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Stances: mudanças entre as edições
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| Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva | | Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva | ||
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== Exemplos por Vocação == | == Exemplos por Vocação == | ||
Edição das 13h12min de 6 de maio de 2026
Stances
| As Stances são modos de combate passivos que permanecem ativos continuamente, sem necessidade de reativação constante. |
Resumo
- Funcionam como efeitos permanentes enquanto ativos
- Substituem magias que exigiam uso repetitivo
- Permitem escolhas estratégicas de gameplay
- Reduzem ações desnecessárias
Funcionamento
- Apenas uma stance ativa por vez (exceto Sorcerers)
- É possível ficar sem stance ativa (basta utilizar novamente a stance que esta ativa)
- Permanecem ativas após logout
- Podem ser trocadas a qualquer momento
Tipos de Stances
| Tipo | Descrição | Exemplos |
|---|---|---|
| Ofensivas | Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva | Blood Rage, Sniper, Master of Flames, Master of Decay, Master of Thunder |
| Defensivas | Reduzem dano recebido ou aumentam sobrevivência | Protector, Divine Defiance |
| Suporte | Melhoram cura ou aplicam efeitos em grupo | Virtue of Justice, Shared Conservation |
| Híbridas | Combinam efeitos ofensivos, defensivos ou utilitários | Sap Strength, Expose Weakness |
Exemplos por Vocação
| Vocação | Principais Stances |
|---|---|
| Knight | Blood Rage (ofensiva), Protector (defensiva) |
| Paladin | Sniper (ofensiva), Divine Defiance (defensiva) |
| Sorcerer | Elemental: Master of Flames, Master of Thunder, Master of Decay; Curse: Aura of Sapped Strength, Aura of Exposed Weakness |
| Druid | Channelled Preservation, Rejuvenation, Shared Conservation |
| Monk | Virtue of Justice |
Objetivo do Sistema
- Reduzir repetição de ações
- Tornar o combate mais fluido
- Valorizar decisões do jogador
- Reforçar a identidade das vocações