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Water Elemental: mudanças entre as edições
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| notes = Water Elementals são tão poderosos quanto um maremoto e tão traidores quanto o mar que os originou. Seu interesse é limitado na melhor das hipóteses em nossa existência e eles normalmente são chamados por feiticeiros que os materializam por conta própria. O aparentemente incontrolável Water Elemental não parece seguir nenhum propósito que nós mortais podemos compreender. Alguns feiticeiros acreditam que reagem hostilmente a criaturas vivas porque sentem-se ofendidos por toda a água que uma criatura viva contem. Embora enigmático em sua motivação, eles são incontestavelmente inteligentes e possuem um grande conhecimento em de feitiços que incluem água, veneno e frio.<br /> | | notes = Water Elementals são tão poderosos quanto um maremoto e tão traidores quanto o mar que os originou. Seu interesse é limitado na melhor das hipóteses em nossa existência e eles normalmente são chamados por feiticeiros que os materializam por conta própria. O aparentemente incontrolável Water Elemental não parece seguir nenhum propósito que nós mortais podemos compreender. Alguns feiticeiros acreditam que reagem hostilmente a criaturas vivas porque sentem-se ofendidos por toda a água que uma criatura viva contem. Embora enigmático em sua motivação, eles são incontestavelmente inteligentes e possuem um grande conhecimento em de feitiços que incluem água, veneno e frio.<br /> | ||
'''Após o [[Updates/8.61|update 8.61]] você pode abrir o corpo de um Water Elemental morto, MAS ainda é possível pescar usando uma [[Fishing Rod]] e obter algumas gemas.''' | '''Após o [[Updates/8.61|update 8.61]] você pode abrir o corpo de um Water Elemental morto, MAS ainda é possível pescar usando uma [[Fishing Rod]] e obter algumas gemas.''' | ||
| location = | | location = [[Water Elemental Cave]] em [[Port Hope]], [[Malada]], [[Ramoa]], [[Talahu]], [[Folda Water Elemental Cave]] e [[Outlaw Camp Water Elemental Cave|em outlaw camp durante uma mini world change]]. | ||
| strategy = Se afaste quando houver muitos, porque pode acontecer um combo. Quando encontrar 1, mate como um monstro normal; correr e atirar [[Heavy Magic Missile|HMMs]] é melhor. Não pense duas vezes em usar [[Thunderstorm|Thunderstorm Runes]] para dois ou mais. É altamente aconselhável usar um [[Helmet of the Deep]], pois assim você nao levará dano nos ataques de água. | | strategy = Se afaste quando houver muitos, porque pode acontecer um combo. Quando encontrar 1, mate como um monstro normal; correr e atirar [[Heavy Magic Missile|HMMs]] é melhor. Não pense duas vezes em usar [[Thunderstorm|Thunderstorm Runes]] para dois ou mais. É altamente aconselhável usar um [[Helmet of the Deep]], pois assim você nao levará dano nos ataques de água. | ||
| loot = 0-100 [[Gold Coin]], [[Fish]], [[Platinum Coin]], [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], 0-2 [[Small Emerald]] (semi-raro) [[Energy Ring]] (semi-raro), [[Green Perch]] (raro), [[Small Diamond]] (raro), [[Rainbow Trout]] (raro), [[Life Ring]] (raro).<br /> | | loot = 0-100 [[Gold Coin]], [[Fish]], [[Platinum Coin]], [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], 0-2 [[Small Emerald]] (semi-raro) [[Energy Ring]] (semi-raro), [[Green Perch]] (raro), [[Small Diamond]] (raro), [[Rainbow Trout]] (raro), [[Life Ring]] (raro).<br /> | ||