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Inflict Wound: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name | | name = Inflict Wound | ||
| subclass | | subclass = Ataque | ||
| damagetype | | damagetype = Bleeding | ||
| cooldowngrupo = 2 | |||
| cooldowngrupo | | cooldownproprio = 30 | ||
| cooldownproprio= 30 | | words = utori kor | ||
| words | | premium = sim | ||
| premium | | mana = 30 | ||
| mana | | expLvl = 40 | ||
| expLvl | | voc = Knights e Monks | ||
| voc | | implemented = 8.7 | ||
| | | basePower = 90 | ||
| scalewith = Skill de Fist/Sword/Axe/Club | |||
| basePower | | spellrange = 1 | ||
| scalewith | | aimattarget = | ||
| spellrange | | animation = Magia Inflict Wound.gif | ||
| | | effect = [[Arquivo:Bleeding Flash Icon.gif]] Adiciona ao alvo de ataque o efeito [[Bleeding]]. | ||
| | | notes = | ||
| effect | Esta magia somente pode ser lançada ao alcance de 1 [[SQM]] ao redor do Knight, alvos de ataques que estejam fora deste alcance não serão atingidos. Normalmente é indicada para ser utilizada em combo com o primeiro hit no alvo. Também muito útil para caçar inimigos que ficam invisíveis, pois faz com que se tornem visíveis a cada turno.<br />O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. Ao atacar um boss sem o [[Loot#Sistema_de_Recompensas|sistema de recompensa]], o jogador deve estar atento as limitações de uso de magia quando está em [[Stack]]. | ||
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A vocação [[monk]] também pode utilizar a magia. O funcionamento é o mesmo do kina. | A vocação [[monk]] também pode utilizar a magia. O funcionamento é o mesmo do kina. | ||
| Linha 50: | Linha 47: | ||
| noresultsheader = * Machados: ''Não há machados até o momento.'' | | noresultsheader = * Machados: ''Não há machados até o momento.'' | ||
}}</noinclude>}} | }}</noinclude>}} | ||
| history = Ao focar a força interior em um ataque repentino em um local desprotegido de seu oponente, a vítima sofrerá uma ferida profunda que o levará a uma perda de sangue considerável. Esta técnica tinha sido proibida por um bom tempo, porque foi considerada desnecessária, cruel e prejudicial. Só uma mudança na liderança da guilda reintroduziu o feitiço, uma vez popular nos feitiços escolares. | |||
}} | }} | ||
Edição atual tal como às 21h33min de 5 de maio de 2026
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