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Quara Hydromancer: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| Linha 1: | Linha 1: | ||
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| name = Quara Hydromancer | | name = Quara Hydromancer | ||
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| creatureclass = Anfíbios | | creatureclass = Anfíbios | ||
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| abilities = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-80) | | abilities = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-80), [[Poisoned|Envenenamento]] tirando 5 hp/turno, [[Ice Damage|Cold Bubble Beam]] (100-180), [[Berserk|Cold Bubble Exori]] (90-150), [[Life Drain|Green Life Drain Beam]] (170-240), [[Life Drain|Distance Life Drain]] (0-170), [[Self-Healing| Se cura]], [[Paralise|Paralisia]]. | ||
| maxdmg = 825 | | maxdmg = 825 | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| avoidfields = Energy, Poison | |||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
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| Linha 18: | Linha 18: | ||
| iceDmgMod = 0% | | iceDmgMod = 0% | ||
| earthDmgMod = 110% | | earthDmgMod = 110% | ||
| behavior = Lutam até a morte. Elas usam [[paralise|paralisia]] com bastante frequência, o que pode ser mortal, considerando que já ficamos muito lentos embaixo d'água. | | behavior = Lutam até a morte. Elas usam [[paralise|paralisia]] com bastante frequência, o que pode ser mortal, considerando que já ficamos muito lentos embaixo d'água. | ||
| sounds = "Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.". | | sounds = "Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.". | ||
| | | history = Embora menos alteradas do que as outras subespécies de quaras, as Quaras Hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos quase sempre os subestimam por serem gordos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais mas em suas mentes obscuras. Eles são os sacerdotes e os feiticeiros dos quaras. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja apenas uma fração do poder que uma vez governou as profundezas sombrias do oceano, ainda é o suficiente para ser um desafio para aventureiros desavisados. A única chance de uma luta equilibrada é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Eles lançam poderosas maldições com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros para antigos rituais proibidos que invocam as trevas e a destruição para realizar suas vontades. | ||
| location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Yalahar]] ([[Sunken Quarter]]). | | location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Yalahar]] ([[Sunken Quarter]]). | ||
| loot = 0-90 [[gp | | loot = 0-90 [[gp]], [[Quara Eye]], 0-5 [[Shrimp]] (semi-raro), [[White Pearl]] (semi-raro), [[Black Pearl]] (semi-raro), [[Small Emerald]] (semi-raro), [[Wand of Cosmic Energy]] (raro), [[Ring of Healing]] (raro), [[Fish Fin]] (raro), [[Great Mana Potion]] (muito raro), [[Knight Armor]] (muito raro). | ||
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