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Ironblight: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| Linha 5: | Linha 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
| creatureclass = Elementais | | creatureclass = Elementais | ||
| primarytype = Geo-Elementais | | primarytype = Geo-Elementais | ||
| Linha 13: | Linha 11: | ||
| maxdmg = ? | | maxdmg = ? | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = | | physicalDmgMod = 85% | ||
| holyDmgMod = 100% | | holyDmgMod = 100% | ||
| deathDmgMod = | | deathDmgMod = 60% | ||
| fireDmgMod = 40% | | fireDmgMod = 40% | ||
| energyDmgMod = 75% | | energyDmgMod = 75% | ||
| Linha 22: | Linha 20: | ||
| ignoresfields = Fire, Poison | | ignoresfields = Fire, Poison | ||
| behavior = Ironblights tem um comportamento bem diferenciado, mudam de alvo visando os players com level mais baixo (até mesmo quando trapado ele continua a focar o level mais baixo), ficam invisíveis frequentemente, sempre em lutam em combate corpo a corpo, foge com vida baixa, quando em fuga passam por cima de [[Energy Field]]s. Além de tudo isso eles não se curam, portanto se você não gosta deles ficando invisível o tempo todo durante sua caçada, simplesmente faça-os corres que eles não voltarão. | | behavior = Ironblights tem um comportamento bem diferenciado, mudam de alvo visando os players com level mais baixo (até mesmo quando trapado ele continua a focar o level mais baixo), ficam invisíveis frequentemente, sempre em lutam em combate corpo a corpo, foge com vida baixa, quando em fuga passam por cima de [[Energy Field]]s. Além de tudo isso eles não se curam, portanto se você não gosta deles ficando invisível o tempo todo durante sua caçada, simplesmente faça-os corres que eles não voltarão. | ||
| sounds = "Clink!", "Yowl!", "Clank!". | |||
| implemented = 9.6 | | implemented = 9.6 | ||
| location = [[Warzone 3]]. | | location = [[Warzone 3]]. | ||
| loot = 4-199 [[gp]], 1-8 [[Platinum Coin]], 0-2 [[Brown Crystal Splinter]], 0-3 [[Small Amethyst]], 0-3 [[Small Emerald]], [[Crystal of Balance]], [[Crystal of Power]], [[Great Mana Potion]], [[Green Crystal Shard]], [[Crystalline Spikes]], [[Red Crystal Fragment]], [[Red Gem]], [[Shiny Stone]], [[Ultimate Health Potion]], [[War Crystal]], [[Springsprout Rod]] (semi-raro), [[Blue Gem]] (raro), [[Glacial Rod]] (raro), [[Magic Sulphur]] (raro), [[Sapphire Hammer]] (raro), [[Terra Legs]] (raro), [[Composite Hornbow]] (muito raro), [[Crystal Mace]] (muito raro), [[Epee]] (muito raro), [[Jade Hat]] (muito raro). | | loot = 4-199 [[gp]], 1-8 [[Platinum Coin]], 0-2 [[Brown Crystal Splinter]], 0-3 [[Small Amethyst]], 0-3 [[Small Emerald]], [[Crystal of Balance]], [[Crystal of Power]], [[Great Mana Potion]], [[Green Crystal Shard]], [[Crystalline Spikes]], [[Red Crystal Fragment]], [[Red Gem]], [[Shiny Stone]], [[Ultimate Health Potion]], [[War Crystal]], [[Springsprout Rod]] (semi-raro), [[Blue Gem]] (raro), [[Glacial Rod]] (raro), [[Magic Sulphur]] (raro), [[Sapphire Hammer]] (raro), [[Terra Legs]] (raro), [[Composite Hornbow]] (muito raro), [[Crystal Mace]] (muito raro), [[Epee]] (muito raro), [[Jade Hat]] (muito raro). | ||
| notes = <noinclude><p><spoiler>Você pode domar essa criatura com um [[Iron Load Stone]] ou um [[Music Box (Golden)|Music Box]].</spoiler></p></noinclude> | | notes = <noinclude><p><spoiler>Você pode domar essa criatura com um [[Iron Load Stone]] ou um [[Music Box (Golden)|Music Box]].</spoiler></p></noinclude> | ||
| history = Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". | | history = Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". | ||
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