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Bandit: mudanças entre as edições

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Bender
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|  sounds        = "Hand me your purse!"; "Your money or your life!".
|  sounds        = "Hand me your purse!"; "Your money or your life!".
|  behavior      = Bandits correm com [[hp]] 25. Mudam de alvo se estiver sendo atacado por mais de um jogador. Movem objetos para alcançar seus alvos.
|  behavior      = Bandits correm com [[hp]] 25. Mudam de alvo se estiver sendo atacado por mais de um jogador. Movem objetos para alcançar seus alvos.
|  notes          = O conto do bandido nobre que toma do rico e dá aos pobres é longe da realidade. O Bandit normal não se importa com quem esta assaltando contanto que consiga ganhar algo de valor para si. Na verdade, na maioria do casos, os pobres são os incapacitados de se defender e então tornaram-se as vítimas preferidas dos Bandits. Os Bandits são munidos com uma variedade de armas, sua armadura normalmente é saqueada em algum lugar. Sempre evitando os guardas das cidades, eles montam seus esconderijos no subúrbio, frequentemente fecham as ruas onde eles são temidos como assaltantes. Envolvidos em todos tipos de atividades ilegais, eles podem ser achados no serviço de todo tipo de pessoas que querem algum trabalho sujo. Alguns se colocam a serviço de algum Bandit mestre que conseguiu suprimir alguma área remota ou a aldeia para seu poder.
|  notes          = O conto do bandido nobre que toma dos ricos e dá aos pobres é longe da realidade. O Bandit normal não se importa com quem está assaltando contanto que consiga ganhar algo de valor para si. Na verdade, na maioria dos casos, os pobres são os incapacitados de se defender e então se tornam as vítimas preferidas dos Bandits. Os Bandits são munidos com uma variedade de armas, sua armadura normalmente é saqueada em algum lugar. Sempre evitando os guardas das cidades, eles montam seus esconderijos no subúrbio, frequentemente fecham as ruas onde eles são temidos como assaltantes. Envolvidos em todos os tipos de atividades ilegais, eles podem ser achados no serviço de todo tipo de pessoas que querem algum trabalho sujo. Alguns se colocam a serviço de algum Bandit mestre que conseguiu suprimir alguma área remota ou aldeia para seu poder.
|  location      = [[Dark Cathedral]], [[Tiquanda Bandit Caves]], [[Outlaw Camp]], passagem da montanha a oeste de [[Ankrahmun]], [[Tyrsung]], perto de [[Thais]], [[Former Trade Quarter]], [[Formorgar Mines]]. Ele também é sumonado pelo [[Gamel]].
|  location      = [[Dark Cathedral]], [[Tiquanda Bandit Caves]], [[Outlaw Camp]], passagem da montanha a oeste de [[Ankrahmun]], [[Tyrsung]], perto de [[Thais]], [[Former Trade Quarter]], [[Formorgar Mines]]. Ele também é sumonado pelo [[Gamel]].
|  strategy      = Veja ele como um [[Wild Warrior]]. Eles podem ser empurrados. Tente tirar vantagem do ambiente à sua volta. Níveis mais baixos devem enfrenta-los sempre um ou dois por vez. Três bandits podem quebrar sua defesa e dar danos razoavelmente altos. Quando sozinhos, Bandits são praticamente inofensivos, mas quando acompanhado de Bandits, [[Wild Warrior]]s ou outros monstros similares, eles podem matar um level baixo com facilidade. Seja cauteloso e sempre leve algumas [[UH]]s com você.
|  strategy      = Veja ele como um [[Wild Warrior]]. Eles podem ser empurrados. Tente tirar vantagem do ambiente à sua volta. Níveis mais baixos devem enfrenta-los sempre um ou dois por vez. Três bandits podem quebrar sua defesa e dar danos razoavelmente altos. Quando sozinhos, Bandits são praticamente inofensivos, mas quando acompanhado de Bandits, [[Wild Warrior]]s ou outros monstros similares, eles podem matar um level baixo com facilidade. Seja cauteloso e sempre leve algumas [[UH]]s com você.
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-3 [[Tomato]]es, [[Axe]], [[Mace]], [[Chain Helmet]], [[Leather Legs]], [[Brass Shield]], [[Brass Armor]] (semi-raro), [[Iron Helmet]] (semi-raro).
|  loot          = 0-30 [[gp]], 0-3 [[Tomato]]es, [[Axe]], [[Mace]], [[Chain Helmet]], [[Leather Legs]], [[Brass Shield]], [[Brass Armor]] (semi-raro), [[Iron Helmet]] (semi-raro).
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Edição das 18h41min de 18 de junho de 2012