|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Arrow Call: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
m |
||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name = Arrow Call | | name = Arrow Call | ||
| subclass = | | subclass = Suporte | ||
| cooldowngrupo = 2 | | cooldowngrupo = 2 | ||
| cooldownproprio= 2 | | cooldownproprio= 2 | ||
| Linha 15: | Linha 15: | ||
| effect = Conjura 3 [[Simple Arrow]]s por 1 [[Soul Points|Soul Point]]. | | effect = Conjura 3 [[Simple Arrow]]s por 1 [[Soul Points|Soul Point]]. | ||
| animation = Magia Arrow Call.gif | | animation = Magia Arrow Call.gif | ||
| notes = <noinclude><p><spoiler>Você ganha essa magia ao torna-se um [[Paladin]] em [[Dawnport]].</spoiler></p></noinclude> | | notes = <noinclude><p><spoiler>* Você ganha essa magia ao torna-se um [[Paladin]] em [[Dawnport]].</spoiler></p></noinclude> | ||
| implemented = 10.55 | | implemented = 10.55 | ||
| history = Esta magia é, sem dúvida, o um último recurso que qualquer jovem lança mão ao se ver sem flechas e em um canto apertado. Com ela, o paladino é capaz de evocar três flechas e, dessa forma, conseguir chegar a um local seguro e reabastecer evitando, assim, o pior. | | history = Esta magia é, sem dúvida, o um último recurso que qualquer jovem lança mão ao se ver sem flechas e em um canto apertado. Com ela, o paladino é capaz de evocar três flechas e, dessa forma, conseguir chegar a um local seguro e reabastecer evitando, assim, o pior. | ||
| Linha 21: | Linha 21: | ||
}} | }} | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Categoria:Magias de Suprimento]] | |||
[[Categoria:Magias de Treinamento]] | [[Categoria:Magias de Treinamento]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Edição das 15h49min de 7 de março de 2025
|





