Teasers
- Dev Note: Vocation Balancing (
)
- Dev Note II: Vocation Balancing (
)
Visão Geral
O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.
Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.
Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.
| Poções & Recursos |
- Great Mana Potion para todas as vocações.
- Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
- Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
- Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
- Gift of Life agora também recupera 20% / 25% / 30% da mana máxima.
- Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune não podem mais ser usadas em outros personagens.
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| Combate & Mecânicas |
- Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
- Avalanche, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune e Stone Shower Rune agora possuem base power 50.
- Explosion Rune: área aumentada de 5 para 9 sqm.
- Energy Ring passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
- Combat Modes foram removidos.
- Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
- Defence value de todos os shields aumentado em 30%.
- Defence value de todos os spellbooks aumentado em 60%.
- Mitigation foi ajustada.
- O tipo de arma equipada agora tem impacto maior na mitigation.
- Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
- Gems agora concedem 20% / 22% / 24% / 30% mitigation multiplier.
- Mitigation dos monstros foi aumentada.
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| Sistemas |
- Stances persistem após logout.
- Agora é possível ficar sem stance ativa.
- Apenas uma stance pode ficar ativa por vez.
- Sorcerers são exceção e podem manter uma elemental stance e uma crippling stance ao mesmo tempo.
- Mana Buffer para Sorcerers e Druids:
- Dano excedente x8 é removido da mana.
- Também consome 25% da mana máxima.
- O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
- Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de Strike.
- Bônus de XP em grupo:
- 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
- 3 vocações diferentes: 60% → 70%.
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Knights |
- Stances:
- Bloodrage:
- +30% Sword/Axe/Club Fighting.
- +15% dano recebido.
- Protector:
- +30% Shielding.
- -15% dano recebido.
- -15% dano causado.
- Bloodrage e Protector substituem as magias antigas.
- Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
- Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
- Base power das curas ajustado:
- Bruise Bane: 15.
- Wound Cleansing: 70.
- Fair Wound Cleansing: 225.
- Intense Wound Cleansing: 500.
- Intense Wound Cleansing: cooldown reduzido de 10 para 2 minutos.
- Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
- Mana cost ajustado:
- Berserk: 115 → 125.
- Fierce Berserk: 340 → 360.
- Groundshaker: 160 → 200.
- Novas magias:
- Shield Bash:
- Base power 55.
- Cooldown 4s.
- 30 mana.
- Level 18.
- Usa a defesa do shield como base de dano.
- Reduz em 50% o próximo auto attack do alvo.
- Shield Slam:
- Base power 52.
- Cooldown 6s.
- 110 mana.
- Level 30.
- Acerta inimigos adjacentes.
- Usa a defesa do shield como base de dano.
- Reduz em 50% o próximo auto attack dos alvos.
- Chivalrous Challenge:
- Alcance aumentado para 7.
- Agora acerta um alvo adicional.
- Front Sweep: base power 72 → 80.
- Wheel of Destiny:
- Front Sweep Augment I: +40% base power.
- Front Sweep Augment II: aumenta a área para 5 sqm.
- Shield Slam Augment I: +15% life leech.
- Shield Slam Augment II: +25% damage reduction, totalizando 75%.
- Shield Slam substitui os augments de Chivalrous Challenge.
- Augments I e II de Groundshaker foram invertidos.
- Posições de Groundshaker e Shield Slam foram trocadas na Wheel.
- Battle Healing foi reformulado:
- +10% no efeito das magias de cura.
- Bônus triplicado usando shield.
- Combat Mastery foi reformulado:
- Reduz dano recebido quanto menor estiver sua vida.
- Aumenta dano causado quanto menor estiver a vida do alvo.
- Bônus defensivo dobrado usando shield.
- Bônus ofensivo dobrado usando arma de duas mãos.
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Paladins |
- Stances:
- Sharpshooter:
- +40% Distance Fighting.
- O bônus afeta o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs.
- Substitui a magia Sharpshooter.
- Divine Defiance:
- Concede 7.5% do Distance Fighting como Holy Magic Level.
- Concede 7.5% do Distance Fighting como Healing Magic Level.
- +15% dodge contra inimigos não adjacentes.
- Novas magias:
- Divine Barrage:
- Holy damage.
- Base power 140.
- Cooldown 4s.
- 175 mana.
- Level 70.
- Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
- Escala com Magic Level.
- Ethereal Barrage:
- Physical damage.
- Base power 40.
- Cooldown 4s.
- 135 mana.
- Level 60.
- Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
- Escala com Distance Fighting.
- Divine Barrage e Ethereal Barrage possuem 3 modos de mira:
- Crosshair.
- Posição do cursor.
- Abaixo do alvo, ou abaixo do personagem caso não tenha target.
- Novas flechas AoE, acertando 13 sqm:
- Shatterstorm Arrow: physical damage, 27 attack, level 50, custo 45 gps.
- Firestorm Arrow: fire damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
- Terrastorm Arrow: earth damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
- Froststorm Arrow: ice damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
- Thunderstorm Arrow: energy damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
- Swift Foot:
- Agora permite atacar e conjurar magias.
- Dano causado reduzido em 30%.
- Cooldown individual reduzido de 10s para 4s.
- Cooldown secundário de grupo reduzido de 10s para 2s.
- Divine Caldera: base power 140 → 160.
- Salvation: base healing 400 → 500.
- Divine Dazzle: alcance aumentado para 7.
- Divine Grenade agora possui 3 modos de mira.
- Wheel of Destiny:
- Divine Barrage Augment I: +10% base damage.
- Divine Barrage Augment II: +15% base damage.
- Substituem os augments de Swift Foot.
- Ethereal Barrage Augment I: +10% life leech.
- Ethereal Barrage Augment II: +10% critical hit chance.
- Substituem os augments de Sharpshooter.
- Divine Dazzle Augment I: +2 alvos.
- Divine Dazzle Augment II: -8s cooldown.
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Sorcerers |
- Pode manter uma Elemental Stance e uma Crippling Stance ativas ao mesmo tempo.
- Elemental Stances:
- Master of Flames:
- +4% base power em magias de fogo.
- Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
- Master of Thunder:
- +4% critical hit chance em magias de energia.
- Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
- Master of Decay:
- +30% critical extra damage em magias de death.
- Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
- Crippling Stances:
- Sap Strength:
- Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
- O alvo causa 10% menos dano.
- Expose Weakness:
- Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
- Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
- Nova magia:
- Death Echo:
- Área 5x5.
- Base power 85.
- Cooldown 6s.
- 155 mana.
- Level 120.
- Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
- Possui 3 modos de mira.
- Great Death Beam passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
- Lightning:
- Base power 70 → 110.
- Alcance 5 → 7.
- Encadeia para 2 alvos adicionais.
- Strike spells melhoradas:
- Strong Energy Strike: base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
- Strong Flame Strike: base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
- Ultimate Energy Strike: base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
- Ultimate Flame Strike: base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
- Mana Buffer disponível para Sorcerers.
- Wands:
- Passam a gerar mana em vez de consumir.
- Alcance aumentado.
- Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
- Wheel of Destiny:
- Special Spells Augment I: -4s cooldown.
- Special Spells Augment II: +50% base damage.
- Substituem os augments de Magic Shield.
- Death Echo Augment I: -2s cooldown.
- Death Echo Augment II: +8% base damage.
- Substituem os augments de Sap Strength.
- Beam Mastery foi reformulado:
- Beams agora acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
- Ainda aumenta dano e reduz cooldown conforme o número de alvos atingidos pelo feixe central.
- Lord of Destruction substitui Drain Body.
- Melhora os bônus das Elemental Stances.
- Master of Flames: total de +6% / +7% / +8% base power em fire spells.
- Master of Thunder: total de +6% / +7% / +8% critical hit chance em energy spells.
- Master of Decay: total de +45% / +52.5% / +60% critical extra damage em death spells.
- Focus Mastery também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
- Augments I e II de Energy Wave foram invertidos.
- Energy Wave Augment II: +10% base damage.
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Druids |
- Stances:
- Shared Conservation:
- Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro da party na game window por 30%.
- O alvo secundário não pode ser o mesmo alvo original.
- +10% self-healing.
- Elemental Synthesis:
- Concede 10% do Magic Level como Ice Magic Level adicional.
- Concede 10% do Magic Level como Earth Magic Level adicional.
- Heal Friend e Nature's Embrace curam de forma mais consistente.
- Nature's Embrace: base power healing 650 → 2000.
- Novas magias:
- Forked Glacier:
- Ice damage.
- Base power 97.
- Cooldown 6s.
- 180 mana.
- Level 90.
- Acerta o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
- Forked Thorns:
- Earth damage.
- Base power 105.
- Cooldown 6s.
- 180 mana.
- Level 80.
- Acerta o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
- Strike spells melhoradas:
- Strong Terra Strike: base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
- Strong Ice Strike: base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
- Ultimate Terra Strike: base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
- Ultimate Ice Strike: base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
- Strong Ice Wave:
- Cooldown reduzido para 4s.
- Área aumentada.
- Wrath of Nature:
- Base damage 150 → 175.
- Dano mais consistente.
- Mana Buffer disponível para Druids.
- Rods:
- Passam a gerar mana em vez de consumir.
- Alcance aumentado.
- Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
- Wheel of Destiny:
- Forked Spells Augment I: -2s cooldown.
- Forked Spells Augment II: +1 alvo.
- Afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
- Heal Friend Augment I: +4% base heal.
- Heal Friend Augment II: +6% base heal.
- Terra Wave Augment II: 10% life leech.
- Strong Ice Wave Augment I: +6% base damage.
- Strong Ice Wave Augment II: área aumentada.
- Healing Link: cura o próprio Druid em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend.
- Blessing of the Grove foi ajustado:
- Healing spells podem causar critical heal.
- +5% / +7.5% / +10% healing em alvos abaixo de 60% da vida.
- Esse efeito é dobrado em alvos abaixo de 30% da vida.
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Monks |
- Virtues agora concedem bônus para membros próximos da party:
- Knight: -3% dano recebido.
- Paladin: +6% dano de auto attack.
- Sorcerer: +6% dano de spell/rune.
- Druid: +12% de spells de cura.
- Mentor Other foi removido.
- Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
- Nova magia:
- Thousand Fist Blows:
- Builder spell.
- Acerta o alvo e a área ao redor.
- Base power 62.
- Cooldown 12s.
- 145 mana.
- Level 120.
- Possui 3 modos de mira.
- The Way of the Monk Quest teve seus bônus expandidos.
- Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
- Total de até 20% de redução.
- Mass Spirit Mend:
- Não é mais uma spender spell.
- Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
- O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
- Mystic Repulse:
- Base power 72 → 85.
- Cooldown 20s → 12s.
- Chained Penance e Spiritual Outburst:
- Jump range aumentado em 1.
- Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
- Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
- Wheel of Destiny:
- Thousand Fist Blows Augment I: +40% critical extra damage.
- Thousand Fist Blows Augment II: -6s cooldown.
- Substituem os augments de Sweeping Takedown.
- Flurry of Blows Augment I: aumenta a área em vez de conceder 5% life leech.
- Guiding Presence: compartilha 100% do efeito da mantra.
- Sanctuary:
- +10% dano contra inimigos adjacentes.
- +10% healing em aliados adjacentes.
- Mystic Repulse Augment I: -6s cooldown.
- Mass Spirit Mend Augment II: -4s cooldown.
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Flechas
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Novos Itens
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Poções
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Novas Magias
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Magias Atualizadas
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Novos SpritesTest Server1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
- No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
- No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.
2º Fase de Teste: Continuação dos testes
- No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
- No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.
3º Fase de Teste: Continuação dos testes
- No dia 20 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
- No dia 21 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.
Nota:
- Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
- Teste exclusivo para contas Premium.
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