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Quest:Kilmaresh Puzzle: mudanças entre as edições

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<noinclude>As Asuras são criaturas demoníacas que cultuam a beleza e a juventude em um palácio localizado na floresta de [[Tiquanda]]. Para se manterem sempre belas e conseguirem assumir a forma humana, as criaturas fazem uso de poções mágicas. Dessa forma, utilizam a sua beleza e charme para atrair viajantes ao local e os aprisionarem.


Após ajudar o NPC [[Tarun]] a resolver o mistério do desaparecimento de seu irmão durante a [[The Lost Brother Quest]], você agora pode acessar as catacumbas mais profundas deste lugar demoníaco. Chegou a hora de enfrentar as formas verdadeiras das temíveis Asuras.
== Lembrete ==
Nenhum.
== [[Arquivo:Wall Mirror (Objeto).gif|link=]] Revenge of the Ogres [[Arquivo:Wall Mirror (Objeto).gif|link=]] ==
</noinclude>
{{DASH|'''Atenção:''' A partir de agora o spoiler combina duas quests: a '''Grave Danger Quest''' e a '''Kilmaresh Quest'''. Durante o spoiler, avisos irão indicar quais partes pertencem a cada quest.}}
Esse túmulo é o mais difícil de se chegar, devido aos testes e principalmente a quantidade de monstros encontradas no local.<br>
Procure pela NPC [[Saideh]] ao sul de [[Kilmaresh]] ({{Mapa|33846,31639,7:1|aqui}}).
{{DASH|'''Caminho''':<br>
Saia pelo sul da cidade ({{Mapa|33939,31552,7:1|aqui}}), <br>
Siga ao oeste até encontrar uma escada ({{Mapa|33884,31595,7:1|aqui}}), <br>
Suba e atravesse a ponte, desça a outra escada ao sul ({{Mapa|33869,31601,7:2|aqui}}),<br>
Suba e siga pelo sul até chegar na água (escura), siga a esquerda, <br>
Seguindo pela margem do rio, você irá subir e chegará num ponto onde terá que usar a [[Machete]] para cortar a vegetação, <br>
No local com areia, entre na água ({{Mapa|33849,31655,7:1|aqui}}), <br>
Siga nadando sentido a cachoeira e entre nela para encontrar a NPC Saideh.<br>
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Caso não tenha feito a missão '''"The Revenge of the Ogres"''' da [[Kilmaresh Quest]], basta pedir "mission" para Saideh.<br>
Ao passar pela porta, cuidado pois há de fato muitos Ogros no local, o ideal é ir com um time ou em dupla.<br>
Siga a norte e desça as escadas ({{Mapa|33851,31613,7:2|aqui}}). O seu objetivo aqui é achar uma chave a [[Wooden Cage Key]] [[Arquivo:Wooden Cage Key.gif]], que nos abrirá uma porta que dá acesso á tumba.<br>
[[Arquivo:Local da Wooden Cage Key.png|Local da Key ({{Mapa|33769,31624,8:2|aqui}})]]
<br>
Com a chave em mãos siga para sudeste, sempre com cuidado, até chegar encontrar uma porta ({{Mapa|33835,31666,8:2|aqui}}), use a [[Wooden Cage Key]]. Após isso ela irá sumir, ou seja cada jogador terá que usar a sua própria key. Nessa próxima sala há apenas [[Clomp]]s. <br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Quest 1.png|Local da Porta|400px]]
Desça a única escada do local e chegamos na tumba. Caso o jogador já tenha feito a missão '''"The Revenge of the Ogres"''' da [[Kilmaresh Quest]], ele poderá seguir ao norte até a porta de "atalho"  ({{Mapa|33825,31594,9:1|aqui}}) e seguir para o "Puzzle 5" abaixo:
<big><big>'''Teste 1 - Qual a sua vocação?'''</big></big><br>
Esse teste é a mais fácil do local. Basta entrar no teleport que tem o item correspondente a sua vocação, conforme imagem abaixo:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 1.png|400px]]
Ao acertar, você estará na sala do próximo teste. '''Caso contrário você será jogado para fora da caverna, próximo á cachoeira'''.
<big><big>'''Teste 2 - Tochas'''</big></big><br>
Nesse teste, ao ser testado não haviamos certeza da lógica e essas foram algumas das sequências que deram certo: <br>
*'''Fogo  / Vazio / Vazio = Teleport 2'''<br>
*'''Fogo  / Fogo  / Vazio = Teleport 3'''<br>
*'''Fogo  / Fogo  / Fogo  = Teleport 4'''<br>
Outro método testado e mais eficaz, é entrar no teleport quando todos os basins estão '''apagados'''!
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 2.png|400px]]
{{DASH|'''Caso erre aqui, você voltará para a sala do teste 1.'''}}
Ao fazer tudo corretamente, você estará no próximo teste, que é um pouco menos complicado mas requer atenção.
<big><big>'''Teste 3 - Múmias'''</big></big></br>
Como dito, aqui vai querer dos jogadores paciência, atenção e bom reflexo. Você deverá entrar em um dos 4 teleports de acordo com a cor do piso ([[Black Marble Floor|preto]]), quando as '''2 [[Mummy]]s''' estiverem pisando. Ou seja, só irá funcionar se as duas múmias estiverem pisando no piso preto (não precisa ser no mesmo).<br>
Veja um exemplo na imagem abaixo de qual dos teleports o jogador deveria entrar nesse caso:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 3.png|400px]]<br>
Nesse caso o jogador entraria no teleport 2 ou 4.
{{DASH|'''Caso erre aqui, você voltará para a sala do teste 1.'''}}
Ao fazer tudo corretamente, você estará no próximo teste, que requere agilidade e boa memória ou então um outro jogador para ficar te ajudando.
<big><big>'''Teste 4 - Pisos que mudam'''</big></big><br>
Esse teste irá precisar de sorte e certa rapidez por parte dos jogadores. Há na sala uma sequência de pisos que ficam se alternando a cada 7-8 segundos. <br>
Funciona da seguinte maneira: a ordem que está embaixo é a ordem que você terá que pisar para avançar a cima. <br>
Temos por exemplo a foto abaixo:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 4.png|400px]]<br>
Nesse caso o jogador teria que passar conforme mostra a linha desenhada para conseguir chegar ao fim, porém esse trajeto é quase impossível de se fazer dentro do tempo, neste caso sugerimos algumas opções:<br>
*A 1ª  da qual o jogador irá aguardar uma sequência fácil de seguir, ou seja, quase em linha reta, passando de uma vez.
*A 2ª o jogador passa a primeira, e espera na sequência uma ordem mais fácil de passar as 3 seguintes.
*A 3ª o jogador pede para um amigo ir falando a ordem para ele.
Passando dele, entre na porta e abra a porta logo ao norte, para habilitar um atalho do local e não precisar mais passar por esses 4 testes novamente.
<big><big>'''Teste 5 - Qual tem mais?'''</big></big><br>
Esse teste talvez seja a que o jogador mais erre. Aqui você tem que ver qual piso tem mais e entrar no teleport correspondente, conforme foto abaixo:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 5.png|400px]]<br>
O jogador não terá tempo de contar todos os pisos, então terá que "deduzir" por sua conta qual tem mais, uma dica é tentar entrar sempre pelo piso de madeira ou o piso preto, pois se diferenciam dos demais.<br>
Passando por ele, abra a porta a cima para destrancá-la, siga ao sul e estaremos no último teste.
Caso erre, você voltará para a área do teste 01, mas agora você poderá entrar pela porta ao norte que destrancamos, não havendo necessidade então de passar novamente pelos testes.
<big><big>'''Teste 6 - Pisos Musicais'''</big></big><br>
Esse teste é o mais fácil, basta pisar em todos os pisos brilhantes fazendo com que apareça uma nota musical VERDE, para isso basta pisa uma única vez nela, caso pise sem querer novamente notas musicais VERMELHAS irão aparecer, não se preocupe, basta pisar novamente e as notas musicais VERDES irão aparecer, fizemos um mapa do qual você irá passar apenas uma vez em cada ficando fácil de resolver. Há na esquerda do labirinto uma alavanca, puxe-a se quiser "resetar" o seu processo, mas seguindo o mapa não tem erro.<br>
<gallery>
Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 6.png|Siga a linha vermelha do "Começo" ao "Fim" e entre na porta ao norte.
</gallery>
Se você chegar ao final e conseguir usar a porta, significa que você fez tudo certo e basta continuar a quest. Caso contrário, aconselhamos puxar a alavanca para '''resetar''' o processo e tentar novamente.
Passando pela porta, haverá um teleport e uma escada, '''NÃO ENTRE NO TELEPORT''' por enquanto, usaremos ele como atalho para sair do local. Desça as escadas e apenas siga para o norte onde haverá uma porta, entre e ao meio da sala haverá o túmulo, use o [[Vial of Potent Holy Water]] [[Arquivo:Vial of Potent Holy Water.gif]], abençoando o túmulo e impedindo que a "Legião" leve esse Lich-knight. <br>
Agora sim terminamos! Volte e suba as escadas, e finalmente entre no teleport. Você sairá na área do primeiro teste, entre em um dos teleports diferente de sua vocação para sair do local, usando isso como atalho.
[[Arquivo:Túmulo Kilmaresh.png|400px]]

Edição das 23h39min de 6 de agosto de 2020

As Asuras são criaturas demoníacas que cultuam a beleza e a juventude em um palácio localizado na floresta de Tiquanda. Para se manterem sempre belas e conseguirem assumir a forma humana, as criaturas fazem uso de poções mágicas. Dessa forma, utilizam a sua beleza e charme para atrair viajantes ao local e os aprisionarem.

Após ajudar o NPC Tarun a resolver o mistério do desaparecimento de seu irmão durante a The Lost Brother Quest, você agora pode acessar as catacumbas mais profundas deste lugar demoníaco. Chegou a hora de enfrentar as formas verdadeiras das temíveis Asuras.

Lembrete

Nenhum.

Wall Mirror (Objeto).gif Revenge of the Ogres Wall Mirror (Objeto).gif

Atenção: A partir de agora o spoiler combina duas quests: a Grave Danger Quest e a Kilmaresh Quest. Durante o spoiler, avisos irão indicar quais partes pertencem a cada quest.

Esse túmulo é o mais difícil de se chegar, devido aos testes e principalmente a quantidade de monstros encontradas no local.
Procure pela NPC Saideh ao sul de Kilmaresh (aquiMap (Colour).gif).

Caminho:

Saia pelo sul da cidade (aquiMap (Colour).gif),
Siga ao oeste até encontrar uma escada (aquiMap (Colour).gif),
Suba e atravesse a ponte, desça a outra escada ao sul (aquiMap (Colour).gif),
Suba e siga pelo sul até chegar na água (escura), siga a esquerda,
Seguindo pela margem do rio, você irá subir e chegará num ponto onde terá que usar a Machete para cortar a vegetação,
No local com areia, entre na água (aquiMap (Colour).gif),

Siga nadando sentido a cachoeira e entre nela para encontrar a NPC Saideh.

Caso não tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest, basta pedir "mission" para Saideh.
Ao passar pela porta, cuidado pois há de fato muitos Ogros no local, o ideal é ir com um time ou em dupla.
Siga a norte e desça as escadas (aquiMap (Colour).gif). O seu objetivo aqui é achar uma chave a Wooden Cage Key Wooden Cage Key.gif, que nos abrirá uma porta que dá acesso á tumba.

Local da Key (33769,31624,8:2aqui)

Com a chave em mãos siga para sudeste, sempre com cuidado, até chegar encontrar uma porta (aquiMap (Colour).gif), use a Wooden Cage Key. Após isso ela irá sumir, ou seja cada jogador terá que usar a sua própria key. Nessa próxima sala há apenas Clomps.

Local da Porta

Desça a única escada do local e chegamos na tumba. Caso o jogador já tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest, ele poderá seguir ao norte até a porta de "atalho" (aquiMap (Colour).gif) e seguir para o "Puzzle 5" abaixo:

Teste 1 - Qual a sua vocação?

Esse teste é a mais fácil do local. Basta entrar no teleport que tem o item correspondente a sua vocação, conforme imagem abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 1.png

Ao acertar, você estará na sala do próximo teste. Caso contrário você será jogado para fora da caverna, próximo á cachoeira.

Teste 2 - Tochas

Nesse teste, ao ser testado não haviamos certeza da lógica e essas foram algumas das sequências que deram certo:

  • Fogo / Vazio / Vazio = Teleport 2
  • Fogo / Fogo / Vazio = Teleport 3
  • Fogo / Fogo / Fogo = Teleport 4

Outro método testado e mais eficaz, é entrar no teleport quando todos os basins estão apagados!

Ogre Revenge Puzzle 2.png

Caso erre aqui, você voltará para a sala do teste 1.

Ao fazer tudo corretamente, você estará no próximo teste, que é um pouco menos complicado mas requer atenção.

Teste 3 - Múmias

Como dito, aqui vai querer dos jogadores paciência, atenção e bom reflexo. Você deverá entrar em um dos 4 teleports de acordo com a cor do piso (preto), quando as 2 Mummys estiverem pisando. Ou seja, só irá funcionar se as duas múmias estiverem pisando no piso preto (não precisa ser no mesmo).
Veja um exemplo na imagem abaixo de qual dos teleports o jogador deveria entrar nesse caso:

Ogre Revenge Puzzle 3.png

Nesse caso o jogador entraria no teleport 2 ou 4.

Caso erre aqui, você voltará para a sala do teste 1.

Ao fazer tudo corretamente, você estará no próximo teste, que requere agilidade e boa memória ou então um outro jogador para ficar te ajudando.

Teste 4 - Pisos que mudam

Esse teste irá precisar de sorte e certa rapidez por parte dos jogadores. Há na sala uma sequência de pisos que ficam se alternando a cada 7-8 segundos.
Funciona da seguinte maneira: a ordem que está embaixo é a ordem que você terá que pisar para avançar a cima.
Temos por exemplo a foto abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 4.png

Nesse caso o jogador teria que passar conforme mostra a linha desenhada para conseguir chegar ao fim, porém esse trajeto é quase impossível de se fazer dentro do tempo, neste caso sugerimos algumas opções:

  • A 1ª da qual o jogador irá aguardar uma sequência fácil de seguir, ou seja, quase em linha reta, passando de uma vez.
  • A 2ª o jogador passa a primeira, e espera na sequência uma ordem mais fácil de passar as 3 seguintes.
  • A 3ª o jogador pede para um amigo ir falando a ordem para ele.

Passando dele, entre na porta e abra a porta logo ao norte, para habilitar um atalho do local e não precisar mais passar por esses 4 testes novamente.

Teste 5 - Qual tem mais?

Esse teste talvez seja a que o jogador mais erre. Aqui você tem que ver qual piso tem mais e entrar no teleport correspondente, conforme foto abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 5.png

O jogador não terá tempo de contar todos os pisos, então terá que "deduzir" por sua conta qual tem mais, uma dica é tentar entrar sempre pelo piso de madeira ou o piso preto, pois se diferenciam dos demais.
Passando por ele, abra a porta a cima para destrancá-la, siga ao sul e estaremos no último teste.

Caso erre, você voltará para a área do teste 01, mas agora você poderá entrar pela porta ao norte que destrancamos, não havendo necessidade então de passar novamente pelos testes.

Teste 6 - Pisos Musicais

Esse teste é o mais fácil, basta pisar em todos os pisos brilhantes fazendo com que apareça uma nota musical VERDE, para isso basta pisa uma única vez nela, caso pise sem querer novamente notas musicais VERMELHAS irão aparecer, não se preocupe, basta pisar novamente e as notas musicais VERDES irão aparecer, fizemos um mapa do qual você irá passar apenas uma vez em cada ficando fácil de resolver. Há na esquerda do labirinto uma alavanca, puxe-a se quiser "resetar" o seu processo, mas seguindo o mapa não tem erro.

Se você chegar ao final e conseguir usar a porta, significa que você fez tudo certo e basta continuar a quest. Caso contrário, aconselhamos puxar a alavanca para resetar o processo e tentar novamente.

Passando pela porta, haverá um teleport e uma escada, NÃO ENTRE NO TELEPORT por enquanto, usaremos ele como atalho para sair do local. Desça as escadas e apenas siga para o norte onde haverá uma porta, entre e ao meio da sala haverá o túmulo, use o Vial of Potent Holy Water Vial of Potent Holy Water.gif, abençoando o túmulo e impedindo que a "Legião" leve esse Lich-knight.
Agora sim terminamos! Volte e suba as escadas, e finalmente entre no teleport. Você sairá na área do primeiro teste, entre em um dos teleports diferente de sua vocação para sair do local, usando isso como atalho.

Túmulo Kilmaresh.png