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Stances: mudanças entre as edições

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== Exemplos por Vocação ==
== Exemplos por Vocação ==



Edição das 13h12min de 6 de maio de 2026

Stances

As Stances são modos de combate passivos que permanecem ativos continuamente, sem necessidade de reativação constante.

Resumo

  • Funcionam como efeitos permanentes enquanto ativos
  • Substituem magias que exigiam uso repetitivo
  • Permitem escolhas estratégicas de gameplay
  • Reduzem ações desnecessárias

Funcionamento

  • Apenas uma stance ativa por vez (exceto Sorcerers)
  • É possível ficar sem stance ativa (basta utilizar novamente a stance que esta ativa)
  • Permanecem ativas após logout
  • Podem ser trocadas a qualquer momento

Tipos de Stances

Tipo Descrição Exemplos
Ofensivas Focadas em aumentar o dano ou eficiência ofensiva Blood Rage, Sniper, Master of Flames, Master of Decay, Master of Thunder
Defensivas Reduzem dano recebido ou aumentam sobrevivência Protector, Divine Defiance
Suporte Melhoram cura ou aplicam efeitos em grupo Virtue of Justice, Shared Conservation
Híbridas Combinam efeitos ofensivos, defensivos ou utilitários Sap Strength, Expose Weakness

Exemplos por Vocação

Vocação Principais Stances
Knight Blood Rage (ofensiva), Protector (defensiva)
Paladin Sniper (ofensiva), Divine Defiance (defensiva)
Sorcerer Elemental: Master of Flames, Master of Thunder, Master of Decay; Curse: Aura of Sapped Strength, Aura of Exposed Weakness
Druid Channelled Preservation, Rejuvenation, Shared Conservation
Monk Virtue of Justice

Objetivo do Sistema

  • Reduzir repetição de ações
  • Tornar o combate mais fluido
  • Valorizar decisões do jogador
  • Reforçar a identidade das vocações

Veja Também