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Ironblight: mudanças entre as edições
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 6600 | | hp = 6600 | ||
| exp = 4400 | | exp = 4400 | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
| Linha 14: | Linha 13: | ||
| maxdmg = ? | | maxdmg = ? | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = 99% | | physicalDmgMod = 99% | ||
| holyDmgMod = 100% | | holyDmgMod = 100% | ||
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| fireDmgMod = 99% | | fireDmgMod = 99% | ||
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| earthDmgMod = 0% | | earthDmgMod = 0% | ||
| drownDmgMod = 100% | | drownDmgMod = 100% | ||
| Linha 27: | Linha 26: | ||
| sounds = "Clink!", "Yowl!", "Clank!". | | sounds = "Clink!", "Yowl!", "Clank!". | ||
| location = [[Warzone 3]]. | | location = [[Warzone 3]]. | ||
| loot = 0-197 [[gp]], 0-8 [[Platinum Coin]], [[Great Mana Potion]], [[Ultimate Health Potion]], , 0-3 [[Small Amethyst]], 0-3 [[Small Emerald]], 0-2 [[Brown Crystal Splinter]], [[Red Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Crystalline Spikes]], [[War Crystal]], [[Shiny Stone]],[[Red Gem]], [[Blue Gem]], [[Crystal of Balance]], [[Springsprout Rod]], [[Epee]], [[Magic Sulphur]], [[Terra Legs]], [[Glacial Rod]]. | |||
| loot = 0- | |||
| notes = Você pode domar essa criatura com um [[Iron Load Stone]].<br /> | | notes = Você pode domar essa criatura com um [[Iron Load Stone]].<br /> | ||
Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". | Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". | ||
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