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Quara Pincher: mudanças entre as edições

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|  sounds        = "Clank! Clank!"; "Clap!"; "Crrrk! Crrrk!".
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|  notes          = Transformados em uma fortaleza móvel, um quara pincher tem pouco a temer. Dificilmente detido, eles atacam sem remorso e sem hesitação. Rezam as lendas que suas garras conseguem quebrar uma espada decente em pedaços. O fato de eles serem mal-humorados e uma mente meio fechada, adiciona uma vantagem evidente para qualquer um que os encare. Outra chance de ganhar uma batalha contra esta criatura é duelar em terra firme aonde eles são muito mais fracos do que dentro d'água, seu habitat natural. Quara pinchers são geralmente encontrados em companhia de outros quaras que provavelmente desempenham o papel de seus líderes ou superiores. Em grandes batalhas as quaras pinchers fortificam as posições das tropas e providenciam cobertura para outros quaras enquanto eles avançam.
|  notes          = Transformados em uma fortaleza móvel, um quara pincher tem pouco a temer. Dificilmente detido, eles atacam sem remorso e sem hesitação. Rezam as lendas que suas garras conseguem quebrar uma espada decente em pedaços. O fato de eles serem mal-humorados e uma mente meio fechada, adiciona uma vantagem evidente para qualquer um que os encare. Outra chance de ganhar uma batalha contra esta criatura é duelar em terra firme aonde eles são muito mais fracos do que dentro d'água, seu habitat natural. Quara pinchers são geralmente encontrados em companhia de outros quaras que provavelmente desempenham o papel de seus líderes ou superiores. Em grandes batalhas as quaras pinchers fortificam as posições das tropas e providenciam cobertura para outros quaras enquanto eles avançam.
|  location      = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Yalahar]] ([[Sunken Quarter]]).
|  location      = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Yalahar]] ([[Sunken Quarter]]), [[Demon Forge#The Crystal Caves: Zugurosh|Antes da sala de]] [[Zugurosh]] na [[The Inquisition Quest]].
|  strategy      = '''[[Paladin]]s''': Corre enquanto ataca [[Heavy Magic Missile|HMMs]] ou [[Divine Missile]]s.<br />
|  strategy      = '''[[Paladin]]s''': Corre enquanto ataca [[Heavy Magic Missile|HMMs]] ou [[Divine Missile]]s.<br />
'''[[Mage]]s''': Um level 75+ pode matá-lo sem [[Mana Shield]] usando [[Energy Strike]] ou [[Terra Strike]] e magias de cura. Isso é arriscado, principalmente se você for enfrentar mais do que um pincher.<br />
'''[[Mage]]s''': Um level 75+ pode matá-lo sem [[Mana Shield]] usando [[Energy Strike]] ou [[Terra Strike]] e magias de cura. Isso é arriscado, principalmente se você for enfrentar mais do que um pincher.<br />

Edição das 15h01min de 23 de setembro de 2012