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Linha 37: Linha 37:
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
* Novas versões '''[[Poções Distilled|Distilled]]''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
** ''[[Poções Distilled]]'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
* '''Healing Runes''' não podem mais ser usadas em outros personagens.
* '''Gift of Life''' agora também recupera 20% / 25% / 30% da mana máxima.
* '''Ultimate Healing Rune''' e '''Intense Healing Rune''' não podem mais ser usadas em outros personagens.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 47: Linha 48:
<tr><td>
<tr><td>
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 , área 37.
* '''Avalanche''', '''Great Fireball Rune''', '''Thunderstorm Rune''' e '''Stone Shower Rune''' agora possuem base power 50.
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 50, área 37 .
* '''Explosion Rune''': área aumentada de 5 para 9 sqm.
* '''Explosion Rune''': área 5 9 sqm.
* '''Energy Ring''' passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
* '''Energy Ring''' passa a consumir 2 de mana por dano prevenido.
* '''Combat Modes''' foram removidos.
* '''Combat Modes''' foram removidos.
** O bônus ofensivo (+20% attack value) agora é padrão para todos os personagens.
** Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
** A penalidade defensiva do modo ofensivo não existe mais.
** Defence value de todos os shields aumentado em 30%.
* Shields receberam cerca de '''+30% defence'''.
** Defence value de todos os spellbooks aumentado em 60%.
* Spellbooks receberam cerca de '''+60% defence'''.
* '''Mitigation''' foi ajustada.
* '''Mitigation''' foi reformulada:
** O tipo de arma equipada agora tem impacto maior na mitigation.
** O tipo de arma equipada agora possui maior impacto na mitigation.
** Perks de '''Dedication''' agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
** Perks de '''Dedication''' agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
** Gems agora concedem 20/22/24/30% mitigation multiplier.
** Gems agora concedem 20% / 22% / 24% / 30% mitigation multiplier.
** Mitigation dos monstros foi aumentada.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 70: Linha 70:
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.
* ''[[Stances]]'' persistem após logout.
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa.
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa.
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana com o adicional de 8% do total da mana do personagem.
* Apenas uma ''stance'' pode ficar ativa por vez.
* Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].
** Sorcerers são exceção e podem manter uma ''elemental stance'' e uma ''crippling stance'' ao mesmo tempo.
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
* '''[[Mana Buffer]]''' para Sorcerers e Druids:
** Dano excedente x8 é removido da mana.
** Também consome 25% da mana máxima.
** O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
* Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de [[Strike (Dano Crítico)|Strike]].
* Bônus de XP em grupo:
** 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
** 3 vocações diferentes: 60% → 70%.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 86: Linha 93:
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' se tornaram ''[[stances]]''.
* ''[[Stances]]'':
** '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, também afeta skills vindas de equipamentos.
** '''Bloodrage''':
** '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%, bônus de shielding 220% → 30%.
*** +30% Sword/Axe/Club Fighting.
*** +15% dano recebido.
** '''Protector''':
*** +30% Shielding.
*** -15% dano recebido.
*** -15% dano causado.
* '''Bloodrage''' e '''Protector''' substituem as magias antigas.
* Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
* Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam'''.
* Base power das curas ajustado:
** Baseadas na defesa do escudo.
** '''Bruise Bane''': 15.
** Reduzem em 50% apenas o próximo auto attack do alvo.
** '''Wound Cleansing''': 70.
** Efeito visual melhorado para indicar as áreas atingidas.
** '''Fair Wound Cleansing''': 225.
* '''Groundshaker''' teve os Augments I e II invertidos na Wheel of Destiny.
** '''Intense Wound Cleansing''': 500.
* '''Intense Wound Cleansing''': cooldown reduzido de 10 para 2 minutos.
* Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
* Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
** Isso afeta 26 armas.
* Mana cost ajustado:
* '''Berserk''', '''Fierce Berserk''' e '''Groundshaker''' tiveram aumento no custo de mana.
** '''Berserk''': 115 → 125.
* Ainda em desenvolvimento:
** '''Fierce Berserk''': 340 → 360.
** '''Front Sweep''' com base power 72 → 80 e ajustes na Wheel.
** '''Groundshaker''': 160 → 200.
** '''Chivalrous Challenge''' reformulado como área centrada no Knight, aumentado a área radial.
* Novas magias:
** Adiconado '''Shield Slam''' na roda de habilidades substituindo o '''Chivalrous Challenge'''
** '''Shield Bash''':
*** Base power 55.
*** Cooldown 4s.
*** 30 mana.
*** Level 18.
*** Usa a defesa do shield como base de dano.
*** Reduz em 50% o próximo auto attack do alvo.
** '''Shield Slam''':
*** Base power 52.
*** Cooldown 6s.
*** 110 mana.
*** Level 30.
*** Acerta inimigos adjacentes.
*** Usa a defesa do shield como base de dano.
*** Reduz em 50% o próximo auto attack dos alvos.
* '''Chivalrous Challenge''':
** Alcance aumentado para 7.
** Agora acerta um alvo adicional.
* '''Front Sweep''': base power 72 → 80.
* Wheel of Destiny:
** '''Front Sweep Augment I''': +40% base power.
** '''Front Sweep Augment II''': aumenta a área para 5 sqm.
** '''Shield Slam Augment I''': +15% life leech.
** '''Shield Slam Augment II''': +25% damage reduction, totalizando 75%.
** '''Shield Slam''' substitui os augments de '''Chivalrous Challenge'''.
** Augments I e II de '''Groundshaker''' foram invertidos.
** Posições de '''Groundshaker''' e '''Shield Slam''' foram trocadas na Wheel.
** '''Battle Healing''' foi reformulado:
*** +10% no efeito das magias de cura.
*** Bônus triplicado usando shield.
** '''Combat Mastery''' foi reformulado:
*** Reduz dano recebido quanto menor estiver sua vida.
*** Aumenta dano causado quanto menor estiver a vida do alvo.
*** Bônus defensivo dobrado usando shield.
*** Bônus ofensivo dobrado usando arma de duas mãos.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 113: Linha 161:
* ''[[Stances]]'':
* ''[[Stances]]'':
** '''Sharpshooter''':
** '''Sharpshooter''':
*** +30% distance fighting.
*** +40% Distance Fighting.
*** Concede 3% do skill de distance como holy magic level.
*** O bônus afeta o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs.
*** Não reduz mais velocidade.
*** Substitui a magia Sharpshooter.
*** Reduz curas em 25%.
** '''Divine Defiance''':
** '''Divine Defiance''':
*** 5% de chance de esquivar dano de inimigos não adjacentes.
*** Concede 7.5% do Distance Fighting como Holy Magic Level.
*** +15% self-healing.
*** Concede 7.5% do Distance Fighting como Healing Magic Level.
* '''Swift Foot''': ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
*** +15% dodge contra inimigos não adjacentes.
** Haste e Swift Foot não acumulam.
* Novas magias:
** '''Divine Barrage''':
*** Holy damage.
*** Base power 140.
*** Cooldown 4s.
*** 175 mana.
*** Level 70.
*** Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
*** Escala com Magic Level.
** '''Ethereal Barrage''':
*** Physical damage.
*** Base power 40.
*** Cooldown 4s.
*** 135 mana.
*** Level 60.
*** Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
*** Escala com Distance Fighting.
* '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''' possuem 3 modos de mira:
** Crosshair.
** Posição do cursor.
** Abaixo do alvo, ou abaixo do personagem caso não tenha target.
* Novas flechas AoE, acertando 13 sqm:
** '''Shatterstorm Arrow''': physical damage, 27 attack, level 50, custo 45 gps.
** '''Firestorm Arrow''': fire damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''Terrastorm Arrow''': earth damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''Froststorm Arrow''': ice damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
** '''Thunderstorm Arrow''': energy damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
* '''Swift Foot''':
** Agora permite atacar e conjurar magias.
** Dano causado reduzido em 30%.
** Cooldown individual reduzido de 10s para 4s.
** Cooldown secundário de grupo reduzido de 10s para 2s.
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage'''.
* '''Salvation''': base healing 400 → 500.
** Acertam alvos adjacentes e área 3x3 ao redor do alvo.
* '''Divine Dazzle''': alcance aumentado para 7.
** Squares não podem ser atingidos duas vezes.
* '''Divine Grenade''' agora possui 3 modos de mira.
** Também podem ser utilizadas sem target, acertando apenas os alvos adjacentes.
* Wheel of Destiny:
* '''Divine Grenade''' ainda terá ajuste de targeting.
** '''Divine Barrage Augment I''': +10% base damage.
* Novas flechas:
** '''Divine Barrage Augment II''': +15% base damage.
** '''Shatterstorm Arrow''': level 50, 27 atk.
** Substituem os augments de '''Swift Foot'''.
** Flechas elementais: level 125, 21 atk.
** '''Ethereal Barrage Augment I''': +10% life leech.
** '''Ethereal Barrage Augment II''': +10% critical hit chance.
** Substituem os augments de '''Sharpshooter'''.
** '''Divine Dazzle Augment I''': +2 alvos.
** '''Divine Dazzle Augment II''': -8s cooldown.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 139: Linha 221:
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
* Pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo.
* Pode manter uma ''Elemental Stance'' e uma ''Crippling Stance'' ativas ao mesmo tempo.
** '''Elemental Stances''':
* ''Elemental Stances'':
*** '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.
** '''Master of Flames''':
*** '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.
*** +4% base power em magias de fogo.
*** '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.
*** Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
** '''Curse Stances''':
** '''Master of Thunder''':
*** '''Aura of Sapped Strength''': -10% dano causado pelo alvo.
*** +4% critical hit chance em magias de energia.
*** '''Aura of Exposed Weakness''': +8% elemental pierce contra o alvo.
*** Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
* Nova magia: '''Death Echo'''.
** '''Master of Decay''':
** Delay de 1 segundo.
*** +30% critical extra damage em magias de death.
** Área 5x5.
*** Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
** Pode ser utilizada no cursor atual ou com crosshair.
* ''Crippling Stances'':
** Wheel I: Affected area enlarged (área maior)
** '''Sap Strength''':
** Wheel II: +10% base damage.
*** Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.
*** O alvo causa 10% menos dano.
* '''Beam Mastery''' agora acerta sqm adjacentes em 40% / 60% / 80%.
** '''Expose Weakness''':
* '''Beam Mastery''' não afeta a '''Great Death Beam'''
*** Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
* '''Focus Mastery''' agora reduz corretamente o cooldown primário em 2 segundos.
*** Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
* Nova magia:
** '''Death Echo''':
*** Área 5x5.
*** Base power 85.
*** Cooldown 6s.
*** 155 mana.
*** Level 120.
*** Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
*** Possui 3 modos de mira.
* '''Great Death Beam''' passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
* '''Lightning''':
** Base power 70 → 110.
** Alcance 5 → 7.
** Encadeia para 2 alvos adicionais.
* Strike spells melhoradas:
** '''Strong Energy Strike''': base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
** '''Strong Flame Strike''': base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Energy Strike''': base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Flame Strike''': base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
* '''Mana Buffer''' disponível para Sorcerers.
* Wands:
** Passam a gerar mana em vez de consumir.
** Alcance aumentado.
** Diversas limitações de imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]] removidas.
* Wheel of Destiny:
* Wheel of Destiny:
** Death Echo e Special Spells trocaram de posição.
** '''Special Spells Augment I''': -4s cooldown.
** Corrigida descrição de Lord of Destruction.
** '''Special Spells Augment II''': +50% base damage.
** '''Lightning''' será transformada em chain spell.
** Substituem os augments de '''Magic Shield'''.
** '''Lightning''' Base power : 110
** '''Death Echo Augment I''': -2s cooldown.
** '''Death Echo Augment II''': +8% base damage.
** Substituem os augments de '''Sap Strength'''.
** '''Beam Mastery''' foi reformulado:
*** Beams agora acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
*** Ainda aumenta dano e reduz cooldown conforme o número de alvos atingidos pelo feixe central.
** '''Lord of Destruction''' substitui '''Drain Body'''.
*** Melhora os bônus das Elemental Stances.
*** Master of Flames: total de +6% / +7% / +8% base power em fire spells.
*** Master of Thunder: total de +6% / +7% / +8% critical hit chance em energy spells.
*** Master of Decay: total de +45% / +52.5% / +60% critical extra damage em death spells.
** '''Focus Mastery''' também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
** Augments I e II de '''Energy Wave''' foram invertidos.
** '''Energy Wave Augment II''': +10% base damage.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 180: Linha 298:
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
* ''[[Stances]]'' :
* ''[[Stances]]'':
** '''Shared Conservation''':
** '''Shared Conservation''':
*** Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
*** Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro da party na game window por 30%.
*** O alvo secundário não pode ser o mesmo alvo original.
*** +10% self-healing.
*** +10% self-healing.
** '''Elemental Synthesis''':
** '''Elemental Synthesis''':
*** Concede 10% do Magic Level como Ice e Earth Magic Level adicional.
*** Concede 10% do Magic Level como Ice Magic Level adicional.
* '''Heal Friend''' possui cura mais estável.
*** Concede 10% do Magic Level como Earth Magic Level adicional.
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.
* '''Heal Friend''' e '''Nature's Embrace''' curam de forma mais consistente.
* '''Healing Link''': 10% → 25%.
* '''Nature's Embrace''': base power healing 650 → 2000.
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.
* Novas magias:
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns'''.
** '''Forked Glacier''':
** Cooldown de 6 segundos.
*** Ice damage.
** Initial target range : 5 -> 7
*** Base power 97.
** Jump range de 5 sqm -> 6
*** Cooldown 6s.
* Strong Ice Wave Augment I: mana leech 3% → 2s cooldown.
*** 180 mana.
* Strong Ice Wave Augment II: base damage → área aumentada.
*** Level 90.
* Terra Wave Augment II: life leech 5% → 10%.
*** Acerta o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
** '''Forked Thorns''':
*** Earth damage.
*** Base power 105.
*** Cooldown 6s.
*** 180 mana.
*** Level 80.
*** Acerta o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
* Strike spells melhoradas:
** '''Strong Terra Strike''': base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
** '''Strong Ice Strike''': base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Terra Strike''': base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
** '''Ultimate Ice Strike''': base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
* '''Strong Ice Wave''':
** Cooldown reduzido para 4s.
** Área aumentada.
* '''Wrath of Nature''':
** Base damage 150 175.
** Dano mais consistente.
* '''Mana Buffer''' disponível para Druids.
* Rods:
** Passam a gerar mana em vez de consumir.
** Alcance aumentado.
** Diversas limitações de imbuement [[Strike (Dano Crítico)|Strike]] removidas.
* Wheel of Destiny:
* Wheel of Destiny:
** Strong Ice Wave e Heal Friend trocaram de posição.
** '''Forked Spells Augment I''': -2s cooldown.
** '''Forked Spells Augment II''': +1 alvo.
** Afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
** '''Heal Friend Augment I''': +4% base heal.
** '''Heal Friend Augment II''': +6% base heal.
** '''Terra Wave Augment II''': 10% life leech.
** '''Strong Ice Wave Augment I''': +6% base damage.
** '''Strong Ice Wave Augment II''': área aumentada.
** '''Healing Link''': cura o próprio Druid em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend.
** '''Blessing of the Grove''' foi ajustado:
*** Healing spells podem causar critical heal.
*** +5% / +7.5% / +10% healing em alvos abaixo de 60% da vida.
*** Esse efeito é dobrado em alvos abaixo de 30% da vida.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
Linha 208: Linha 361:
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.
* '''Virtues''' agora concedem bônus para membros próximos da party:
* '''Mass Spirit Mend''' agora se beneficia de '''Virtue of Sustain'''.
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows'''.
** Cooldown de 12 segundos.
** 145 mana.
** Level 120.
* '''Chained Penance''' e '''Spiritual Outburst''' agora encadeiam para o alvo mais próximo.
* '''Virtue of Justice''': +16% fist fighting.
* '''Virtue''' party bonus agora possui status icon.
* Monks concedem bônus passivos para o grupo:
** Knight: -3% dano recebido.
** Knight: -3% dano recebido.
** Paladin: +6% auto attack damage.
** Paladin: +6% auto attack damage.
** Sorcerer: +6% spell/rune damage.
** Sorcerer: +6% spell/rune damage.
** Druid: +12% healing done.
** Druid: +12% healing done.
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
* '''Mentor Other''' foi removido.
* Flurry of Blows Augment I: 5% life leech → área aumentada.
* Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
* Mass Spirit Mend augment II: -4 seconds cooldown
* Nova magia:
* A quest [[The Way of the Monk Quest]] terá os bonus aumentados de 100% danos de auto attack e cada shrine concede 3% de redução de danos (total de 30%)
** '''Thousand Fist Blows''':
*** Builder spell.
*** Acerta o alvo e a área ao redor.
*** Base power 62.
*** Cooldown 12s.
*** 145 mana.
*** Level 120.
*** Possui 3 modos de mira.
* '''The Way of the Monk Quest''' teve seus bônus expandidos.
** Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
** Total de até 20% de redução.
* '''Mass Spirit Mend''':
** Não é mais uma spender spell.
** Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
** O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
* '''Mystic Repulse''':
** Base power 72 → 85.
** Cooldown 20s → 12s.
* '''Chained Penance''' e '''Spiritual Outburst''':
** Jump range aumentado em 1.
** Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
* Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
* Wheel of Destiny:
** '''Thousand Fist Blows Augment I''': +40% critical extra damage.
** '''Thousand Fist Blows Augment II''': -6s cooldown.
** Substituem os augments de '''Sweeping Takedown'''.
** '''Flurry of Blows Augment I''': aumenta a área em vez de conceder 5% life leech.
** '''Guiding Presence''': compartilha 100% do efeito da mantra.
** '''Sanctuary''':
*** +10% dano contra inimigos adjacentes.
*** +10% healing em aliados adjacentes.
** '''Mystic Repulse Augment I''': -6s cooldown.
** '''Mass Spirit Mend Augment II''': -4s cooldown.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>

Edição das 10h32min de 9 de junho de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Tibian Shield.gif

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

    Visão Geral

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a introdução do sistema de Stances para todas as vocações, permitindo estilos de jogo mais estratégicos e com menos ações repetitivas. Além disso, Sorcerers e Druids recebem o Mana Buffer, uma nova mecânica defensiva que utiliza mana para absorver dano excedente e reduzir mortes instantâneas. O Monk também recebe ajustes focados em fortalecer o jogo em grupo.

    Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
      • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    • Gift of Life agora também recupera 20% / 25% / 30% da mana máxima.
    • Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune não podem mais ser usadas em outros personagens.
    Combate & Mecânicas
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Avalanche, Great Fireball Rune, Thunderstorm Rune e Stone Shower Rune agora possuem base power 50.
    • Explosion Rune: área aumentada de 5 para 9 sqm.
    • Energy Ring passa a consumir 2 de mana por ponto de dano.
    • Combat Modes foram removidos.
      • Attack value de todos os personagens aumentado em 20%.
      • Defence value de todos os shields aumentado em 30%.
      • Defence value de todos os spellbooks aumentado em 60%.
    • Mitigation foi ajustada.
      • O tipo de arma equipada agora tem impacto maior na mitigation.
      • Perks de Dedication agora concedem 0.075% mitigation multiplier por promotion point.
      • Gems agora concedem 20% / 22% / 24% / 30% mitigation multiplier.
      • Mitigation dos monstros foi aumentada.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Apenas uma stance pode ficar ativa por vez.
      • Sorcerers são exceção e podem manter uma elemental stance e uma crippling stance ao mesmo tempo.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids:
      • Dano excedente x8 é removido da mana.
      • Também consome 25% da mana máxima.
      • O consumo adicional só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
    • Wands e Rods passam a gerar mana, recebem maior alcance e podem receber mais imbuements de Strike.
    • Bônus de XP em grupo:
      • 2 vocações diferentes: 30% → 35%.
      • 3 vocações diferentes: 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Stances:
      • Bloodrage:
        • +30% Sword/Axe/Club Fighting.
        • +15% dano recebido.
      • Protector:
        • +30% Shielding.
        • -15% dano recebido.
        • -15% dano causado.
    • Bloodrage e Protector substituem as magias antigas.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Base power das curas ajustado:
      • Bruise Bane: 15.
      • Wound Cleansing: 70.
      • Fair Wound Cleansing: 225.
      • Intense Wound Cleansing: 500.
    • Intense Wound Cleansing: cooldown reduzido de 10 para 2 minutos.
    • Weapon Proficiency perks de cura tiveram seus bônus dobrados.
    • Mana cost ajustado:
      • Berserk: 115 → 125.
      • Fierce Berserk: 340 → 360.
      • Groundshaker: 160 → 200.
    • Novas magias:
      • Shield Bash:
        • Base power 55.
        • Cooldown 4s.
        • 30 mana.
        • Level 18.
        • Usa a defesa do shield como base de dano.
        • Reduz em 50% o próximo auto attack do alvo.
      • Shield Slam:
        • Base power 52.
        • Cooldown 6s.
        • 110 mana.
        • Level 30.
        • Acerta inimigos adjacentes.
        • Usa a defesa do shield como base de dano.
        • Reduz em 50% o próximo auto attack dos alvos.
    • Chivalrous Challenge:
      • Alcance aumentado para 7.
      • Agora acerta um alvo adicional.
    • Front Sweep: base power 72 → 80.
    • Wheel of Destiny:
      • Front Sweep Augment I: +40% base power.
      • Front Sweep Augment II: aumenta a área para 5 sqm.
      • Shield Slam Augment I: +15% life leech.
      • Shield Slam Augment II: +25% damage reduction, totalizando 75%.
      • Shield Slam substitui os augments de Chivalrous Challenge.
      • Augments I e II de Groundshaker foram invertidos.
      • Posições de Groundshaker e Shield Slam foram trocadas na Wheel.
      • Battle Healing foi reformulado:
        • +10% no efeito das magias de cura.
        • Bônus triplicado usando shield.
      • Combat Mastery foi reformulado:
        • Reduz dano recebido quanto menor estiver sua vida.
        • Aumenta dano causado quanto menor estiver a vida do alvo.
        • Bônus defensivo dobrado usando shield.
        • Bônus ofensivo dobrado usando arma de duas mãos.
    Paladin.gif Paladins
    • Stances:
      • Sharpshooter:
        • +40% Distance Fighting.
        • O bônus afeta o skill total, incluindo equipamentos e outros buffs.
        • Substitui a magia Sharpshooter.
      • Divine Defiance:
        • Concede 7.5% do Distance Fighting como Holy Magic Level.
        • Concede 7.5% do Distance Fighting como Healing Magic Level.
        • +15% dodge contra inimigos não adjacentes.
    • Novas magias:
      • Divine Barrage:
        • Holy damage.
        • Base power 140.
        • Cooldown 4s.
        • 175 mana.
        • Level 70.
        • Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
        • Escala com Magic Level.
      • Ethereal Barrage:
        • Physical damage.
        • Base power 40.
        • Cooldown 4s.
        • 135 mana.
        • Level 60.
        • Mesmo tamanho das Diamond Arrows.
        • Escala com Distance Fighting.
    • Divine Barrage e Ethereal Barrage possuem 3 modos de mira:
      • Crosshair.
      • Posição do cursor.
      • Abaixo do alvo, ou abaixo do personagem caso não tenha target.
    • Novas flechas AoE, acertando 13 sqm:
      • Shatterstorm Arrow: physical damage, 27 attack, level 50, custo 45 gps.
      • Firestorm Arrow: fire damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
      • Terrastorm Arrow: earth damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
      • Froststorm Arrow: ice damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
      • Thunderstorm Arrow: energy damage, 21 attack, level 125, custo 75 gps.
    • Swift Foot:
      • Agora permite atacar e conjurar magias.
      • Dano causado reduzido em 30%.
      • Cooldown individual reduzido de 10s para 4s.
      • Cooldown secundário de grupo reduzido de 10s para 2s.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Salvation: base healing 400 → 500.
    • Divine Dazzle: alcance aumentado para 7.
    • Divine Grenade agora possui 3 modos de mira.
    • Wheel of Destiny:
      • Divine Barrage Augment I: +10% base damage.
      • Divine Barrage Augment II: +15% base damage.
      • Substituem os augments de Swift Foot.
      • Ethereal Barrage Augment I: +10% life leech.
      • Ethereal Barrage Augment II: +10% critical hit chance.
      • Substituem os augments de Sharpshooter.
      • Divine Dazzle Augment I: +2 alvos.
      • Divine Dazzle Augment II: -8s cooldown.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter uma Elemental Stance e uma Crippling Stance ativas ao mesmo tempo.
    • Elemental Stances:
      • Master of Flames:
        • +4% base power em magias de fogo.
        • Após usar uma magia de fogo, a próxima magia que não seja de fogo é convertida para fire damage.
      • Master of Thunder:
        • +4% critical hit chance em magias de energia.
        • Após usar uma magia de energia, a próxima magia que não seja de energia é convertida para energy damage.
      • Master of Decay:
        • +30% critical extra damage em magias de death.
        • Após usar uma magia de death, a próxima magia que não seja de death é convertida para death damage.
    • Crippling Stances:
      • Sap Strength:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Sap Strength.
        • O alvo causa 10% menos dano.
      • Expose Weakness:
        • Spells, runes e auto attacks aplicam Expose Weakness.
        • Atacantes recebem 8% elemental pierce contra o alvo.
    • Nova magia:
      • Death Echo:
        • Área 5x5.
        • Base power 85.
        • Cooldown 6s.
        • 155 mana.
        • Level 120.
        • Após 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
        • Possui 3 modos de mira.
    • Great Death Beam passa a ser uma magia comum aprendida no level 66.
    • Lightning:
      • Base power 70 → 110.
      • Alcance 5 → 7.
      • Encadeia para 2 alvos adicionais.
    • Strike spells melhoradas:
      • Strong Energy Strike: base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
      • Strong Flame Strike: base power 90 → 125, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Energy Strike: base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Flame Strike: base power 150 → 210, alcance 3 → 7.
    • Mana Buffer disponível para Sorcerers.
    • Wands:
      • Passam a gerar mana em vez de consumir.
      • Alcance aumentado.
      • Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
    • Wheel of Destiny:
      • Special Spells Augment I: -4s cooldown.
      • Special Spells Augment II: +50% base damage.
      • Substituem os augments de Magic Shield.
      • Death Echo Augment I: -2s cooldown.
      • Death Echo Augment II: +8% base damage.
      • Substituem os augments de Sap Strength.
      • Beam Mastery foi reformulado:
        • Beams agora acertam sqm adjacentes com 40% / 60% / 80% do dano inicial.
        • Ainda aumenta dano e reduz cooldown conforme o número de alvos atingidos pelo feixe central.
      • Lord of Destruction substitui Drain Body.
        • Melhora os bônus das Elemental Stances.
        • Master of Flames: total de +6% / +7% / +8% base power em fire spells.
        • Master of Thunder: total de +6% / +7% / +8% critical hit chance em energy spells.
        • Master of Decay: total de +45% / +52.5% / +60% critical extra damage em death spells.
      • Focus Mastery também reduz em 2s o cooldown de grupo das focus spells.
      • Augments I e II de Energy Wave foram invertidos.
      • Energy Wave Augment II: +10% base damage.
    Druid.gif Druids
    • Stances:
      • Shared Conservation:
        • Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo membro da party na game window por 30%.
        • O alvo secundário não pode ser o mesmo alvo original.
        • +10% self-healing.
      • Elemental Synthesis:
        • Concede 10% do Magic Level como Ice Magic Level adicional.
        • Concede 10% do Magic Level como Earth Magic Level adicional.
    • Heal Friend e Nature's Embrace curam de forma mais consistente.
    • Nature's Embrace: base power healing 650 → 2000.
    • Novas magias:
      • Forked Glacier:
        • Ice damage.
        • Base power 97.
        • Cooldown 6s.
        • 180 mana.
        • Level 90.
        • Acerta o alvo e até 6 alvos adicionais próximos.
      • Forked Thorns:
        • Earth damage.
        • Base power 105.
        • Cooldown 6s.
        • 180 mana.
        • Level 80.
        • Acerta o alvo e até 5 alvos adicionais próximos.
    • Strike spells melhoradas:
      • Strong Terra Strike: base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
      • Strong Ice Strike: base power 90 → 115, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Terra Strike: base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
      • Ultimate Ice Strike: base power 150 → 195, alcance 3 → 7.
    • Strong Ice Wave:
      • Cooldown reduzido para 4s.
      • Área aumentada.
    • Wrath of Nature:
      • Base damage 150 → 175.
      • Dano mais consistente.
    • Mana Buffer disponível para Druids.
    • Rods:
      • Passam a gerar mana em vez de consumir.
      • Alcance aumentado.
      • Diversas limitações de imbuement Strike removidas.
    • Wheel of Destiny:
      • Forked Spells Augment I: -2s cooldown.
      • Forked Spells Augment II: +1 alvo.
      • Afetam Forked Glacier e Forked Thorns.
      • Heal Friend Augment I: +4% base heal.
      • Heal Friend Augment II: +6% base heal.
      • Terra Wave Augment II: 10% life leech.
      • Strong Ice Wave Augment I: +6% base damage.
      • Strong Ice Wave Augment II: área aumentada.
      • Healing Link: cura o próprio Druid em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend.
      • Blessing of the Grove foi ajustado:
        • Healing spells podem causar critical heal.
        • +5% / +7.5% / +10% healing em alvos abaixo de 60% da vida.
        • Esse efeito é dobrado em alvos abaixo de 30% da vida.
    Monk.gif Monks
    • Virtues agora concedem bônus para membros próximos da party:
      • Knight: -3% dano recebido.
      • Paladin: +6% auto attack damage.
      • Sorcerer: +6% spell/rune damage.
      • Druid: +12% healing done.
    • Mentor Other foi removido.
    • Monks recebem os mesmos bônus enquanto estiverem serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
    • Nova magia:
      • Thousand Fist Blows:
        • Builder spell.
        • Acerta o alvo e a área ao redor.
        • Base power 62.
        • Cooldown 12s.
        • 145 mana.
        • Level 120.
        • Possui 3 modos de mira.
    • The Way of the Monk Quest teve seus bônus expandidos.
      • Além de até 100% de dano aumentado para auto attacks, cada shrine concede 2% de redução de dano contra melee auto attacks.
      • Total de até 20% de redução.
    • Mass Spirit Mend:
      • Não é mais uma spender spell.
      • Cooldown, base power e ícone foram ajustados.
      • O caster recebe apenas um efeito menor, similar ao Spirit Mend comum.
    • Mystic Repulse:
      • Base power 72 → 85.
      • Cooldown 20s → 12s.
    • Chained Penance e Spiritual Outburst:
      • Jump range aumentado em 1.
      • Agora encadeiam para o alvo mais próximo.
    • Familiar do Monk está melhor em acertar inimigos com suas magias.
    • Wheel of Destiny:
      • Thousand Fist Blows Augment I: +40% critical extra damage.
      • Thousand Fist Blows Augment II: -6s cooldown.
      • Substituem os augments de Sweeping Takedown.
      • Flurry of Blows Augment I: aumenta a área em vez de conceder 5% life leech.
      • Guiding Presence: compartilha 100% do efeito da mantra.
      • Sanctuary:
        • +10% dano contra inimigos adjacentes.
        • +10% healing em aliados adjacentes.
      • Mystic Repulse Augment I: -6s cooldown.
      • Mass Spirit Mend Augment II: -4s cooldown.

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    Efeitos

    Effect 318.gif Effect 319.gif Effect 320.gif Effect 321.gif Effect 322.gif Effect 323.gif Effect 324.gif Effect 325.gif Effect 326.gif
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    Effect 336.gif Effect 337.gif Effect 338.gif Effect 339.gif Effect 340.gif Effect 341.gif Effect 342.gif Effect 347.gif Effect 348.gif
    Effect 349.gif

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      3º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 20 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 21 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.