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'''''Enchanting''''' é a ação de deixar uma arma com forças elementais, através de mágica. Você pode encantar uma arma com [[Fire Damage|fogo]], [[Energy Damage|energia]], [[Earth Damage|terra]] ou [[Ice Damage|gelo]].<br> | '''''Enchanting''''' é a ação de deixar uma arma com forças elementais, através de mágica. Você pode encantar uma arma com [[Fire Damage|fogo]], [[Energy Damage|energia]], [[Earth Damage|terra]] ou [[Ice Damage|gelo]].<br /> | ||
Para encantar uma arma, você precisa de uma arma encantável, por exemplo um [[Knight axe]], e uma gema encantável. | Para encantar uma arma, você precisa de uma arma encantável, por exemplo um [[Knight axe]], e uma gema encantável. | ||
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Druids (level 30+) podem encantar [[Small Sapphire|small sapphire]] ([[Ice]]) e [[Small Emerald|small emerald]] ([[Earth]]). | Druids (level 30+) podem encantar [[Small Sapphire|small sapphire]] ([[Ice]]) e [[Small Emerald|small emerald]] ([[Earth]]). | ||
Sorcerers (level30+) podem encantar [[Small Ruby|small ruby]] ([[Fire]]) e [[Small Amethyst|small amethyst]] ([[Energy]]). | Sorcerers (level30+) podem encantar [[Small Ruby|small ruby]] ([[Fire]]) e [[Small Amethyst|small amethyst]] ([[Energy]]). | ||
Para encantar gemas, sempre será gasto uma quantia de 300 pontos de [[Mana]] e 2 [[Soul Points]], e isso pode ser feito apenas por jogadores [[Premium Account]]. <br> | Para encantar gemas, sempre será gasto uma quantia de 300 pontos de [[Mana]] e 2 [[Soul Points]], e isso pode ser feito apenas por jogadores [[Premium Account]]. <br /> | ||
Para encantar uma arma você irá precisar usar a gema encantada na arma, a arma então terá uma quantidade inicial de 1000 cargas elementais, a cada dano infringido, seja ele apenas físico ou não, uma carga será gasta e quando esse número chegar a 0, a arma então voltará ao seu estado normal, note que após encantar a arma essa será a única maneira para ela voltar ao seu estado normal, note também que apenas 20% do ataque total da arma será modificado pelo elemento mágico, ou seja um [[Knight Axe]] normal '''Atk:33, Def:21 +1''' passará a ser <span style="color: blue"> | Para encantar uma arma você irá precisar usar a gema encantada na arma, a arma então terá uma quantidade inicial de 1000 cargas elementais, a cada dano infringido, seja ele apenas físico ou não, uma carga será gasta e quando esse número chegar a 0, a arma então voltará ao seu estado normal, note que após encantar a arma essa será a única maneira para ela voltar ao seu estado normal, note também que apenas 20% do ataque total da arma será modificado pelo elemento mágico, ou seja um [[Knight Axe]] normal '''Atk:33, Def:21 +1''' passará a ser <span style="color: blue">'''Atk:27 physical + 6 ice, Def:21 +1'''</span>, caso ele seja encantado com [[Ice Damage|Ice]], sendo assim, notamos que a fraqueza de uma criatura, na qual você deseja caçar, será somada à apenas 20% do ataque da arma, na pratica ficará assim:<br /> | ||
Uma criatura que é fraca contra [[Ice Damage|Ice]] em 10%, e é forte contra [[Earth Damage|Earth]] em 10% e neutra contra [[Physical Damage|fisíco]].<br> | Uma criatura que é fraca contra [[Ice Damage|Ice]] em 10%, e é forte contra [[Earth Damage|Earth]] em 10% e neutra contra [[Physical Damage|fisíco]].<br /> | ||
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Pode não parecer uma ajuda significante, mas para danos altos, e criaturas que possuem resistência a dano fisíco, pode ser uma boa escolha visando aumentar o lucro da hunt. | Pode não parecer uma ajuda significante, mas para danos altos, e criaturas que possuem resistência a dano fisíco, pode ser uma boa escolha visando aumentar o lucro da hunt. | ||
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Edição das 00h03min de 12 de setembro de 2012
Enchanting é a ação de deixar uma arma com forças elementais, através de mágica. Você pode encantar uma arma com fogo, energia, terra ou gelo.
Para encantar uma arma, você precisa de uma arma encantável, por exemplo um Knight axe, e uma gema encantável.
Estas gemas podem ser feitas em Holy Shrines.
Druids (level 30+) podem encantar small sapphire (Ice) e small emerald (Earth).
Sorcerers (level30+) podem encantar small ruby (Fire) e small amethyst (Energy).
Para encantar gemas, sempre será gasto uma quantia de 300 pontos de Mana e 2 Soul Points, e isso pode ser feito apenas por jogadores Premium Account.
Para encantar uma arma você irá precisar usar a gema encantada na arma, a arma então terá uma quantidade inicial de 1000 cargas elementais, a cada dano infringido, seja ele apenas físico ou não, uma carga será gasta e quando esse número chegar a 0, a arma então voltará ao seu estado normal, note que após encantar a arma essa será a única maneira para ela voltar ao seu estado normal, note também que apenas 20% do ataque total da arma será modificado pelo elemento mágico, ou seja um Knight Axe normal Atk:33, Def:21 +1 passará a ser Atk:27 physical + 6 ice, Def:21 +1, caso ele seja encantado com Ice, sendo assim, notamos que a fraqueza de uma criatura, na qual você deseja caçar, será somada à apenas 20% do ataque da arma, na pratica ficará assim:
Uma criatura que é fraca contra Ice em 10%, e é forte contra Earth em 10% e neutra contra fisíco.
Considerando que os danos sempre sejam equivalentes a 100.
- 1° Situação atacando essa criatura com um Knight Axe normal, os danos seriam:
- 100 de dano fisíco
- Dano total 100.
- 2° Situação atacando essa criatura com um Knight Axe encantado com Ice, os danos seriam:
- 22 de Ice e 80 de dano fisíco
- Dano total 102
- 3° Situação atacando essa criatura com um Knight Axe encantado com Earth, os danos seriam:
- 18 de Earth e 80 de fisíco.
- Dano total 98
Pode não parecer uma ajuda significante, mas para danos altos, e criaturas que possuem resistência a dano fisíco, pode ser uma boa escolha visando aumentar o lucro da hunt.
Armas Encantáveis
| Nome | Lvl | Voc | Mãos | Atq | Dano Elemental | Def | Mod. de Defesa | Bônus | Slots | Tier | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spear | 0 | Todas | Uma | 25 | Nenhum | 0 | 0 | Nenhum | 0 | 0 | 20.00 | Big Boss Trolliver, Black Knight, Crazed Summer Rearguard, Faceless Bane, Frost Troll, Island Troll, Lizard Sentinel, Mountain Troll, Orc Shaman, Orc Spearman, Pirate Marauder, Salamander Trainer, Orc Shaman, Scar Tribe Shaman, Swamp Troll, Troll, Troll Champion, Troll Marauder, Valkyrie, Young Troll. |
Outros Itens Encantáveis
| Nome | Atributos | Agrupável | Peso | Dropa de | |
|---|---|---|---|---|---|
| Alicorn Ring | Nenhum. | 0.85 | Magma Bubble. | ||
| Amulet of Theurgy | Nenhum. | 5.00 | Ninguém. | ||
| Arboreal Ring | Nenhum. | 0.70 | Magma Bubble. | ||
| Arcanomancer Sigil | Nenhum. | 0.90 | Magma Bubble. | ||
| Blister Ring | Nenhum. | 0.90 | Bragrumol, Mozradek, Urmahlullu the Weakened, Xogixath. | ||
| Dracoyle Statue | Quando encantada, fornece uma pequena quantidade de luz verde. | 15.00 | Flameborn, Hellspawn. | ||
| Ethereal Ring | Nenhum. | 0.85 | Magma Bubble. | ||
| Helmet of the Ancients | Nenhum. | 27.60 | Ninguém. | ||
| Merudri Brooch | Nenhum. | 4.50 | Ninguém. | ||
| Pendulet | Nenhum. | 6.50 | Ninguém. | ||
| Rainbow Shield | Nenhum. | 69.00 | Ninguém. | ||
| Ring of Souls | Nenhum. | 0.80 | Brain Head, The Pale Worm. | ||
| Sleep Shawl | Nenhum. | 4.30 | Ninguém. | ||
| Spiritthorn Ring | Nenhum. | 0.95 | Magma Bubble. | ||
| Turtle Amulet | Nenhum. | 4.80 | Timira the Many-Headed. | ||
| Werewolf Amulet | Fornece uma pequena quantidade de luz. | 5.50 | Black Vixen, Werebadger, Werebear, Wereboar, Werefox. | ||
| Werewolf Helmet | Nenhum. | 25.00 | Ninguém. | ||
| Worn Firewalker Boots | Recarregável. | 9.50 | Ninguém. | ||
| Worn Soft Boots | Recarregável. | 8.00 | Ninguém. |