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Updates/futuro: mudanças entre as edições
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O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade. | O update de ''balanceamento de vocações'' busca '''reforçar a identidade de cada classe''', trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir ''novas mecânicas'' e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade. | ||
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''. | Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''[[stances]]'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''. | ||
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;"> | <table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;"> | ||
| Linha 52: | Linha 52: | ||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Sistemas'''</td></tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Sistemas'''</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* ''Stances'' persistem após logout. | * ''[[Stances]]'' persistem após logout. | ||
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa. | * Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa. | ||
* '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana. | * '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana. | ||
| Linha 70: | Linha 70: | ||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''. | * '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''[[stances]]''. | ||
* '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos. | * '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos. | ||
* '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%. | * '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%. | ||
| Linha 103: | Linha 103: | ||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* Pode manter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo. | * Pode manter duas ''[[stances]]'' ativas ao mesmo tempo. | ||
* '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado. | * '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado. | ||
* '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo. | * '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo. | ||
| Linha 129: | Linha 129: | ||
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr> | <tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td> | ||
* Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''. | * Novas ''[[stances]]'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''. | ||
* '''Channeled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%. | * '''Channeled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%. | ||
* '''Rejuvenation''': +10% self-healing. | * '''Rejuvenation''': +10% self-healing. | ||
Edição das 12h49min de 5 de maio de 2026
| Updates e Patches | Próximo |
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| Updates/15.24.95dcf3 Targuna Update 17 de março de 2026 |
Updates/futuro Winter Update 2026 Futuro |
N/A |
| Informações de um Futuro Update Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer. |
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