|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Inflict Wound: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [revisão pendente] |
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| mana = 30 | | mana = 30 | ||
| expLvl = 40 | | expLvl = 40 | ||
| voc = Knights | | voc = Knights, Monks | ||
| learnKnight = Ormuhn, Razan, Puffels, Tristan, Uso, Thorwulf, Zarak | | learnKnight = Ormuhn, Razan, Puffels, Tristan, Uso, Thorwulf, Zarak | ||
| spellcost = 2 500 | | spellcost = 2 500 | ||
| basePower = 90 | |||
| scalewith = Skill de Fist/Sword/Axe/Club | |||
| spellrange = 1 | |||
| magictype = Physical | |||
| aimattarget = | |||
| effect = [[Arquivo:Bleeding Flash Icon.gif]] Adiciona ao alvo de ataque o efeito [[Bleeding]]. | | effect = [[Arquivo:Bleeding Flash Icon.gif]] Adiciona ao alvo de ataque o efeito [[Bleeding]]. | ||
| implemented = 8.7 | | implemented = 8.7 | ||
| history = Ao focar a força interior em um ataque repentino em um local desprotegido de seu oponente, a vítima sofrerá uma ferida profunda que o levará a uma perda de sangue considerável. Esta técnica tinha sido proibida por um bom tempo, porque foi considerada desnecessária, cruel e prejudicial. Só uma mudança na liderança da guilda reintroduziu o feitiço, uma vez popular nos feitiços escolares. | | history = Ao focar a força interior em um ataque repentino em um local desprotegido de seu oponente, a vítima sofrerá uma ferida profunda que o levará a uma perda de sangue considerável. Esta técnica tinha sido proibida por um bom tempo, porque foi considerada desnecessária, cruel e prejudicial. Só uma mudança na liderança da guilda reintroduziu o feitiço, uma vez popular nos feitiços escolares. | ||
| notes = Esta magia somente pode ser lançada ao alcance de 1 [[SQM]] ao redor do Knight, alvos de ataques que estejam fora deste alcance não serão atingidos. Normalmente é indicada para ser utilizada em combo com o primeiro hit no alvo. Também muito útil para caçar inimigos que ficam invisíveis, pois faz com que se tornem visíveis a cada turno.<br />O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. Ao atacar um boss sem o [[Loot#Sistema_de_Recompensas|sistema de recompensa]], o jogador deve estar atento as limitações de uso de magia quando está em [[Stack]]. | | notes = Esta magia somente pode ser lançada ao alcance de 1 [[SQM]] ao redor do Knight, alvos de ataques que estejam fora deste alcance não serão atingidos. Normalmente é indicada para ser utilizada em combo com o primeiro hit no alvo. Também muito útil para caçar inimigos que ficam invisíveis, pois faz com que se tornem visíveis a cada turno.<br />O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. Ao atacar um boss sem o [[Loot#Sistema_de_Recompensas|sistema de recompensa]], o jogador deve estar atento as limitações de uso de magia quando está em [[Stack]]. | ||
A vocação [[monk]] também pode utilizar a magia. O funcionamento é o mesmo do kina. | |||
{{DASH|img=Greater Proficiency Catalyst|Com a chegada do [[Weapon Proficiency|sistema de proficiência de armas]] no [[Update de Verão 2025]], o personagem que esteja equipado com uma das armas listadas abaixo, consegue liberar melhoramentos passivos para esta magia enquanto estiver com item no slot de arma no [[inventário]] e requerimentos de uso atendidos (level, vocação, etc).<noinclude> | {{DASH|img=Greater Proficiency Catalyst|Com a chegada do [[Weapon Proficiency|sistema de proficiência de armas]] no [[Update de Verão 2025]], o personagem que esteja equipado com uma das armas listadas abaixo, consegue liberar melhoramentos passivos para esta magia enquanto estiver com item no slot de arma no [[inventário]] e requerimentos de uso atendidos (level, vocação, etc).<noinclude> | ||
Edição atual tal como às 01h35min de 19 de fevereiro de 2026
|


