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Predefinição:Weapon Perk: mudanças entre as edições
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* '''Pré-visualização:''' | * '''Pré-visualização:''' | ||
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Os tipos aceitos atualmente são: | |||
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Type_Life_On_Kill | |||
Type_Magic_Boost_(Death, Earth, Energy, Fire, Healing, Holy, Ice) | |||
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Type_Mana_On_Hit | |||
Type_Mana_On_Kill | |||
Type_Perc_Auto_Atk_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) | |||
Type_Perc_Spell_Dmg_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) | |||
Type_Perc_Spell_Heal_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) | |||
Type_Perfect_Shot_Damage | |||
Type_Powerful_Foe_Bonus | |||
Type_Range | |||
Type_Range_Hit_Chance | |||
Type_Rune_Critical_Chance | |||
Type_Rune_Critical_Dmg | |||
Type_Shield_Mod | |||
Type_Skill_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) | |||
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* O parâmetro '''modifier''' é opcional (Chain, Cooldown, Critical_Chance, Critical_Dmg, Damage, Healing, Life_Leech, Mana_Leech). Se não informado, nenhum ícone extra será exibido. | * O parâmetro '''modifier''' é opcional (Chain, Cooldown, Critical_Chance, Critical_Dmg, Damage, Healing, Life_Leech, Mana_Leech). Se não informado, nenhum ícone extra será exibido. | ||
[[Categoria:Documentação de Templates]] | [[Categoria:Documentação de Templates]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Edição das 17h09min de 2 de julho de 2025
Uso
- Sintaxe:
{{Weapon Perk|Spell_Annihilation|Cooldown|-6s cooldown for Annihilation}}
{{Weapon Perk|Type_Auto_Atk_Critical_Damage||+1.00% critical extra damage for auto-attacks}}
{{Weapon Perk|Type_Bestiary_Dmg_Demon||+3.00% damage against Demon}}
- Pré-visualização:
-6s cooldown for Annihilation
+1.00% critical extra damage for auto-attacks
</nowiki>
+3.00% damage against Demon
- Se o parâmetro icon estiver vazio, o template exibirá Blank_Weapon_Perk.png.
Os tipos aceitos atualmente são:
Spell_(Annihilation, Berserker, ...) Type_Attack Type_Auto_Atk_Critical_Chance Type_Auto_Atk_Critical_Dmg Type_Bestiary_Dmg_(Amphibic, Aquatic, Bird, ...) Type_Critical_Chance Type_Critical_Dmg Type_Defence Type_Element_Critical_Chance_(Death, Earth, Energy, Fire, Holy, Ice, Physical) Type_Element_Critical_Dmg_(Death, Earth, Energy, Fire, Holy, Ice, Physical) Type_Life_Leech Type_Life_On_Hit Type_Life_On_Kill Type_Magic_Boost_(Death, Earth, Energy, Fire, Healing, Holy, Ice) Type_Mana_Leech Type_Mana_On_Hit Type_Mana_On_Kill Type_Perc_Auto_Atk_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) Type_Perc_Spell_Dmg_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) Type_Perc_Spell_Heal_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword) Type_Perfect_Shot_Damage Type_Powerful_Foe_Bonus Type_Range Type_Range_Hit_Chance Type_Rune_Critical_Chance Type_Rune_Critical_Dmg Type_Shield_Mod Type_Skill_(Axe, Club, Distance, Fishing, Fist, Magic, Shield, Sword)
- O parâmetro modifier é opcional (Chain, Cooldown, Critical_Chance, Critical_Dmg, Damage, Healing, Life_Leech, Mana_Leech). Se não informado, nenhum ícone extra será exibido.