologias", e que "não necessariamente nos limitamos aos jogos para computador, mas o foco de nossa experiência é claramente sobre os campos de TI, desenvolvimento de software, internet, entretenimento e gerenciamento de uma comunidade"[1].
Seu primeiro produto foi o jogo Tibia, que foi um dos primeiros jogos de RPG online com gráficos (naquela época, todos eram baseados apenas em textos). Tibia foi inicialmente desenvolvido como um hobby, e posteriormente se tornou um jogo comercial. O segundo produto foi o Tibia Micro Edition (TibiaME), o primeiro MMORPG para dispositivos portáteis.
O terceiro produto foi o jogo Fiction Fighters. Fiction Fighters era um jogo de histórias em quadrinhos interativo cujo palco era um universo paralelo. Os jogadores podiam desvendar quests, lutar contra si mesmos, explorar o RPG, conhecer outros jogadores e até mesmo criarem suas próprias histórias em quadrinho. Histórias em quadrinhos era o elemento central do Fiction Fighters. Jogadores atuavam e interagiam exclusivamente em quadrinhos. Fiction Fighters era um MMORPG com todo seu painel renderizado em 3D pelo servidor. O jogo foi descontinuado em agosto de 2012[2]
Dados da Companhia
A tabela a seguir mostra a evolução do volume de negócios e número de empregados da CipSoft, desde que foi fundada, até ao final de 2011:
| Ano | Receita (Euro) | Número de Empregados (final do ano) |
|---|---|---|
| 2001 | 27,595 | 4 |
| 2002 | 151.049 | 4 |
| 2003 | 815.908 | 7 |
| 2004 | 2.763.784 | 16 |
| 2005 | 4.047.663 | 22 |
| 2006 | 4.778.761 | 27 |
| 2007 | 6.266.947 | 36 |
| 2008 | 7.135.528 | 44 |
| 2009 | 7.322.665 | 56 |
| 2010 | 7.873.114 | 64 |
| 2011 | 7.741.728 | 66 |
