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Hero of Rathleton Quest: mudanças entre as edições
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Para iniciar a quest, você deverá visitar a [[Glooth Factory]] e encontrar o NPC [[Strange Pipe]], localizado no andar mais baixo da fábrica, na parte oeste ({{mapa|33532,31949,14:4|aqui}}). Ao dizer "'''hi'''" ao NPC, você ganhará acesso ao local da quest e poderá iniciá-la. | Para iniciar a quest, você deverá visitar a [[Glooth Factory]] e encontrar o NPC [[Strange Pipe]], localizado no andar mais baixo da fábrica, na parte oeste ({{mapa|33532,31949,14:4|aqui}}). Ao dizer "'''hi'''" ao NPC, você ganhará acesso ao local da quest e poderá iniciá-la. | ||
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[[Strange Pipe]]: Greeting, adventurers. The voice that you are hearing is that of a friend, I assure you. I have to ask for your assistance in a matter of utmost importance.<br> | [[Strange Pipe]]: Greeting, adventurers. The voice that you are hearing is that of a friend, I assure you. I have to ask for your assistance in a matter of utmost importance.<br> | ||
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[[Strange Pipe]]: I can't reveal much to you right now as time is of the essence. I can tell you though that the glooth plant and the whole town are in danger and we have to act to stop a madman and his schemes.}} | [[Strange Pipe]]: I can't reveal much to you right now as time is of the essence. I can tell you though that the glooth plant and the whole town are in danger and we have to act to stop a madman and his schemes.}} | ||
== A Voice in The Darkness == | |||
Reunido com um bom time, dirija-se para o leste do andar mais inferior da fábrica, onde vocês encontrarão duas portas seladas ({{mapa|33565,31950,14:4|aqui}}). Ao entrarem no local, vocês encontrarão muitas criaturas típicas da [[Oramond]] – como [[Blood Beast]]s, [[Devourer]]s, [[Glooth Anemone]]s, [[Rot Elemental]]s, [[Metal Gargoyle]]s – e também [[Lost Husher]]s e [[Lost Thrower]]s. | Reunido com um bom time, dirija-se para o leste do andar mais inferior da fábrica, onde vocês encontrarão duas portas seladas ({{mapa|33565,31950,14:4|aqui}}). Ao entrarem no local, vocês encontrarão muitas criaturas típicas da [[Oramond]] – como [[Blood Beast]]s, [[Devourer]]s, [[Glooth Anemone]]s, [[Rot Elemental]]s, [[Metal Gargoyle]]s – e também [[Lost Husher]]s e [[Lost Thrower]]s. | ||
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Ao entrar no portal, o time será teleportado para uma pequena sala e terá 10 minutos para derrotar todas as ondas de criaturas, além do boss. Após | <span class="titulo-quest">'''Deep Terror'''</span> [[Arquivo:Deep Terror.gif|link=]]</br> | ||
Ao entrar no portal, o time será teleportado para uma pequena sala e terá 10 minutos para derrotar todas as ondas de criaturas, além do boss. | |||
Após 08 waves de [[Glooth Anemone]]s serem derrotadas, 04 [[Tentacle of the Deep Terror|Tentacles of the Deep Terror]] aparecerão na sala. Todos os quatro tentáculos devem morrer em um intervalo máximo de 5 segundos, caso contrário uma nova onda de tentáculos surgirá. Com sucesso, o boss [[Deep Terror]] nascerá e deverá ser derrotado antes que o tempo limite se esgote. | |||
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Derrotando o boss, prossiga pelo teleport encontrado no leste da sala. Caso o time falhe, não derrotando as criaturas dentro do tempo limite, todos serão teleportados para a sala anterior. | Derrotando o boss, prossiga pelo teleport encontrado no leste da sala. Caso o time falhe, não derrotando as criaturas dentro do tempo limite, todos serão teleportados para a sala anterior. | ||
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Já na nova sala, todos terão que dizer "'''hi'''" ao NPC [[Strange Pipe]] situado ao norte do teleport para conseguir prosseguir com a missão. Aqui, além de algumas das criaturas anteriores, o time irá se deparar com [[Enslaved Dwarf|Enslaved Dwarves]], [[Glooth Golem]]s, [[Lost Basher]]s e [[Rustheap Golem]]s. Apesar das novas criaturas, a dinâmica da sala anterior se repetirá e o time precisará ativar novamente oito [[Strange Machine]]s para conseguir utilizar o portal situado no extremo oeste do local ({{mapa|33573,31950,15:4|aqui}}). | Já na nova sala, todos terão que dizer "'''hi'''" ao NPC [[Strange Pipe]] situado ao norte do teleport para conseguir prosseguir com a missão. Aqui, além de algumas das criaturas anteriores, o time irá se deparar com [[Enslaved Dwarf|Enslaved Dwarves]], [[Glooth Golem]]s, [[Lost Basher]]s e [[Rustheap Golem]]s. Apesar das novas criaturas, a dinâmica da sala anterior se repetirá e o time precisará ativar novamente oito [[Strange Machine]]s para conseguir utilizar o portal situado no extremo oeste do local ({{mapa|33573,31950,15:4|aqui}}). | ||
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Ao entrarem no portal, o time será teleportado novamente a uma pequena sala, onde terão que enfrentar 08 ondas de [[Devourer]]s e [[Rot Elemental]]s para enfim surgir o [[Feeble Glooth Horror]]. A partir daí, cada monstro que você derrotar irá se multiplicar. Logo, depois do primeiro, você enfrentará 02 [[Weakened Glooth Horror]]s, que se transformarão em 04 [[Glooth Horror]]s, que se transformarão em 08 [[Strong Glooth Horror]]s que, por fim, se transformarão em 16 [[Empowered Glooth Horror]]s. O time terá apenas 10 minutos para derrotar todas as criaturas. | |||
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Derrotando todos, você poderá prosseguir na quest utilizando o portal no oeste da sala. Caso o time falhe, não derrotando as criaturas no tempo limite, todos serão teleportados para a sala anterior. | Derrotando todos, você poderá prosseguir na quest utilizando o portal no oeste da sala. Caso o time falhe, não derrotando as criaturas no tempo limite, todos serão teleportados para a sala anterior. | ||
== | == Into the Fire == | ||
Neste local, o time encontrará o NPC [[Strange Pipe]] ao sul do portal e deverá dizer "'''hi'''" para prosseguir com a missão. Aqui você enfrentará, além de várias das criaturas anteriores, [[Hellfire Fighter]]s, [[Massive Fire Elemental]]s e [[Vulcongra]]s. Como nas missões anteriores, mais oito [[Strange Machine]]s deverão ser ativadas para que o time ganhe acesso ao portal no extremo oeste ({{mapa|33373,31955,15:4|aqui}}). | Neste local, o time encontrará o NPC [[Strange Pipe]] ao sul do portal e deverá dizer "'''hi'''" para prosseguir com a missão. Aqui você enfrentará, além de várias das criaturas anteriores, [[Hellfire Fighter]]s, [[Massive Fire Elemental]]s e [[Vulcongra]]s. Como nas missões anteriores, mais oito [[Strange Machine]]s deverão ser ativadas para que o time ganhe acesso ao portal no extremo oeste ({{mapa|33373,31955,15:4|aqui}}). | ||
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Caso o time não seja rápido o suficiente, todos retornarão para a sala anterior e precisarão ativar as [[Strange Machine]]s novamente. | Caso o time não seja rápido o suficiente, todos retornarão para a sala anterior e precisarão ativar as [[Strange Machine]]s novamente. | ||
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Neste novo local, o NPC [[Strange Pipe]] será encontrado logo ao lado do portal. Mais uma vez, diga '''hi''' a ele para poder prosseguir. Além de algumas das criaturas anteriores, você encontrará [[War Golem]]s. Novamente, você precisará ativar as [[Strange Machine]]s espalhadas pela sala, mas dessa vez são apenas 8. Ativando-as, o portal encontrado no extremo leste ({{mapa|33662,32060,15:4|aqui}}), poderá ser utilizado. | Neste novo local, o NPC [[Strange Pipe]] será encontrado logo ao lado do portal. Mais uma vez, diga '''hi''' a ele para poder prosseguir. Além de algumas das criaturas anteriores, você encontrará [[War Golem]]s. Novamente, você precisará ativar as [[Strange Machine]]s espalhadas pela sala, mas dessa vez são apenas 8. Ativando-as, o portal encontrado no extremo leste ({{mapa|33662,32060,15:4|aqui}}), poderá ser utilizado. | ||
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Na sala final, haverá aproximadamente 7 ondas de [[Glooth Golem]]s e, depois disso, o boss [[Professor Maxxen]] aparecerá e junto com eles alguns [[Glooth Masher]]s, [[Glooth Slasher]]s, [[Glooth Trasher]]s e seus summons [[Walker]]s enquanto fica se teleportando pela sala. Após tirar uma certa quantidade de vida do boss ele irá se teletransportar e o gerador sudoeste se tornará alvejável. Você terá três escolhas: | == Hero of the City: Justice Served == | ||
Na sala final, haverá aproximadamente 7 ondas de [[Glooth Golem]]s e, depois disso, o boss [[Professor Maxxen]] aparecerá e junto com eles alguns [[Glooth Masher]]s, [[Glooth Slasher]]s, [[Glooth Trasher]]s e seus summons [[Walker]]s enquanto fica se teleportando pela sala. | |||
<span class="titulo-quest">'''Professor Maxxen'''</span> [[Arquivo:Professor Maxxen.gif|link=]]</br> | |||
Após tirar uma certa quantidade de vida do boss ele irá se teletransportar e o gerador sudoeste se tornará alvejável. Você terá três escolhas: | |||
'''1ª Escolha:''' É a mais recomendável, que é a de matar os geradores, para isso é necessário que todo o time (de 08 a 10 jogadores) foque apenas nele, esquecendo o Professor Maxxen por alguns instantes, então sabendo que o primeiro gerador a nascer será o do sudoeste, todo o time já fica próximo a ele, derrotando o 1° gerador o foco volta para o Maxxen, e o time todo se desloca para a direita (sudeste da sala), e repete o processo, ataca o Maxxen até ele sumir e o gerador ganhar vida, e assim segue até derrotar o último gerador só sobrando o Maxxen e seus summons. Mesmo que escolha por essa opção, pode ser que o time não consiga matar a tempo, é recomendado que o time todo use um set com proteção a [[energy]], os knights principalmente, pois o dano do [[Energy Pulse]] é de aproximadamente 5.000, mages e paladins com energy ring também, lembrando de deixar a mana sempre cheia. | '''1ª Escolha:''' É a mais recomendável, que é a de matar os geradores, para isso é necessário que todo o time (de 08 a 10 jogadores) foque apenas nele, esquecendo o Professor Maxxen por alguns instantes, então sabendo que o primeiro gerador a nascer será o do sudoeste, todo o time já fica próximo a ele, derrotando o 1° gerador o foco volta para o Maxxen, e o time todo se desloca para a direita (sudeste da sala), e repete o processo, ataca o Maxxen até ele sumir e o gerador ganhar vida, e assim segue até derrotar o último gerador só sobrando o Maxxen e seus summons. Mesmo que escolha por essa opção, pode ser que o time não consiga matar a tempo, é recomendado que o time todo use um set com proteção a [[energy]], os knights principalmente, pois o dano do [[Energy Pulse]] é de aproximadamente 5.000, mages e paladins com energy ring também, lembrando de deixar a mana sempre cheia. | ||
'''2ª Escolha:''' Se | '''2ª Escolha:''' Se posionar nos cantos das salas com [[Magic Wall]]s para se proteger da explosão assim que o gerador aparecer, essa opção é recomendada para times com menos de 08 jogadores, assim como a 1ª escolha, use o set de energy para garantir caso não consiga fazer a ''trap''. | ||
'''3ª Escolha:''' Se equipar com full set de defesa a energy e segurar todas as explosões, essa é a escolha mais arriscada, porém se se torna eficaz uma vez que se conseguir uma defesa alta contra energy, o dano será relativamente tranquilo para times com o level do personagem elevado (350+). | '''3ª Escolha:''' Se equipar com full set de defesa a energy e segurar todas as explosões, essa é a escolha mais arriscada, porém se se torna eficaz uma vez que se conseguir uma defesa alta contra energy, o dano será relativamente tranquilo para times com o level do personagem elevado (350+). | ||
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* [[Gold Ingot]] | * [[Walnut]] [[Arquivo:Walnut.gif|link=]] | ||
* [[Walnut]] | |||
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<span class="titulo-quest">'''Atalhos'''</span></br> | |||
Concluindo a quest você ganhará acesso aos teleports e poderá utilizá-los como atalhos caso queira enfrentar os bosses ou caçar nos territórios da missão posteriormente. Cada um dos 3 teleports o levará a um lugar diferente, então esteja atento ao utilizá-los. | Concluindo a quest você ganhará acesso aos teleports e poderá utilizá-los como atalhos caso queira enfrentar os bosses ou caçar nos territórios da missão posteriormente. Cada um dos 3 teleports o levará a um lugar diferente, então esteja atento ao utilizá-los. | ||
[[Arquivo: Atalhos Hero of Rathleton 1.png]] | [[Arquivo: Atalhos Hero of Rathleton 1.png]] | ||
* '''Teleport 1''' | * '''Teleport 1:''' você será teleportado para a sala anterior ao boss [[Glooth Horror]], da missão 2 ({{mapa|33738,31944,15:4|aqui}}). | ||
* '''Teleport 2''' | * '''Teleport 2:''' você será teleportado para a sala anterior à sala de lava, da missão 3 ({{mapa|33531,31958,15:4|aqui}}). | ||
* '''Teleport 3''' | * '''Teleport 3:''' você será teleportado para a sala anterior ao boss [[Professor Maxxen]] ({{mapa|33609,32055,15:4|aqui}}). | ||
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Edição das 23h45min de 21 de novembro de 2021
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| Recompensa: 05 Glooth Bags, 04 Platinum Coins, Glooth Glider Blueprint, Gold Ingot, Walnut e Achievements. |
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| Localização: Lower Glooth Factory. |
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| Você enfrentará: Blood Beast, Devourer (Criatura), Enslaved Dwarf, Glooth Anemone, Glooth Blob, Glooth Golem, Hellfire Fighter, Lost Basher, Lost Berserker, Lost Husher, Lost Thrower, Massive Fire Elemental, Metal Gargoyle, Rot Elemental, Rustheap Golem, Vulcongra, War Golem. |
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| Mini-Bosses: Empowered Glooth Horror, Feeble Glooth Horror, Glooth Horror, Strong Glooth Horror, Tentacle of the Deep Terror, Weakened Glooth Horror. |
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| Bosses: Deep Terror, Professor Maxxen. |
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| Adicionado: Versão 10.70 (10 de dezembro de 2014) |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- Rank de cidadão "Squire" em Rathleton.
- Suprimentos.
| Legenda dos Mapas | |
| - Ponto de partida. | |
| - Locais para subir ou descer. | |
| - Passagens. | |
| - Usar Levitate. | |
| - Portais. | |
| - Objetivos. | |
Método
Para iniciar a quest, você deverá visitar a Glooth Factory e encontrar o NPC Strange Pipe, localizado no andar mais baixo da fábrica, na parte oeste (aqui
). Ao dizer "hi" ao NPC, você ganhará acesso ao local da quest e poderá iniciá-la.
| Importante: note que, ao longo da quest, você encontrará o NPC Strange Pipe mais quatro vezes, e em todas elas você deverá dizer "hi" para poder prosseguir. Caso não o faça, você não conseguirá avançar utilizando os portais. |
Falando com Strange Pipe - 1º Vez
![]() |
Jogador: hi
Strange Pipe: Greeting, adventurers. The voice that you are hearing is that of a friend, I assure you. I have to ask for your assistance in a matter of utmost importance. |
A Voice in The Darkness
Reunido com um bom time, dirija-se para o leste do andar mais inferior da fábrica, onde vocês encontrarão duas portas seladas (aqui
). Ao entrarem no local, vocês encontrarão muitas criaturas típicas da Oramond – como Blood Beasts, Devourers, Glooth Anemones, Rot Elementals, Metal Gargoyles – e também Lost Hushers e Lost Throwers.
Existem, distribuídas pela sala, 8 Strange Machines que deverão ser ativadas dando use para que o portal situado no extremo leste (aqui
), se torne acessível. Após ativadas as máquinas, o time poderá utilizar o portal e prosseguir com a missão. Note que após algum tempo após serem ativadas, as Strange Machines pararão de funcionar. Caso alguma delas se desligue, o time não poderá utilizar o portal e precisará realizar o processo novamente.
Deep Terror 
Ao entrar no portal, o time será teleportado para uma pequena sala e terá 10 minutos para derrotar todas as ondas de criaturas, além do boss.
Após 08 waves de Glooth Anemones serem derrotadas, 04 Tentacles of the Deep Terror aparecerão na sala. Todos os quatro tentáculos devem morrer em um intervalo máximo de 5 segundos, caso contrário uma nova onda de tentáculos surgirá. Com sucesso, o boss Deep Terror nascerá e deverá ser derrotado antes que o tempo limite se esgote.
Derrotando o boss, prossiga pelo teleport encontrado no leste da sala. Caso o time falhe, não derrotando as criaturas dentro do tempo limite, todos serão teleportados para a sala anterior.
The Plot Thickens
Já na nova sala, todos terão que dizer "hi" ao NPC Strange Pipe situado ao norte do teleport para conseguir prosseguir com a missão. Aqui, além de algumas das criaturas anteriores, o time irá se deparar com Enslaved Dwarves, Glooth Golems, Lost Bashers e Rustheap Golems. Apesar das novas criaturas, a dinâmica da sala anterior se repetirá e o time precisará ativar novamente oito Strange Machines para conseguir utilizar o portal situado no extremo oeste do local (aqui
).
Professor Maxxen 
Ao entrarem no portal, o time será teleportado novamente a uma pequena sala, onde terão que enfrentar 08 ondas de Devourers e Rot Elementals para enfim surgir o Feeble Glooth Horror. A partir daí, cada monstro que você derrotar irá se multiplicar. Logo, depois do primeiro, você enfrentará 02 Weakened Glooth Horrors, que se transformarão em 04 Glooth Horrors, que se transformarão em 08 Strong Glooth Horrors que, por fim, se transformarão em 16 Empowered Glooth Horrors. O time terá apenas 10 minutos para derrotar todas as criaturas.
Derrotando todos, você poderá prosseguir na quest utilizando o portal no oeste da sala. Caso o time falhe, não derrotando as criaturas no tempo limite, todos serão teleportados para a sala anterior.
Into the Fire
Neste local, o time encontrará o NPC Strange Pipe ao sul do portal e deverá dizer "hi" para prosseguir com a missão. Aqui você enfrentará, além de várias das criaturas anteriores, Hellfire Fighters, Massive Fire Elementals e Vulcongras. Como nas missões anteriores, mais oito Strange Machines deverão ser ativadas para que o time ganhe acesso ao portal no extremo oeste (aqui
).
Entrando no portal, o time será teleportado para uma sala cercada por lava. Esta sala conta com uma máquina ao noroeste, como nas imagens abaixo. Em instantes este local diminuirá, sendo coberto pela lava ao redor, e alguns Raging Fires aparecerão. Estas criaturas devem ser derrotadas imediatamente e seus corpos devem ser usados, à distância, na máquina no canto da sala. O local diminuirá mais algumas vezes e novos Raging Fires aparecerão. O time deverá repetir o processo até que a sala se torne muito pequena, quando serão teleportados para a missão seguinte.
Caso o time não seja rápido o suficiente, todos retornarão para a sala anterior e precisarão ativar as Strange Machines novamente.
Hero of the City: The Root of All Evil
Neste novo local, o NPC Strange Pipe será encontrado logo ao lado do portal. Mais uma vez, diga hi a ele para poder prosseguir. Além de algumas das criaturas anteriores, você encontrará War Golems. Novamente, você precisará ativar as Strange Machines espalhadas pela sala, mas dessa vez são apenas 8. Ativando-as, o portal encontrado no extremo leste (aqui
), poderá ser utilizado.
Hero of the City: Justice Served
Na sala final, haverá aproximadamente 7 ondas de Glooth Golems e, depois disso, o boss Professor Maxxen aparecerá e junto com eles alguns Glooth Mashers, Glooth Slashers, Glooth Trashers e seus summons Walkers enquanto fica se teleportando pela sala.
Professor Maxxen 
Após tirar uma certa quantidade de vida do boss ele irá se teletransportar e o gerador sudoeste se tornará alvejável. Você terá três escolhas:
1ª Escolha: É a mais recomendável, que é a de matar os geradores, para isso é necessário que todo o time (de 08 a 10 jogadores) foque apenas nele, esquecendo o Professor Maxxen por alguns instantes, então sabendo que o primeiro gerador a nascer será o do sudoeste, todo o time já fica próximo a ele, derrotando o 1° gerador o foco volta para o Maxxen, e o time todo se desloca para a direita (sudeste da sala), e repete o processo, ataca o Maxxen até ele sumir e o gerador ganhar vida, e assim segue até derrotar o último gerador só sobrando o Maxxen e seus summons. Mesmo que escolha por essa opção, pode ser que o time não consiga matar a tempo, é recomendado que o time todo use um set com proteção a energy, os knights principalmente, pois o dano do Energy Pulse é de aproximadamente 5.000, mages e paladins com energy ring também, lembrando de deixar a mana sempre cheia.
2ª Escolha: Se posionar nos cantos das salas com Magic Walls para se proteger da explosão assim que o gerador aparecer, essa opção é recomendada para times com menos de 08 jogadores, assim como a 1ª escolha, use o set de energy para garantir caso não consiga fazer a trap.
3ª Escolha: Se equipar com full set de defesa a energy e segurar todas as explosões, essa é a escolha mais arriscada, porém se se torna eficaz uma vez que se conseguir uma defesa alta contra energy, o dano será relativamente tranquilo para times com o level do personagem elevado (350+).
Obs.: A ordem dos geradores são sempre a mesma primeiro nasce o do sudoeste, sudeste, nordeste e por fim noroeste.
Todos os quatro geradores serão acionados durante a missão. É recomendável que se abandone o local imediatamente ao derrotar o boss. Independente de qual gerador for acionado, caso ele não seja derrotado dentro do tempo limite, 4 Energy Pulses aparecerão na sala, cada um diante de um dos SQM do gerador.
Depois de derrotar o boss, o time poderá entrar em um portal que leva até a sala de recompensas, onde há um baú e dois portais. O cano, no lado direito da sala, leva de volta à cidade e o outro portal leva à ante-sala do Professor Maxxen. Diga "hi" ao NPC Strange Pipe para concluir a missão e abra o baú, ao norte da sala, para receber sua recompensa.
Recompensa
Atalhos
Concluindo a quest você ganhará acesso aos teleports e poderá utilizá-los como atalhos caso queira enfrentar os bosses ou caçar nos territórios da missão posteriormente. Cada um dos 3 teleports o levará a um lugar diferente, então esteja atento ao utilizá-los.
- Teleport 1: você será teleportado para a sala anterior ao boss Glooth Horror, da missão 2 (aqui
). - Teleport 2: você será teleportado para a sala anterior à sala de lava, da missão 3 (aqui
). - Teleport 3: você será teleportado para a sala anterior ao boss Professor Maxxen (aqui
).





