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Updates/15.25.3a4a52: mudanças entre as edições

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Linha 17: Linha 17:
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''.
Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de ''stances'' para '''Knights''' e '''Paladins''', uma nova mecânica de ''barreira'' para '''Sorcerers''' e '''Druids''' que reduz mortes instantâneas, e ajustes no '''Monk''' focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas '''aprimorar o que já funciona bem'''.


<table style="width:100%; border-spacing:8px;">
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;">


<!-- LINHA 1 - MUDANÇAS GERAIS -->
<tr>
<tr>
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;">
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Poções & Recursos'''</td></tr>
<tr><td>
* '''Great Mana Potion''' para todas as vocações.
* Nova '''Superior Mana Potion''': 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
* '''Superior Mana Potion''' pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
* Novas versões '''Distilled''' para Superior e Ultimate Mana Potion.
* Poções ''Distilled'' têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam '''50% mais'''.
</td></tr>
</table>
</td>
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Combate & Mecânicas'''</td></tr>
<tr><td>
* '''Avalanche''' e '''Great Fireball Rune''': base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
* '''Thunderstorm''' e '''Stone Shower Rune''': base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
* '''Explosion Rune''': área 5 → 9 sqm.
* Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
</td></tr>
</table>
</td>
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F7F7F7;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Sistemas'''</td></tr>
<tr><td>
* ''Stances'' persistem após logout.
* Agora é possível ficar sem ''stance'' ativa.
* '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
* Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.
* Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
</td></tr>
</table>
</td>
 
</tr>
 
<!-- LINHA 2 - VOCAÇÕES -->
<tr>
 
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #A8CBE2; background-color:#D3E5F0;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #A8CBE2;">[[Arquivo:Knight.gif|link=]] '''Knights'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' reforçar o papel de ''tank'' principal, com melhor cura própria e menos inputs.
'''Principais mudanças:'''
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''.
* '''Blood Rage''' e '''Protector''' viram ''stances''.
* Apenas uma ''stance'' poderá ficar ativa por vez.
* '''Blood Rage''': bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
* Curas passam a escalar melhor com ''magic level'' e também com ''shielding''.
* '''Protector''': redução de dano causado 35% → 30%.
* Todas as curas de Knight passam a ter ''cooldown'' de grupo de 2 segundos.
* '''Protector''': bônus de shielding 220% → 30%.
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam'''.
* Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
* Ambas causam dano baseado na defesa do escudo e fazem o próximo ataque básico do alvo errar.
* Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
* Ajustes na Wheel: mais ''life leech'' no Front Sweep e Battle Healing refeito.
* Novas magias: '''Shield Bash''' e '''Shield Slam''', baseadas na defesa do escudo.
* Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
* Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;">
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FACF87; background-color:#FCE7C3;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FACF87;">[[Arquivo:Paladin.gif|link=]] '''Paladins'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' melhorar o fluxo de combate, trazer novas escolhas de ''stance'' e expandir rotações com magias.
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' recebem melhorias base.
 
* Durante '''Sharpshooter''', magias de suporte podem ser usadas.
'''Principais mudanças:'''
* Durante '''Swift Foot''', ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
* '''Sharpshooter''' e '''Swift Foot''' não viram ''stances'', mas recebem melhorias base.
* Nova ''stance'' '''Sniper''': +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
* Novas ''stances'': '''Sniper''' e '''Divine Defiance'''.
* Nova ''stance'' '''Divine Defiance''': -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
* '''Sniper''' aumenta dano de ataques básicos, com bônus dobrado contra alvos não adjacentes.
* '''Divine Caldera''': base power 140 → 160.
* '''Divine Defiance''' reduz dano recebido de alvos não adjacentes.
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage''', cooldown de 4s.
* Novas magias: '''Divine Barrage''' e '''Ethereal Barrage'''.
* Novas flechas: '''Shatterstorm Arrow''' level 50, 27 atk; flechas elementais level 125, 18 atk.
* '''Divine Caldera''' recebe aumento de ''base power''.
* Novas munições: '''Shatterstorm Arrow''' e flechas elementais de área.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;">
<td style="width:33.33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CDB4E7; background-color:#E6D9F3;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CDB4E7;">[[Arquivo:Sorcerer.gif|link=]] '''Sorcerers'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' fortalecer a identidade como mestre do dano elemental e reduzir carga de inputs.
* Pode manter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo.
 
* '''Sap Strength''': aplica debuff de -10% dano causado.
'''Principais mudanças:'''
* '''Expose Weakness''': concede +8% elemental pierce contra o alvo.
* Sorcerers podem ter duas ''stances'' ativas ao mesmo tempo.
* '''Master of Flames''': +4% base power em magias de fogo.
* Novas ''stances'' elementais: '''Master of Flames''', '''Master of Thunder''' e '''Master of Decay'''.
* '''Master of Thunder''': +4% critical hit chance em magias de energia.
* Magias podem converter o próximo dano não correspondente para o elemento da ''stance''.
* '''Master of Decay''': +30% critical extra damage em magias de death.
* '''Sap Strength''' e '''Expose Weakness''' viram ''stances'' passivas.
* Nova magia: '''Death Echo''', cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
* Nova magia: '''Death Echo''', com segundo impacto após pequeno atraso.
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.
* '''Great Death Beam''' passa a ser aprendido no level 66.
* Strikes recebem aumento de dano e alcance.
* Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
* Wheel recebe novos augments e melhorias para beams, focus spells e stances.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
</tr>
</tr>


<!-- LINHA 3 - DRUID / MONK 50-50 -->
<tr>
<td colspan="3" style="padding:0;">
<table style="width:100%; border-spacing:8px; table-layout:fixed;">
<tr>
<tr>
<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;">
 
<td style="width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #ABD4A5; background-color:#D5E9D2;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #ABD4A5;">[[Arquivo:Druid.gif|link=]] '''Druids'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' aumentar flexibilidade, consistência e opções de cura em grupo.
'''Principais mudanças:'''
* Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.
* Novas ''stances'' de cura: '''Channeled Preservation''', '''Rejuvenation''' e '''Shared Conservation'''.
* '''Channeled Preservation''' aumenta cura, mas dobra cooldowns de Heal Friend e Mass Healing.
* '''Channeled Preservation''': cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.
* '''Rejuvenation''' melhora a cura própria.
* '''Rejuvenation''': +10% self-healing.
* '''Shared Conservation''' permite curar um segundo aliado próximo.
* '''Shared Conservation''': Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns'''.
* '''Nature's Embrace''': base power 650 → 2000.
* '''Nature's Embrace''' recebe grande aumento de ''base power''.
* '''Healing Link''': 10% → 25%.
* Strikes recebem aumento de dano e alcance.
* '''Blessing of the Grove''' permite curas críticas.
* Wheel melhora Healing Link, Blessing of the Grove e augments de waves.
* Novas magias: '''Forked Glacier''' e '''Forked Thorns''', cooldown 6s.
* Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #FFB07F; background-color:#FFE0CC;">
<table style="width:100%;">
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<tr><td style="border-bottom:1px solid #FFB07F;">[[Arquivo:Monk.gif|link=]] '''Monks'''</td></tr>
<tr><td>
<tr><td>
'''Foco:''' reforçar o papel de suporte na linha de frente e melhorar opções de progressão e gameplay à distância.
* '''Mass Spirit Mend''' não consome mais Harmony.
 
* '''Mystic Repulse''': base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
'''Principais mudanças:'''
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', cooldown 12s, 145 mana, level 120.
* '''Mass Spirit Mend''' deixa de consumir Harmony.
* '''Guiding Presence''': compartilha 50% → 100% da Mantra.
* '''Mystic Repulse''' recebe aumento de poder e redução de cooldown.
* '''Sanctuary''': +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
* Nova magia: '''Thousand Fist Blows''', um builder em área.
* '''Virtue of Justice''' incorpora Mentor Other.
* '''Virtue of Justice''' é refeita e incorpora a função de Mentor Other.
* Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
* Aliados próximos recebem bônus diferentes conforme a vocação.
* Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.
* Monks também se beneficiam dos bônus enquanto estão ''serene''.
* Wheel melhora Guiding Presence, Sanctuary, Mystic Repulse e Flurry of Blows.
</td></tr>
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>


<td style="width:33%; vertical-align:top; padding:6px 10px; border-radius:12px; border:1px dashed #CCCCCC; background-color:#F2F2F2;">
</tr>
<table style="width:100%;">
<tr><td style="border-bottom:1px solid #CCCCCC;">'''Mudanças Gerais'''</td></tr>
<tr><td>
'''Sistemas em destaque:'''
* Muitas magias passam a funcionar como ''stances'', reduzindo manutenção manual.
* ''Stances'' agora permanecem após logout e podem ser desativadas.
* Diversas mudanças na '''Wheel of Destiny''' substituem perks antigos por novos augments.
* Novas rotações com magias ofensivas para várias vocações.
'''Poções:'''
* '''Great Mana Potions''' passam a poder ser usadas por todas as vocações.
* Nova '''Superior Mana Potion''', acima da Great e abaixo da Ultimate.
* Novas versões '''Distilled''' de Superior e Ultimate Mana Potion.
* Poções ''Distilled'' funcionam igual às versões normais, mas custam mais caro.
'''Runas e Charms:'''
* Runas de área recebem mais poder, mas área reduzida.
* '''Explosion Rune''' passa a atingir uma área maior.
* Ataques básicos só ativam charms no alvo principal.
'''Mages:'''
* Novo '''Mana Buffer''' para Sorcerers e Druids.
* Dano fatal excedente passa a consumir mana antes da morte.
* Wands e Rods passam a gerar mana em vez de gastar.
* Wands e Rods recebem maior alcance.
'''Outros ajustes:'''
* '''Energy Ring''' passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
* Bônus de XP em grupo de 2 e 3 jogadores foi aumentado.
</td></tr>
</table>
</table>
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
| updateNHunts            = não
| updateNHunts            = não

Edição das 11h57min de 5 de maio de 2026

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Updates/15.24.95dcf3
Targuna Update
17 de março de 2026
Updates/futuro
Summer Update 2026
Futuro
N/A

Informações de um Futuro Update
Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.
Summer Tree.png

      Teasers

      • Dev Note: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)
      • Dev Note II: Vocation Balancing (Link do teaser no site oficial)

      Novidades

    O update de balanceamento de vocações busca reforçar a identidade de cada classe, trazendo funções mais claras e relevantes, além de introduzir novas mecânicas e melhorias de qualidade de vida. A proposta é inovar o gameplay sem aumentar a complexidade, reduzindo ações repetitivas e mantendo apenas interações que realmente recompensam habilidade.

    Entre as mudanças, destacam-se a transformação de algumas magias em sistemas de stances para Knights e Paladins, uma nova mecânica de barreira para Sorcerers e Druids que reduz mortes instantâneas, e ajustes no Monk focados em fortalecer o jogo em grupo. Apesar das novidades, o objetivo não é alterar drasticamente as vocações, mas aprimorar o que já funciona bem.

    Poções & Recursos
    • Great Mana Potion para todas as vocações.
    • Nova Superior Mana Potion: 240–360 mana, level 100, custo 254 gps.
    • Superior Mana Potion pode ser usada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
    • Novas versões Distilled para Superior e Ultimate Mana Potion.
    • Poções Distilled têm o mesmo efeito, podem ser usadas por todas as vocações, mas custam 50% mais.
    Combate & Mecânicas
    • Avalanche e Great Fireball Rune: base power 50 → 60, área 37 → 21 sqm.
    • Thunderstorm e Stone Shower Rune: base power 45 → 55, área 37 → 21 sqm.
    • Explosion Rune: área 5 → 9 sqm.
    • Auto attacks só ativam charms no alvo principal.
    • Energy Ring passa a consumir 3 de mana por dano prevenido.
    Sistemas
    • Stances persistem após logout.
    • Agora é possível ficar sem stance ativa.
    • Mana Buffer para Sorcerers e Druids: dano excedente x8 é removido da mana.
    • Wands e Rods passam a gerar mana e recebem maior alcance.
    • Bônus de XP em grupo: 2 jogadores 30% → 35%, 3 jogadores 60% → 70%.
    Knight.gif Knights
    • Blood Rage e Protector viram stances.
    • Blood Rage: bônus 35% → 30%, agora também afeta skills vindas de equipamentos.
    • Protector: redução de dano causado 35% → 30%.
    • Protector: bônus de shielding 220% → 30%.
    • Curas escalam melhor com Magic Level e também com Shielding.
    • Curas de Knight passam a ter cooldown de grupo de 2s.
    • Novas magias: Shield Bash e Shield Slam, baseadas na defesa do escudo.
    • Front Sweep Augment I: life leech 5% → 15%.
    • Battle Healing: +10% em curas, triplicado com escudo equipado.
    Paladin.gif Paladins
    • Sharpshooter e Swift Foot recebem melhorias base.
    • Durante Sharpshooter, magias de suporte podem ser usadas.
    • Durante Swift Foot, ataques e magias podem ser usados com penalidade de 30%.
    • Nova stance Sniper: +3% dano em auto attacks, dobrado contra alvos não adjacentes.
    • Nova stance Divine Defiance: -5% dano recebido de alvos não adjacentes.
    • Divine Caldera: base power 140 → 160.
    • Novas magias: Divine Barrage e Ethereal Barrage, cooldown de 4s.
    • Novas flechas: Shatterstorm Arrow level 50, 27 atk; flechas elementais level 125, 18 atk.
    Sorcerer.gif Sorcerers
    • Pode manter duas stances ativas ao mesmo tempo.
    • Sap Strength: aplica debuff de -10% dano causado.
    • Expose Weakness: concede +8% elemental pierce contra o alvo.
    • Master of Flames: +4% base power em magias de fogo.
    • Master of Thunder: +4% critical hit chance em magias de energia.
    • Master of Decay: +30% critical extra damage em magias de death.
    • Nova magia: Death Echo, cooldown 6s, segundo impacto com 50% do dano.
    • Great Death Beam passa a ser aprendido no level 66.
    • Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Druid.gif Druids
    • Novas stances de cura: Channeled Preservation, Rejuvenation e Shared Conservation.
    • Channeled Preservation: cooldowns de Heal Friend e Mass Healing +100%, cura +110%.
    • Rejuvenation: +10% self-healing.
    • Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo por 30%.
    • Nature's Embrace: base power 650 → 2000.
    • Healing Link: 10% → 25%.
    • Blessing of the Grove permite curas críticas.
    • Novas magias: Forked Glacier e Forked Thorns, cooldown 6s.
    • Strong/Ultimate Strike spells recebem aumento de dano e alcance até 7 sqm.
    Monk.gif Monks
    • Mass Spirit Mend não consome mais Harmony.
    • Mystic Repulse: base power 72 → 85, cooldown 20s → 12s.
    • Nova magia: Thousand Fist Blows, cooldown 12s, 145 mana, level 120.
    • Guiding Presence: compartilha 50% → 100% da Mantra.
    • Sanctuary: +10% dano contra inimigos adjacentes e +10% cura em aliados adjacentes.
    • Virtue of Justice incorpora Mentor Other.
    • Bônus próximos: Knight -3% dano recebido; Paladin +6% auto attack; Sorcerer +9% spell/rune damage; Druid +12% healing; Monk +3% fist fighting por vocação única.
    • Mystic Repulse Augment I: -4s → -6s cooldown.

    Flechas

    Ainda não identificados.

    Novos Itens

    Poções

    Ainda não identificados.

    Novas Magias

    Ainda não identificados.

    Magias Atualizadas

    Ainda não identificadas.

    Novos Sprites

    não

    Test Server

      1º Fase de Teste: Acesso para Premium Accounts
      • No dia 05 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações teve início.
      • No dia 07 de maio de 2026, a 1º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      2º Fase de Teste: Continuação dos testes

      • No dia 12 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações terá início.
      • No dia 13 de maio de 2026, a 2º fase de testes do Test Server de Balanceamento de Vocações será encerrada.

      Nota:

      • Uma 3º fase de testes poderá ocorrer dependendo da necessidade.
      • Backup dos personagens foi realizado em 21 de abril de 2026.
      • Teste exclusivo para contas Premium.