Phosphorus.gif Make Believe Quest
Enfrente Mimar Haffar, Maior Domus e Phosphorus. Aprenda todas as mecânicas da Make Believe Quest em nosso guia completo.
Saiba mais ➔
Summer Tree.png Summer Update 2026
Confira todas as novidades do Summer Update 2026, incluindo quests, criaturas, bosses, achievements, equipamentos, itens e muito mais.
Saiba mais ➔
The Moonsnow Magnolia.gif Shards of a Broken Moon Quest
Descubra como investigar o mistério do fragmento lunar, enfrente novos desafios e complete a quest com nosso guia completo, incluindo Modo Expresso e Modo História.
Saiba mais ➔

Mecanica Maior Domus: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
Ir para navegação Ir para pesquisar
[edição aprovada][edição aprovada]
Sabarath
Sabarath (discussão | contribs) (Criou página com '<span class="titulo-quest">'''Mecânica'''</span><br> <table class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"> <tr> <th style="width:22%;">Etapa</th> <th>Descrição</th> </tr> <tr> <td>Gerar Cargas</td> <td>Durante a luta surgem diversas criaturas. Derrotá-las gera cargas para as placas da arena. Quando o total de <b>100 cargas</b> é atingido, novas criaturas deixam de surgir.</td> </tr> <tr> <td>Cargas Vermelhas</td> <td>Criaturas derrotadas por <b>Sorcerers...')
 
Linha 9: Linha 9:
<tr>
<tr>
<td>Gerar Cargas</td>
<td>Gerar Cargas</td>
<td>Durante a luta surgem diversas criaturas. Derrotá-las gera cargas para as placas da arena. Quando o total de <b>100 cargas</b> é atingido, novas criaturas deixam de surgir.</td>
<td>Durante a luta surgem diversas criaturas. O grupo precisa derrotá-las para preencher dois contadores diferentes da arena.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>Cargas Vermelhas</td>
<td>Contador de Escudo</td>
<td>Criaturas derrotadas por <b>Sorcerers</b>, <b>Druids</b> e <b>Paladins</b> geram cargas vermelhas. Ao atingir <b>60 cargas</b>, a placa da direita é ativada.</td>
<td>Criaturas derrotadas por '''Knights''' e '''Monks''' aumentam o contador de '''Escudo'''. O objetivo é atingir '''20 cargas'''.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>Cargas Azuis</td>
<td>Contador de Fogo</td>
<td>Criaturas derrotadas por <b>Knights</b> e <b>Monks</b> geram cargas azuis. Ao atingir <b>40 cargas</b>, a placa da esquerda é ativada.</td>
<td>Criaturas derrotadas por '''Sorcerers''', '''Druids''' e '''Paladins''' aumentam o contador de '''Fogo'''. O objetivo é atingir '''40 cargas'''.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>Boss Vulnerável</td>
<td>Boss Vulnerável</td>
<td>Após atingir <b>X cargas</b>, é possível utilizar uma das placas carregadas para tornar o boss vulnerável por aproximadamente <b>10 segundos</b>.</td>
<td>Ao atingir o total de '''60 cargas''' — sendo '''20 de Escudo''' e '''40 de Fogo''' — o boss fica vulnerável.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>Fim da Vulnerabilidade</td>
<td>Pisos Energizados</td>
<td>Ao término da janela de vulnerabilidade, o boss volta ao seu estado inicial. As placas são reiniciadas, os contadores de carga são zerados e toda a mecânica precisa ser realizada novamente.</td>
<td>Após o boss ficar vulnerável, o grupo deve utilizar os '''3 pisos energizados''' da arena. O time deve entrar junto em cada piso e atacar o boss por '''8 turnos'''.</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>Placa Sul</td>
<td>Fim dos Turnos</td>
<td>Existe uma terceira placa localizada ao sul da arena, porém sua função ainda não foi identificada.</td>
<td>Ao final dos '''8 turnos''' em um piso, o grupo deve seguir para o próximo piso energizado e repetir o processo até utilizar os '''3 pisos'''.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>Repetir a Mecânica</td>
<td>Depois que os '''3 pisos energizados''' forem utilizados, a mecânica deve ser refeita desde o início, carregando novamente os contadores de '''Escudo''' e '''Fogo'''.</td>
</tr>
 
<tr>
<td>Cuidados</td>
<td>
* A partir da primeira fase, afaste o boss das criaturas para evitar que ele recupere vida.<br>
* Não pise nos pisos energizados antes da mecânica dos '''8 turnos''' estar ativa.
</td>
</tr>
</tr>


</table>
</table>

Edição das 16h17min de 30 de junho de 2026

Mecânica

Etapa Descrição
Gerar Cargas Durante a luta surgem diversas criaturas. O grupo precisa derrotá-las para preencher dois contadores diferentes da arena.
Contador de Escudo Criaturas derrotadas por Knights e Monks aumentam o contador de Escudo. O objetivo é atingir 20 cargas.
Contador de Fogo Criaturas derrotadas por Sorcerers, Druids e Paladins aumentam o contador de Fogo. O objetivo é atingir 40 cargas.
Boss Vulnerável Ao atingir o total de 60 cargas — sendo 20 de Escudo e 40 de Fogo — o boss fica vulnerável.
Pisos Energizados Após o boss ficar vulnerável, o grupo deve utilizar os 3 pisos energizados da arena. O time deve entrar junto em cada piso e atacar o boss por 8 turnos.
Fim dos Turnos Ao final dos 8 turnos em um piso, o grupo deve seguir para o próximo piso energizado e repetir o processo até utilizar os 3 pisos.
Repetir a Mecânica Depois que os 3 pisos energizados forem utilizados, a mecânica deve ser refeita desde o início, carregando novamente os contadores de Escudo e Fogo.
Cuidados
  • A partir da primeira fase, afaste o boss das criaturas para evitar que ele recupere vida.
  • Não pise nos pisos energizados antes da mecânica dos 8 turnos estar ativa.