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Wheel of Destiny: mudanças entre as edições
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Joao Emilio 'Danone' (discussão | contribs) (https://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=7071&fbegind=1&fbeginm=1&fbeginy=2020&fendd=9&fendm=7&fendy=2023&flist=11111111 --- https://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=7071&fbegind=1&fbeginm=1&fbeginy=2020&fendd=9&fendm=7&fendy=2023&flist=11111111 ---) |
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'''Vantagens de convicção:''' possui efeitos médios a grandes. Aumentam magias pré-existentes, concedem habilidades passivas específicas da vocação e outros bônus como resistência a elementos. Uma vantagem de convicção é liberada quando uma fatia é preenchida ao máximo, e diferentes fatias preenchidas com estas vantagens têm efeitos somados. | '''Vantagens de convicção:''' possui efeitos médios a grandes. Aumentam magias pré-existentes, concedem habilidades passivas específicas da vocação e outros bônus como resistência a elementos. Uma vantagem de convicção é liberada quando uma fatia é preenchida ao máximo, e diferentes fatias preenchidas com estas vantagens têm efeitos somados. | ||
'''Vantagens de revelação:''' possui efeitos poderosos. Concedem novas magias, fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de vantagem, uma para cada domínio. Com determinada quantidade de pontos gastos em um domínio libera-se 1 Vantagem de revelação (com estágio máximo de 3). | '''Vantagens de revelação:''' possui efeitos poderosos. Concedem novas magias, fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de vantagem, uma para cada domínio. Com determinada quantidade de pontos gastos em um domínio libera-se 1 Vantagem de revelação (com estágio máximo de 3). Além disso, você recebe um bonus de dano e de cura a cada estágio liberado: Estágio I te dá +4 de dano e de cura, Estágio II este bonus aumenta para +9 e no Estágio III para +20. | ||
Em uma ''Wheel of Destiny'' sem pontos atribuídos haverá uma escolha de fatias limitada (4, um para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta. | Em uma ''Wheel of Destiny'' sem pontos atribuídos haverá uma escolha de fatias limitada (4, um para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta. | ||
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<td colspan="4">Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante | <td colspan="4">Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5%, 10% ou 15%* de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5%, 10% ou 15%* de danos adicionais críticos. ''Cooldowns:'' 120, 90 ou 60* minutos.</td> | ||
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<td style="border-radius:10px; background-color:#FACF87; text-align:center;">'''Divine Wrath'''</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#FACF87; text-align:center;">'''Divine Wrath'''</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#ABD4A5; text-align:center;">'''Blessing of the Grove'''</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#ABD4A5; text-align:center;">'''Blessing of the Grove'''</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#CDB4E7; text-align:center;">'''Great Death Beam'''</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#CDB4E7; text-align:center;">'''Great Death Beam''' e '''Beam Mastery'''</td> | ||
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<td style="border-radius:10px; background-color:#FCE7C3; text-align:left; vertical-align:top;">Esta magia cria um marcador nos pés do seu alvo que explode após 3 segundos, causando danos sagrados. Os danos aumentam com fases mais elevadas da magia. ''Cooldown:'' 28, 24 ou 20* segundos.</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#FCE7C3; text-align:left; vertical-align:top;">Esta magia cria um marcador nos pés do seu alvo que explode após 3 segundos, causando danos sagrados. Os danos aumentam com fases mais elevadas da magia. ''Cooldown:'' 28, 24 ou 20* segundos.</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#D5E9D2; text-align:left; vertical-align:top;">A sua cura é aumentada em 0,06%, 0,09% ou 0,12%* por cada 1% dos pontos de vida faltantes do seu alvo.</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#D5E9D2; text-align:left; vertical-align:top;">A sua cura é aumentada em 0,06%, 0,09% ou 0,12%* por cada 1% dos pontos de vida faltantes do seu alvo.</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#E6D9F3; text-align:left; vertical-align:top;"> | <td style="border-radius:10px; background-color:#E6D9F3; text-align:left; vertical-align:top;">Impulsiona todas suas magias de Beam e desbloqueia um magia de beam de dano de morte. Os danos e o comprimento desta magia aumentam conforme o nível/estágio. ''Cooldown:'' 10, 8 ou 6* segundos. ''Aumento do Dano de Beams:'' de 10%/12%/14% a 30%/36%/42%. ''Redução de Cooldowns:'' Além disso, para cada alvo atingido pelos Beams, é reduzido 1s de cooldown de todas as magias (até o máximo de 3s).</td> | ||
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<td style="border-radius:10px; background-color:#FCE7C3; text-align:left; vertical-align:top;">Cada 16º, 14º ou 12º* ataque cria um campo de energia sagrada em volta dos seus pés durante 5 segundos. Enquanto estiver neste campo, os seus danos causados aumentam em 8%, 10% ou 12%*.</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#FCE7C3; text-align:left; vertical-align:top;">Cada 16º, 14º ou 12º* ataque cria um campo de energia sagrada em volta dos seus pés durante 5 segundos. Enquanto estiver neste campo, os seus danos causados aumentam em 8%, 10% ou 12%*.</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#D5E9D2; text-align:left; vertical-align:top;">Decida sabiamente se quer lançar danos de gelo ou de terra em uma pequena área à sua volta, pois estes duas magias em forma de anéis compartilham o mesmo cooldown. Ambos as magias causam 20%, 40% ou 60%* de danos adicionais aos alvos com mais de 60% dos seus pontos de vida. ''Cooldown:'' 22, 18 ou 14* segundos.</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#D5E9D2; text-align:left; vertical-align:top;">Decida sabiamente se quer lançar danos de gelo ou de terra em uma pequena área à sua volta, pois estes duas magias em forma de anéis compartilham o mesmo cooldown. Ambos as magias causam 20%, 40% ou 60%* de danos adicionais aos alvos com mais de 60% dos seus pontos de vida. ''Cooldown:'' 22, 18 ou 14* segundos.</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#E6D9F3; text-align:left; vertical-align:top;"> | <td style="border-radius:10px; background-color:#E6D9F3; text-align:left; vertical-align:top;">Aprimora suas magias de debilitação, acrescentando mana ou life leech a elas. Concede 1%/2%3%/ de mana leech contra enfraquecidos por Expose Weakness e 3%/4%/5%* de life leech contra criaturas enfraquecidas por Sap Strenght.> | ||
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<td style="border-radius:10px; background-color:#D3E5F0; text-align:left; vertical-align:top;">Ganhe +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting quando 5 criaturas estão nos SQMs adjacentes. Para cada criatura adicional, obtém-se +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting.</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#D3E5F0; text-align:left; vertical-align:top;">Ganhe +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting quando 5 criaturas estão nos SQMs adjacentes. Para cada criatura adicional, obtém-se +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting.</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#FCE7C3; text-align:left; vertical-align:top;">A change de ativar um charm ofensivo (exceto Cripple) é aumentada em 0,5%.</td> | <td style="border-radius:10px; background-color:#FCE7C3; text-align:left; vertical-align:top;">A change de ativar um charm ofensivo (exceto Cripple) é aumentada em 0,5%.</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#D5E9D2; text-align:left; vertical-align:top;"> | <td style="border-radius:10px; background-color:#D5E9D2; text-align:left; vertical-align:top;">Ao usar uma runa, te dá 25% de chance de aumentar em 10% o seu Magic Level ou em 20% se for uma runa que você possa criar. Por exemplo: Avalanche</td> | ||
<td style="border-radius:10px; background-color:#E6D9F3; text-align:left; vertical-align:top;"> | <td style="border-radius:10px; background-color:#E6D9F3; text-align:left; vertical-align:top;">Ao usar uma runa, te dá 25% de chance de aumentar em 10% o seu Magic Level ou em 20% se for uma runa que você possa criar. Por exemplo: Great Fireball Rune.</td> | ||
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Edição das 20h24min de 9 de julho de 2023
Introdução
O processo de desenvolvimento da Wheel of Destiny foi impulsionado pelo objetivo de dar aos jogadores a oportunidade de especializar o personagem de acordo com as suas necessidades e estilo de jogo. A partir do nível 51, todos os personagens promovidos ganham 1 ponto de promoção para cada nível.
Não há custos para gastar ou remover os pontos, logo pode-se experimentar livremente os benefícios para diferentes cenários, mas torna-se obrigatório estar em um templo para fazer este procedimento.
A Wheel of Destiny está dividida em 04 domínios, e cada um deles possui 9 fatias.
Vantagens de dedicação: possui pequenos efeitos. Aumentam características pré-existentes como HP e Mana.
Vantagens de convicção: possui efeitos médios a grandes. Aumentam magias pré-existentes, concedem habilidades passivas específicas da vocação e outros bônus como resistência a elementos. Uma vantagem de convicção é liberada quando uma fatia é preenchida ao máximo, e diferentes fatias preenchidas com estas vantagens têm efeitos somados.
Vantagens de revelação: possui efeitos poderosos. Concedem novas magias, fortes efeitos passivos com impacto considerável. Há 4 destes tipos de vantagem, uma para cada domínio. Com determinada quantidade de pontos gastos em um domínio libera-se 1 Vantagem de revelação (com estágio máximo de 3). Além disso, você recebe um bonus de dano e de cura a cada estágio liberado: Estágio I te dá +4 de dano e de cura, Estágio II este bonus aumenta para +9 e no Estágio III para +20.
Em uma Wheel of Destiny sem pontos atribuídos haverá uma escolha de fatias limitada (4, um para cada domínio), ao liberar uma fatia destas completamente será possível investir pontos nas fatias adjacentes a esta.
Cada vocação tem sua própria Wheel of Destiny com suas próprias magias e efeitos, mas há algumas sobreposições.
Pegue seus escudos novamente:
Com objetivo de dar uma nova vida ao atributo de defesa dos escudos foi criado uma forma adicional de mitigação de danos que beneficiou mais os Knights. A mitigação reduz todos os tipos de danos comuns (Físico, Terra, Gelo, Fogo, Energia, Sagrado e Morte) em uma porcentagem, e seu cálculo será baseada em alguns fatores como: Shielding Skill, Tipo de equipamento (escudo versus arma de duas mãos e seus stats), tipo de combate (Full Attack, Balanced, Full Def).
Este sistema de mitigação beneficia jogadores e monstros, até mesmo bosses. Para fins de ajustes ao novo sistema, a magia Protector foi ajustado com menor incremento do Skill de Shielding (de 220% de incremento para 135%).
Adicionalmente, a partir desta atualização diversas criaturas terão seu dano aumentado, sendo as criaturas médias em 1%, de criaturas difíceis em 3% e criaturas desafiadoras em 5%, sem impacto em bosses.
| Vantagens de Revelação: Avatares | |||
|---|---|---|---|
| Libere o seu verdadeiro poder e transforma-se num poderoso avatar para um momento glorioso. Durante 15 segundos, você se beneficia de 5%, 10% ou 15%* de redução de danos e todos os seus ataques são ataques críticos com 5%, 10% ou 15%* de danos adicionais críticos. Cooldowns: 120, 90 ou 60* minutos. | |||
Knight |
Paladin |
Druid |
Sorcerer |
| Vantagens de Revelação Específicas de Vocação | |||
| Executioner's Throw | Divine Wrath | Blessing of the Grove | Great Death Beam e Beam Mastery |
| Esta magia lança a sua arma sobre o seu alvo e salta sobre 1, 2 ou 3* inimigos próximos. Dá 100%, 125% ou 150%* de danos adicionais aos alvos com menos de 30% dos seus pontos de vida. Cooldown: 22, 18 ou 14* segundos. | Esta magia cria um marcador nos pés do seu alvo que explode após 3 segundos, causando danos sagrados. Os danos aumentam com fases mais elevadas da magia. Cooldown: 28, 24 ou 20* segundos. | A sua cura é aumentada em 0,06%, 0,09% ou 0,12%* por cada 1% dos pontos de vida faltantes do seu alvo. | Impulsiona todas suas magias de Beam e desbloqueia um magia de beam de dano de morte. Os danos e o comprimento desta magia aumentam conforme o nível/estágio. Cooldown: 10, 8 ou 6* segundos. Aumento do Dano de Beams: de 10%/12%/14% a 30%/36%/42%. Redução de Cooldowns: Além disso, para cada alvo atingido pelos Beams, é reduzido 1s de cooldown de todas as magias (até o máximo de 3s). |
| Combat Mastery | Divine Empowerment | Twin Bursts: Terra or Ice | Drain Body |
| Aumenta o valor de defesa dos escudos em 10, 20 ou 30*. Aumenta o seu dano crítico extra em 4%, 8% ou 12%* enquanto estiver com uma arma de duas mãos equipada. | Cada 16º, 14º ou 12º* ataque cria um campo de energia sagrada em volta dos seus pés durante 5 segundos. Enquanto estiver neste campo, os seus danos causados aumentam em 8%, 10% ou 12%*. | Decida sabiamente se quer lançar danos de gelo ou de terra em uma pequena área à sua volta, pois estes duas magias em forma de anéis compartilham o mesmo cooldown. Ambos as magias causam 20%, 40% ou 60%* de danos adicionais aos alvos com mais de 60% dos seus pontos de vida. Cooldown: 22, 18 ou 14* segundos. | Aprimora suas magias de debilitação, acrescentando mana ou life leech a elas. Concede 1%/2%3%/ de mana leech contra enfraquecidos por Expose Weakness e 3%/4%/5%* de life leech contra criaturas enfraquecidas por Sap Strenght.> |
| Vantagens de Convicção Específicas de Vocação | |||
| Battle Instinct | Charm Enhancement | Runic Mastery | Runic Mastery |
| Ganhe +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting quando 5 criaturas estão nos SQMs adjacentes. Para cada criatura adicional, obtém-se +8 de shielding e +1 sword/axe/club fighting. | A change de ativar um charm ofensivo (exceto Cripple) é aumentada em 0,5%. | Ao usar uma runa, te dá 25% de chance de aumentar em 10% o seu Magic Level ou em 20% se for uma runa que você possa criar. Por exemplo: Avalanche | Ao usar uma runa, te dá 25% de chance de aumentar em 10% o seu Magic Level ou em 20% se for uma runa que você possa criar. Por exemplo: Great Fireball Rune. |
| Battle Healing | Ballistic Mastery | Healing Link | Beam Mastery |
| Para cada criatura desafiada, você irá se curar em pequena quantidade. Esta quantia duplica se você tiver menos de 30% dos seus pontos de vida. | O dano crítico extra para ataques com um crossbow é aumentado em 10%. Se atacar com um bow, o dano de charms ofensivos (exceto Cripple) é aumentado em 0,2%. | Se curar alguém com o Nature's Embrace ou Heal Friend, você também se cura em 10% da cura aplicada. | Para cada alvo atingido por uma magia de beam, o cooldown de todos as outras magias é reduzido em 1 segundo (até um máximo de 3 segundos) e o dano desta magia é aumentado em 10% (até um máximo de 30%). |