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Grave Danger Quest: mudanças entre as edições

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| implemented = Futuro
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| quests      =
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| dangers    = /
| dangers    = [[Bandit]], [[Bat]], [[Bear]], [[Cave Rat]], [[Centipede]], [[Clutter]], [[Cobra Assassin]], [[Cobra Scout]], [[Cobra Vizier]], [[Fox]], [[Frost Troll]], [[Ghoul]], [[Hunter]], [[Poacher]], [[Poison Spider]], [[Rotworm]], [[Skeleton]], [[Smuggler]], [[Tarantula]], [[Wolf]] e os '''Bosses:''' [[Count Vlarkorth]], [[Cart Packed With Gold]], [[Custodian]], [[Duke Krule]], [[Earl Osam]], [[Gaffir]], [[Guard Captain Quaid]], [[King Zelos]], [[Lord Azaram]], [[Scarlett Etzel]], [[Sir Baeloc]], [[Sir Nictros]].
| legend      =  
| legend      = Ajude a Inquisição na luta contra a "Legião", encontre, santifique e lute contra os Lich-Knights ao redor do Tibia.
| spoiler    = <big>{{Veja|Discussão:Grave Danger (Team A)|Discussão:Grave Danger (Team B)|Discussão:Grave Danger (Team C)}}</big>
| spoiler    = <big>{{Veja|Discussão:Grave Danger (Team A)|Discussão:Grave Danger (Team B)|Discussão:Grave Danger (Team C)}}</big>


= Requerimentos =
= Requerimentos =
*Acesso a [[Vengoth]]
*01 [[Vial of Potent Holy Water]]
*[[Machete]] ou um dos [[Canivetes]].
*Ter feito ou começado a missão da [[Kilmaresh Quest]]: '''"The Revenge of the Ogres"'''.
*Suprimentos e dinheiro para viagens.




= História =
= História =
'''Ler história:'''<br>
<spoiler>
Vários incidentes na história até aqui, nos levam a uma única fonte. Sempre um mesmo padrão, roubos de poderosos artefatos, uso de manipulação para encobrir todo o verdadeiro propósito que está por vir. Desde [[Rathleton]] onde um indivíduo estava a procura de um antigo artefato de poder, e para cobrir sua fuga deixou outra criatura conhecida como "[[The Ravager]]". Dando um passo grande na história, chegamos a '''Dream Courts''' onde recentemente alguém estava tentando manipular a corte dos sonhos élficos com propósito de liberar e controlar uma monstruosidade de pesadelos para se aliar a tal. O recente aumento da doença "were" o roubo de certos textos arcanos e o desaparecimento de pelo menos três indivíduos perigosos, alvos da inquisição, são apenas a ponta do ''iceberg''.
Há porém uma intriga onde pessoas boas e poderosas foram corrompidas, recebendo recursos e informações de um aliado oculto. Mas tudo isso está sendo planejado conforme dito antes, por um padrão. Nada está acontecendo por acaso, existe uma mão, a mão de alguém muito poderoso por trás de tudo. Mão essa que vem se movendo nos bastidores desde muito tempo, pesquisas apontam até que essa tal manipulação ocorre antes mesmo da humanidade. A única certeza que temos é de que o manipulador de "marionetes" não está sozinho, tem toda uma organização com ele. Organização tão antiga que até o seu nome '''"Shiron'Fal"''' perdeu o significado com o tempo, porque a língua da qual se origina está há muito tempo morta. Em tradução para a língua atual podemos dizer que o significado é ''"Exército daqueles que são muitos, dedicados ao tempo final do caos e do desespero"'' ou então ''"exército do último campo de batalha"'', ''"o exército dos últimos dias"'', ''"a legião do caos"'', ou simplesmente ''"a legião"''.
Em resumo o Shiron'Fal é uma organização extremamente antiga, procura acumular poder para algum objetivo desconhecido até então, mas com certeza é algo muito sinistro.
Para este propósito, os membros reúnem conhecimento, artefatos e indivíduos poderosos. Os membros são incríveis ​​em certas áreas de especialização. Eles são espertos e poderosos e agem sem consideração pelos outros, sem remorso ou misericórdia. Como eles estão fazendo isso desde as eras, eles devem ter adquirido poderes e conhecimentos tremendos. Seus membros geralmente operam sozinhos, mas geralmente são bem financiados com os recursos necessários.
Seja qual for o objetivo final, cada uma das suas operações representa um grave perigo para o mundo inteiro e tem que ser interrompido.
Em constantes esforços de inquisidores para impedir A Legião, foi alcançado resultados mistos na melhor das hipóteses. Mas agora as coisas estão aumentando rapidamente e é preciso se apressar.
Os recursos já estão esgotados, por isso a nossa ajuda é de extrema importância para os problemas mais recente:
A legião está tentando usar uma nova forma de rituais retorcidos para levantar os corpos de cavaleiros conhecidos.
Os cavaleiros que eles almejam foram contaminados em vida por suas ações ou acontecimentos.
Isso deixa seus corpos vulneráveis ​​à sua raça especial de necromancia que os elevaria como poderosos "Lich-Knights".
Esses poderosos cavaleiros mortos-vivos, sozinhos eram uma ameaça terrível, mas parece que eles são apenas parte de um esquema maior que ainda não é de compreendimento.
Os inquisidores tem trabalhado febrilmente para descobrir seus objetivos, mas, por enquanto, mais iminentes ameaças estão vindo.
Os cultistas da Morte do Shiron'Fal estão tentando localizar os corpos dos cavaleiros caídos e criá-los em rituais blasfemos.
As igrejas dos deuses trabalhavam de mãos dadas para nos fornecer os meios para purgar as sepulturas daqueles cavaleiros.
Alcançar os túmulos não será fácil e se você encontrar os cultistas da morte você terá que combatê-los. Ainda pior, eles podem até ter conseguido em alguns casos ressuscitar um cavaleiro-lich, porém eles não serão capazes de deixar o local de sua ressurreição por algum tempo, por isso você pode ter que lutar contra alguns deles. Vamos orar para que você nunca chegue muito tarde e alguns dos demônios terão a chance de sair.
Enquanto você viaja e luta contra a ameaça onde ela surge, os inquisidores colocarão todos os seus recursos em pesquisas sobre os planos finais da legião.
Não se esqueça de que você precisará de água benta muito potente para a sua tarefa.</spoiler>




= Método =
= Método =
Vá para a Inquisição em [[Thais]], e procure pelo NPC [[Jack Springer]], fale com ele que irá te contar toda a história a cima, e se quiser poderá entrar na biblioteca ao lado e ler mais da história nos livros.
Ele irá pedir sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá lhe dizer a localização (não exata), e irá lhe vender a [[Vial of Potent Holy Water]], compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.
<gallery>Arquivo:Jack Springer Localização.png</gallery>




= Os 12 Túmulos =
= Os 12 Túmulos =
Após conversar e aceitar a missão de ajudar a inquisição, o seu quest log irá atualizar, e aparecerá a lista de 1 a 12 túmulos e sua localização.
Não precisa ser feito na ordem que está no quest log, mas aqui no spoiler seguiremos a ordem dele.
Existem 3 tipos de túmulos, os que tem boss, os que não tem boss e só entrar na cripta que atualiza o quest log, e por fim os túmulos que não tem boss, porém precisamos usar o [[Vial of Potent Holy Water]].
= 1° Túmulo - O Túmulo de Edron (Boss [[Count Vlarkorth]]) =
A localização desse túmulo fica ao norte de [[Edron]]({{Mapa|33197,31682,7:2|aqui}}). Chegando no local terá um túmulo e um "vortex" verde.
Esse é um dos túmulos ditos na história do qual o Lich-Knight não conseguiu ficar tempo suficiente "vivo" para poder sair de sua cripta, ou seja o Cavaleiro morto vivo ainda está lá.
[[Arquivo:Tumba Edron.png]]<br>
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.
<gallery>Arquivo:Boss Count Vlarkorth.png|Sala do Boss</gallery>
==Estratégia==
A luta não é difícil, se estiverem em dois knights, poderão trapar o boss em um dos cantos da sala, os shooters, usam [[Fire Bomb]] no pé, para se proteger dos summons [[Soulless Minion]]s, caso o time não tenha dois knights, a estratégia muda, o knight ou o bloquer em questão, ficará no meio com o boss, também com uma fire bomb em seu pé para evitar danos dos summons. O boss defenderá muito bem os danos no começo, quando uma certa quantidade de vida for tirada, irão aparecer na sala novos summons, summons esses que varia de acordo com o time, por exemplo: o time é 2 knights, 1 druid, 1 sorcerer e 1 paladin, irão aparecer na sala 2 [[Dark Knight]]s, 1 [[Dark Druid]],  1 [[Dark Sorcerer]] e 1 [[Dark Paladin]].
Todos poderão atacar eles, independente da vocação, assim que os summons aparecerem o boss começara a se curar, portanto matê-os o mais rápido possível.
Ao matá-los eles irão virar um pó colorido de acordo com as vocações:<br>
[[Arquivo:Dark Knight.gif]] = [[Arquivo:Good Remains of a Knight.gif]] (apenas '''Knights''' conseguem usar no boss)<br>
[[Arquivo:Dark Paladin.gif]] = [[Arquivo:Good Remains of a Paladin.gif]] (apenas '''Paladin''' conseguem usar no boss)<br>
[[Arquivo:Dark Druid.gif]] = [[Arquivo:Good Remains of a Druid.gif]] (apenas '''Druids''' conseguem usar no boss)<br>
[[Arquivo:Dark Sorcerer.gif]] = [[Arquivo:Good Remains of a Sorcerer.gif]] (apenas '''Sorcerers''' conseguem usar no boss)<br>
Use o pó ([[Good Remains of a Knight]], [[Good Remains of a Paladin]], [[Good Remains of a Druid]] ou [[Good Remains of a Sorcerer]]) no boss para enfraquecê-lo, porém o pó só poderá ser utilizado pela vocação correspondente, o pó do [[Dark Knight]] só poderá ser usado pelo Knight e assim sucessivamente. Esses summons irão aparecer apenas 2x durante a luta. repita o processo até o boss ser derrotado, com isso atualizando o quest log e concluindo a primeira Tumba.
= 2° Túmulo - O Túmulo de Dark Cathedral (Necessário o uso do [[Vial of Potent Holy Water]]) =
Derrotado o primeiro boss, podemos seguir para o 2° Túmulo, ele fica na [[Dark Cathedral]]({{Mapa|32645,32392,8:2|aqui}}) ao sul e esquerda logo que descemos a escada. Nesse túmulo a Legião ainda não chegou, então devemos, ao encontrá-lo usar o [[Vial of Potent Holy Water]] nele para "santificarmos" o túmulo. Completando assim essa parte da missão.
[[Arquivo:Túmulo Dark Cathedral.png|Jogador "santificando" o Túmulo]]
= 3° Túmulo - O Túmulo de Ghostland (Boss [[Lord Azaram]]) =
O próximo túmulo seguindo a sequência, fica em [[Ghostland]]({{Mapa|32191,31820,8:2|aqui}}), em uma caverna a sudoeste da entrada. Aqui você enfrentará novamente um dos Lich-Knights, o poderoso [[Lord Azaram]].<br>
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.<br>
[[Arquivo:Lord Azaram Túmulo.png]]<br>
==Estratégia==
A estratégia da luta do boss Lord Azaram requer muita cautela, os jogadores deverão tomar muito cuidado com os summons os [[Condensed Sin]]s e principalmente com a magia de Azaram que reduz a "barra" de hp e mana pela metade por um certo tempo, portanto qualquer vacilo com sua barra de vida pode ser fatal. Ataquem Azaram, até que sua alma [[Azaram's Soul]] apareça, nesse momento tanto o Lord Azaram quanto os Condensed Sins irão sumir, ficando apenas a alma, e irá aparecer em seguida as [[Tainted Soul Splinter]], seu objetivo agora é matar as Tainted Soul fazendo com que ela vire um fogo "roxo", e passar com a Azaram's Soul nesse fogo, fazendo com que cure 5k da vida da alma. Ao fazer 2x esse processo Lord Azaram irá voltar, e ficará assim até o final da luta. Em resumo : bate no boss até aparecer a alma, cura a alma passando ela no corpo dos Tainted Soul 2x, o boss volta, repete o ciclo até matar de vez Lord Azaram. Ao derrotá-lo o quest log irá atualizar e poderemos partir para o próximo túmulo.
<gallery>Arquivo:Lord Azaram Fight.png|Sala do Boss</gallery>
=4° Túmulo - O Túmulo de Cormaya (Boss [[Earl Osam]])=
Partimos agora para [[Cormaya]] em busca de mais um túmulo, ele fica ao norte do jardim das [[Dryad]]s({{Mapa|33264,31991,7:2|aqui}}), chegando lá descobrimos que teremos que enfrentar mais um boss, o [[Earl Osam]].
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.<br>
[[Arquivo:Tumba Cormaya.png]]<br>
==Estratégia==
O boss em si não é tão forte, mas os [[Frozen Soul]]s, summons da sala podem ser um problemas se vários atacarem você ao mesmo tempo, então o time deve tentar dividir os summons para um jogador não tomar um combo e acabar morrendo. Os jogadores devem atacar o boss até que ele vá para o centro da sala, ficando imune a qualquer golpe (ele mudará de nome nessa fase: [[Channeling Earl Osam]]). Irão aparecer em cada canto da sala uma [[Magical Sphere]], o objetivo do time é matá-las antes que chegue ao centro da sala, ao lado do boss, curando 80k de hp cada uma. Ou seja caso falhe e não derrote nenhuma o boss irá curar 320k de vida, trazendo um trabalho dobrado para o time. Foquem então em atacar a mesma esfera. Derrotando ou não as esferas o boss voltará a sua fase mortal. Repita o processo até o boss ser derrotado, atualizando assim o quest log e terminando mais essa parte da quest.
=5° Túmulo - O Túmulo de Femor Hills=
O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela "Legião", chegamos tarde demais. Só entrar no local ({{Mapa|32542,31848,6:1|aqui}}) para atualizar o quest log e completarmos mais um dos túmulos.<br>
[[Arquivo:Femor Hills Túmulo.png]]<br>
=6° Túmulo - O Túmulo de Cobra Bastion (Necessário o uso do [[Vial of Potent Holy Water]])=
O próximo túmulo, fica em uma área nova, a nordeste de [[Ankrahmun]]({{Mapa|33301,32647,7:1|aqui}}), suba as escadas e clique no barco no final da ponte. Pronto você estará em [[Cobra Bastion]], o seu quest log será atualizado e uma nova missão irá aparecer a '''"The Order of the Cobra"'''. Pois bem, além de acharmos a tumba do Lich-Knight, vamos também completar os acessos e matar os bosses do local. <br>
O local é bem parecido com o [[Falcon Bastion]], onde precisamos matar alguns bosses para ir liberando acesso ao local e assim como tal, está repleto de membros da ordem, os [[Cobra Assassin]], [[Cobra Scout]] e [[Cobra Vizier]], portanto muito cuidado ao andar no local, principalmente se estiver solo.<br>
'''Nota:''' Caso os portões principais de entrada estejam fechados (com raízes), o jogador deverá pegar o [[Flask with Lamp Oil]] pego em um baú como podemos ver na foto abaixo, e usar nas raízes:<br>
<gallery>Arquivo:Found a flask with lamp oil.png</gallery>
Para chegarmos ao túmulo é necessário lutar contra um boss, o [[Gaffir]].<br>
[[Arquivo:Gaffir Map.png]]<br>
<gallery>Arquivo:Boss Gaffir.png| O boss Gaffir</gallery>
Após derrotá-lo, você pode arrastar o corpo dele até o basin com fogo no centro da sala, ao fazer isso e se estiver em cima do tapete, será teleportado para uma sala, aonde pegamos clicando no livro, uma das 4 notas necessárias para entender as coordenadas das peças do xadrez. Também pode aparecer o [[Ugly Monster]] após matar o [[Gaffir]], ele é uma criatura curiosa, que fica jogando comida no chão ([[Carrot]]s, [[Orange]], [[walnut]] etc..), entre outros itens como por exemplo um [[Giant Ruby]] ou [[Giant Sapphire]], caso o jogador não mate-o ele sumirá, e caso mate-o ele poderá deixar um loot, ou nada.
<gallery>
Arquivo:Acesso Secreto Gaffir Room.png|Local para jogar o corpo de Gaffir
Arquivo:Sala Secreta Gaffir.png|Sala Secreta</gallery>
Prosseguindo na quest, siga o caminho indicado pelo mapa abaixo para chegar até o túmulo, sempre com muito cuidado pois o local está repleto de inimigos e aqui os corredores estreitos podem "trapar" facilmente os mais desatentos.<br>
[[Arquivo:Localização do Túmulo Cobra Bastion.png]]<br>
Chegando ao local use o [[Vial of Potent Holy Water]] para abençoar o túmulo do Lich-Knight, completando essa etapa da quest.
[[Arquivo:Tumba Cobra Bastion.png]]
=Ordem da Cobra e Scarlett Etzel=
Porém ainda há o que fazer aqui, siga ao sul do túmulo, porém pelo caminho que entrou (o portão ao sul da sala do túmulo está trancado), encontrando o boss [[Custodian]] matê-o, liberando com a sua morte o acesso ao portão de fumaça no andar a cima. E também conseguimos acesso ao portão de fogo ao lado direito da sala de sua sala, onde encontraremos um [[Cart Packed With Gold]].<br>
<gallery>Arquivo:Boss Custodian.png|Boss Custodian
Arquivo:Boss Cart Packed With Gold.png|Cart Packed With Gold</gallery>
Sua missão é escoltá-la inteira até o final, inteira pois no caminho tem alguns membros da Ordem da Cobra, e caso estejam com "target" na carroça, ela irá receber o dano e '''cuidado pois você poderá dar dano nela também'''. Para fazê-la andar basta ficar a 2 pisos dela, ficando a essa distância ela irá se mover e com isso irá derrubando [[Gold Coin]]s, e as vezes também um [[Wheel Oil]] que se usado nela fará com que "pule" alguns pisos (você não conseguirá jogar o wheel oil em sua backpack, terá que usar no chão mesmo). Chegando ao final do caminho, próximo a outra parede de fogo (não ultrapasse-a ainda, mate 1° a "carroça"), um aviso irá aparecer para destruí-la, feito isso ela irá te dar alguns loots. Terminamos os trabalhos aqui no sub-solo, devemos seguir agora para o local da parede de fumaça.
<gallery>Arquivo:Cart Packed Chegando ao final.png|Fim da Linha, destrua a carroça
Arquivo:Matando Cart Packed.png|Destruída e o loot
</gallery>
Siga para o local onde há uma parede de fumaça, saindo do subterrâneo siga ao norte em direção as escadarias próxima a entrada do Cobra Bastion ({{Mapa|33391,32630,7:2|aqui}}), suba e vá para o sul até encontrar uma parede de fumaça, agora que derrotou o Boss Custodian você irá consegui atravessá-la.<br>
Entre e dará de frente com um outro boss, o [[Guard Captain Quaid]], diferente dos demais bosses, ele ataca a distância, então se for Knight, basta encurralá-lo em um dos cantos da sala.<br>
Após derrotá-lo você irá liberar o acesso a sala de xadrez (o "boss" [[Ugly Monster]] poderá aparecer aqui também após Captain Quaid ser morto).<br>
<gallery>Arquivo:Boss Guard Captain Quaid.png|O boss Guard Captain Quaid</gallery>
Para chegarmos a sala do xadrez devemos subir as escadas ao lado da parede de fumaça, depois ao sul onde encontraremos também o quarto da [[Scarlett Etzel]] onde tem um baú e um respawn de um item que iremos precisar no tabuleiro de xadrez, a [[Cheesy Figurine]], que também poderá ser pega como loot dos Cobras do local, como loot de '''Coryms''' ou comprado de outros jogadores.<br>
Saia do quarto e suba as escadas ao sul, você estará no terraço do local. Aqui você deverá seguir ao norte até uma parede onde veremos uma espécie de passarela acima. Use a magia [[Levitate]] para subir, e logo em seguida para descer a frente. Continue ao norte e verá uma [[Rope|Corda]], '''CLIQUE''' nela para descer, e pronto já é possível ver o tabuleiro de xadrez ao norte.<br>
[[Arquivo:Mapa Cobra Bastion 3.png]]<br>
<gallery>Arquivo:Quarto de Scarlett Etzel.png|Respawn do Cheesy Figurine no quarto de Scarlett</gallery>
<br>
Mas antes de ir até o tabuleiro, abra as duas portas uma do lado esquerdo e a outra do lado direito de onde desceu. Aberta a do lado direito saia e vá ao sul e abra também a porta, destrancando e liberando uma outra maneira de acessar esse local.
=7° Túmulo - O Túmulo de Kilmaresh (Necessário o uso do [[Vial of Potent Holy Water]])=
Esse túmulo é o mais difícil de se chegar, devido aos testes e principalmente a quantidade de monstros encontradas no local.<br>
Procure pela NPC [[Saideh]] ao sul de [[Kilmaresh]] ({{Mapa|33846,31639,7:1|aqui}}), saia pelo sul da cidade ({{Mapa|33939,31552,7:1|aqui}}), depois siga ao oeste até encontrar uma escada para subir ({{Mapa|33884,31595,7:1|aqui}}), suba e atravesse a ponte, descendo você já verá uma outra escada ao sul({{Mapa|33869,31601,7:2|aqui}}), suba e siga pelo sul até chegar na água (escura), siga a esquerda, seguindo pela margem do rio, você irá subir e chegará num ponto onde terá que usar a [[Machete]] para cortar a vegetação, corte e no local com areia entre na água ({{Mapa|33849,31655,7:1|aqui}}), siga nadando sentido a cachoeira e entre nela para encontrar a NPC Saideh.<br>
Caso não tenha feito a missão '''"The Revenge of the Ogres"''' da [[Kilmaresh Quest]], basta pedir "mission" para a Saideh para conseguir passar pela porta.<br>
Ao passar pela porta, cuidado pois há de fato muitos Ogros no local, o ideal é ir com um time ou em dupla.<br>
Siga a norte e desça as escadas ({{Mapa|33851,31613,7:2|aqui}}). Descendo tome cuidado, pois o local também está repleto de Ogros, o seu objetivo aqui é achar uma chave a [[Wooden Cage Key]], que nos abrirá uma porta para adentrarmos na tumba.
<gallery>Arquivo:Local da Wooden Cage Key.png|Local da Key ({{Mapa|33769,31624,8:2|aqui}})</gallery>
<br>
Com a chaves em mãos siga para sudeste, sempre com cuidado, até chegar em uma porta ({{Mapa|33835,31666,8:2|aqui}}), use a [[Wooden Cage Key]] para poder entrar, após isso ela irá sumir, ou seja cada jogador terá que usar a sua própria key. Nessa próxima sala há apenas [[Clomp]]s.
<gallery>Arquivo:Ogre Revenge Quest 1.png|Local da Porta</gallery>
Desça a única escada do local, bem próxima a porta, estamos na tumba, caso o jogador já tenha feito a missão '''"The Revenge of the Ogres"''' da [[Kilmaresh Quest]] ele poderá seguir ao norte até a porta de "atalho"  ({{Mapa|33825,31594,9:1|aqui}}) e seguir para o "Puzzle 5" abaixo:
==Teste 1 - Qual a sua Vocação?==
<br>
Esse teste é a mais fácil do local, basta entrar no teleport que tem o item correspondente a sua vocação conforme imagem abaixo:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 1.png]]
Ao entrar você estará na próxima sala, '''caso entre errado você será jogado para fora da caverna, próximo a cachoeira'''.
==Teste 2 - Tochas==
Ainda não se sabe a lógica por trás dos fogos, mas por tentativa e erro abaixo estão algumas das sequências que dão certo:<br>
*'''Fogo  / Vazio / Vazio = Teleport 2'''<br>
*'''Fogo  / Fogo  / Vazio = Teleport 3'''<br>
*'''Fogo  / Fogo  / Fogo  = Teleport 4'''<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 2.png]]
'''Caso erre aqui, você voltará para a sala anterior, a do teste 1.'''<br>
Passando por esse teste o próximo agora é menos complicado, mas requer atenção.
==Teste 3 - Múmias==
Como dito, aqui vai querer dos jogadores paciência, atenção e bom reflexo, você deverá entrar em um dos 4 teleports de acordo com qual piso de cor ([[|Black Marble Floor|preta]]) as '''2 [[Mummy]]s''' estiverem pisando, só irá funcionar se as duas Múmias estiverem pisando no piso preto (não precisa ser no mesmo).
Veja um exemplo na imagem abaixo de qual dos teleports o jogador deveria entrar nesse caso:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 3.png]]<br>
Nesse caso o jogador entraria no teleport 2 ou 4.
'''Caso erre aqui, você voltará para a sala anterior, a do teste 1.'''<br>
Passando por esse teste o próximo agora requer agilidade e boa memória, ou então um outro jogador para ficar te ajudando.
==Teste 4 - Pisos que Mudam==
Esse teste irá precisar de sorte e certa rapidez por parte dos jogadores, há na sala uma sequência de pisos que ficam se alternando a cada 7-8 segundos. Funciona da seguinte maneira, a ordem que está embaixo é a ordem que você terá que pisar para avançar a cima. Temos por exemplo a foto abaixo:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 4.png]]<br>
Nesse caso o jogador teria que passar conforme mostra a linha desenhada, para conseguir chegar ao fim, porém esse trajeto é quase impossível de se fazer dentro do tempo, neste caso sugerimos 3 opções:<br>
*A 1ª  da qual o jogador irá aguardar uma sequência fácil de seguir, ou seja, quase em linha reta, passando de uma vez.
*A 2ª o jogador passa a primeira, e espera na sequência uma ordem mais fácil de passar as 3 seguintes.
*A 3ª o jogador pede para um amigo ir falando a ordem para ele.
Passando dele, entre na porta e abra a porta logo ao norte, para habilitar um atalho do local e não precisar mais passar por esses 4 testes novamente.
==Teste 5 - Qual tem mais?==
Esse teste talvez seja a que o jogador mais erre, aqui você tem que ver qual piso é o que tem maior quantidade e entrar no teleport correspondente, conforme foto abaixo:<br>
[[Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 5.png]]<br>
O jogador não terá tempo de contar todos os pisos, então terá que "deduzir" por sua conta qual tem mais, uma dica é tentar entrar sempre pelo piso de madeira ou o piso preto, pois se diferenciam dos demais.
Passando por ele, abra a porta a cima para destrancá-la siga ao sul e estaremos no próximo e último teste.
Caso erre, você voltará para a área do teste um, porém agora você poderá entrar pela porta ao norte que destrancamos, não havendo necessidade então de passar novamente pelos testes.
==Teste 6 - Pisos Musicais==
Esse teste é o mais fácil, basta pisar em todos os pisos brilhantes fazendo com que apareça uma nota musical VERDE, para isso basta pisa uma única vez nela, caso pise sem querer novamente notas musicais VERMELHAS irão aparecer, não se preocupe, basta pisar novamente e as notas musicais VERDES irão aparecer, fizemos um mapa do qual você irá passar apenas uma vez em cada ficando fácil de resolver. Há na esquerda do labirinto uma alavanca, puxe-a se quiser "resetar" o seu processo, mas seguindo o mapa não tem erro.<br>
<gallery>Arquivo:Ogre Revenge Puzzle 6.png|Siga a linha vermelha do "Começo" ao "Fim" e entre na porta ao norte.</gallery>
Terminando tente entrar pela porta, se conseguir fez tudo certo, caso não aconselhamos puxar a alavanca para ''resetar'' o processo e começar novamente.
Passando pela porta, haverá um teleport e uma escada, '''NÃO ENTRE NO TELEPORT''' por enquanto usaremos ele como atalho para sair do local. Desça as escadas e apenas siga para o norte onde haverá uma porta, entre e ao meio da sala haverá o túmulo, use o [[Vial of Potent Holy Water]], abençoando o túmulo e impedindo que a "Legião" leve esse Lich-knight. Terminamos por aqui, volte suba as escadas e agora sim, entre no teleport. Você sairá na área do primeiro teste, entre em um dos teleports diferente de sua vocação para sair do local, usando isso como atalho.
[[Arquivo:Túmulo Kilmaresh.png]]
Pronto, poderemos partir para o próximo túmulo.
=8° Túmulo - O Túmulo de Vengoth=
Siga para [[Vengoth]]({{Mapa|32961,31540,7:2|aqui}}), você verá um novo caminho a direita da escada que vai para as montanhas. Siga o caminho e encontrará o túmulo.
Porém irá descobrir que o Lich-Knight do local foi levado pela "Legião" e seu quest log será atualizado. Não há mais nada a fazer por aqui, seguiremos para o próximo túmulo.<br>
[[Arquivo:Tumba Vengoth.png]]
=9° Túmulo - O Túmulo de Darashia (Bosses [[Sir Baeloc]] e [[Sir Nictros]])=
Siga para a [[Deeper Catacombs]] ({{Mapa|33281,32445,7:2|aqui}}) a direita do tapete, se você já fez a [[Koshei The Deathless Quest]] (Quest da [[Blue Legs]]), você na certamente conhece o local. Abra a passagem secreta apagando as 3 tochas e clicando no relógio de sol no centro.
<br>
<gallery>Arquivo:Spoil7.png|Abrindo a passagem</gallery>
Siga pelas escadas abertas em um caixão na sala ao sudoeste, desça por ela e continue ao sul a tumba fica em uma sala ao lado direito de uma grande escada que sobe.<br>
Na sala iremos ver 2 túmulos, e o vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.<br>
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.<br>
<br>
[[Arquivo:Túmulo Darashia.png]]
==Estratégia==
Diferente dos demais bosses, aqui iremos lutar contra 02 bosses, [[Sir Baeloc]] e [[Sir Nictros]] que são irmãos. Primeiro irá vir Sir Nictros, do qual irá summonar os seus summons ... continua.
=10° Túmulo de Old Temple em Thais (Boss [[Duke Krule]])=
Esse túmulo é bem fácil de se encontrar, fica no Old Temple de [[Thais]] ({{Mapa|32356,32170,7:2|aqui}}), ao sul das [[Rotworms]] ({{Mapa|32354,32165,11:2|aqui}}), porém ao chegarmos lá iremos nos deparar com um vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.<br>
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.<br>
[[Arquivo:Túmulo de Thais.png]]<
==Estratégia==
O boss [[Duke Krule]] tem uma mecânica diferente de tudo o que já vimos até então, durante a luta ele irá transformar os jogadores em [[Fire Elemental]] ou [[Water Elemental]], fazendo com que saia do corpo do jogador automaticamente, uma espécie de [[Great Fireball]] no caso do jogador estar transformado em um Fire Elemental, ou [[Avalanche]] no caso o jogador esteja transformado em um Water Elemental, esses "ataques" causam um dano alto e constante atingindo o jogador que não for do mesmo elemento, por exemplo: o jogador A virou um Fire Elemental, e o jogador B virou um Water Elemental, a Great Fireball do jogador A irá atingir o jogador B caso ele esteja no raio do ataque, assim como a Avalanche do jogador B irá atingir o jogador A caso ele esteja no raio do ataque, no caso do jogador A e B se tornarem a mesma coisa não irão causar dano um no outro. Além disso na sala irá ter summons os [[Soul Scourge]], para evitá-los o uso de [[Energy Bomb]] nos pés será essencial.<br>
Por tanto a melhor estratégia é cada jogador ficar em um canto da sala e o bloquer no meio com o boss, assim nenhum dos jogadores causará dano ao outro.<br>
<gallery>Arquivo:Luta contra Duke Krule.png|Jogadores enfrentando Duke Krule</gallery>
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Derrotando [[Duke Krule]] o quest log irá atualizar, podendo assim seguir para o próximo túmulo.
=11° Túmulo na Entrada de Orc Fortress=
Siga para a montanha de [[Wyvern]]({{Mapa|32777,31825,7:2|aqui}}) próximo a entrada de [[Orc Fortress]] e ali encontrará um escada para descer, desça e estará no túmulo.<br>
Ao entrar descobrirá que a "Legião" levou o Lich-Knight para lutar ao lado deles, mais um túmulo do qual chegamos tarde.<br>
[[Arquivo:Túmulo de Orclands.png]]
=12° Túmulo de Folda=


O último túmulo fica em [[Folda]]({{Mapa|32013,31564,7:2|aqui}}), dentro da montanha no andar térreo mesmo. Chegando lá novamente descobrimos que chegamos tarde demais e o Lich-Knight dali foi levado pela "Legião".<br>
[[Arquivo:Túmulo de Folda.png]]


Com todos os túmulos encontrados é hora de reportar a sua missão ao NPC [[Jack Springer]] e se preparar para a luta final contra [[King Zelos]].
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Edição das 13h40min de 28 de julho de 2019

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Large Book 1.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)

Recompensa:
Tomb Assassin Outfits
Localização:
Edron, Dark Cathedral, Ghostland, Cormaya, Femor Hills, Cobra Bastion, Kilmaresh, Darashia, Thais, Orc Fortress, Ice Islands.
Você enfrentará:
Bandit, Bat, Bear, Cave Rat, Centipede, Clutter, Cobra Assassin, Cobra Scout, Cobra Vizier, Fox, Frost Troll, Ghoul, Hunter, Poacher, Poison Spider, Rotworm, Skeleton, Smuggler, Tarantula, Wolf e os Bosses: Count Vlarkorth, Cart Packed With Gold, Custodian, Duke Krule, Earl Osam, Gaffir, Guard Captain Quaid, King Zelos, Lord Azaram, Scarlett Etzel, Sir Baeloc, Sir Nictros.
Mini-Bosses:
Nenhum.
Bosses:
Nenhum.
Adicionado:
Versão Futuro ()
Level: Premium: Dificuldade: Vídeo: Duração da Quest: Grupo:
300
(Recomendado: 350+)
Sim.png Médio Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! longa 10+
Legenda:
Ajude a Inquisição na luta contra a "Legião", encontre, santifique e lute contra os Lich-Knights ao redor do Tibia.

Veja também: Quests.

Seealso.gif Veja Também: Discussão:Grave Danger (Team A), Discussão:Grave Danger (Team B) e Discussão:Grave Danger (Team C)

Requerimentos


História

Ler história:
Spoiler, clique para mostrar/esconder


Método

Vá para a Inquisição em Thais, e procure pelo NPC Jack Springer, fale com ele que irá te contar toda a história a cima, e se quiser poderá entrar na biblioteca ao lado e ler mais da história nos livros. Ele irá pedir sua ajuda para purgar 12 túmulos pelo Tibia, irá lhe dizer a localização (não exata), e irá lhe vender a Vial of Potent Holy Water, compre e se prepare com mais 4 amigos para enfrentar alguns bosses.


Os 12 Túmulos

Após conversar e aceitar a missão de ajudar a inquisição, o seu quest log irá atualizar, e aparecerá a lista de 1 a 12 túmulos e sua localização. Não precisa ser feito na ordem que está no quest log, mas aqui no spoiler seguiremos a ordem dele. Existem 3 tipos de túmulos, os que tem boss, os que não tem boss e só entrar na cripta que atualiza o quest log, e por fim os túmulos que não tem boss, porém precisamos usar o Vial of Potent Holy Water.

1° Túmulo - O Túmulo de Edron (Boss Count Vlarkorth)

A localização desse túmulo fica ao norte de Edron(aquiMap (Colour).gif). Chegando no local terá um túmulo e um "vortex" verde. Esse é um dos túmulos ditos na história do qual o Lich-Knight não conseguiu ficar tempo suficiente "vivo" para poder sair de sua cripta, ou seja o Cavaleiro morto vivo ainda está lá.

Tumba Edron.png

Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.

Estratégia

A luta não é difícil, se estiverem em dois knights, poderão trapar o boss em um dos cantos da sala, os shooters, usam Fire Bomb no pé, para se proteger dos summons Soulless Minions, caso o time não tenha dois knights, a estratégia muda, o knight ou o bloquer em questão, ficará no meio com o boss, também com uma fire bomb em seu pé para evitar danos dos summons. O boss defenderá muito bem os danos no começo, quando uma certa quantidade de vida for tirada, irão aparecer na sala novos summons, summons esses que varia de acordo com o time, por exemplo: o time é 2 knights, 1 druid, 1 sorcerer e 1 paladin, irão aparecer na sala 2 Dark Knights, 1 Dark Druid, 1 Dark Sorcerer e 1 Dark Paladin. Todos poderão atacar eles, independente da vocação, assim que os summons aparecerem o boss começara a se curar, portanto matê-os o mais rápido possível. Ao matá-los eles irão virar um pó colorido de acordo com as vocações:
Dark Knight.gif = Good Remains of a Knight.gif (apenas Knights conseguem usar no boss)
Dark Paladin.gif = Good Remains of a Paladin.gif (apenas Paladin conseguem usar no boss)
Dark Druid.gif = Good Remains of a Druid.gif (apenas Druids conseguem usar no boss)
Dark Sorcerer.gif = Good Remains of a Sorcerer.gif (apenas Sorcerers conseguem usar no boss)
Use o pó (Good Remains of a Knight, Good Remains of a Paladin, Good Remains of a Druid ou Good Remains of a Sorcerer) no boss para enfraquecê-lo, porém o pó só poderá ser utilizado pela vocação correspondente, o pó do Dark Knight só poderá ser usado pelo Knight e assim sucessivamente. Esses summons irão aparecer apenas 2x durante a luta. repita o processo até o boss ser derrotado, com isso atualizando o quest log e concluindo a primeira Tumba.


2° Túmulo - O Túmulo de Dark Cathedral (Necessário o uso do Vial of Potent Holy Water)

Derrotado o primeiro boss, podemos seguir para o 2° Túmulo, ele fica na Dark Cathedral(aquiMap (Colour).gif) ao sul e esquerda logo que descemos a escada. Nesse túmulo a Legião ainda não chegou, então devemos, ao encontrá-lo usar o Vial of Potent Holy Water nele para "santificarmos" o túmulo. Completando assim essa parte da missão.

Jogador "santificando" o Túmulo

3° Túmulo - O Túmulo de Ghostland (Boss Lord Azaram)

O próximo túmulo seguindo a sequência, fica em Ghostland(aquiMap (Colour).gif), em uma caverna a sudoeste da entrada. Aqui você enfrentará novamente um dos Lich-Knights, o poderoso Lord Azaram.
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.

Lord Azaram Túmulo.png

Estratégia

A estratégia da luta do boss Lord Azaram requer muita cautela, os jogadores deverão tomar muito cuidado com os summons os Condensed Sins e principalmente com a magia de Azaram que reduz a "barra" de hp e mana pela metade por um certo tempo, portanto qualquer vacilo com sua barra de vida pode ser fatal. Ataquem Azaram, até que sua alma Azaram's Soul apareça, nesse momento tanto o Lord Azaram quanto os Condensed Sins irão sumir, ficando apenas a alma, e irá aparecer em seguida as Tainted Soul Splinter, seu objetivo agora é matar as Tainted Soul fazendo com que ela vire um fogo "roxo", e passar com a Azaram's Soul nesse fogo, fazendo com que cure 5k da vida da alma. Ao fazer 2x esse processo Lord Azaram irá voltar, e ficará assim até o final da luta. Em resumo : bate no boss até aparecer a alma, cura a alma passando ela no corpo dos Tainted Soul 2x, o boss volta, repete o ciclo até matar de vez Lord Azaram. Ao derrotá-lo o quest log irá atualizar e poderemos partir para o próximo túmulo.


4° Túmulo - O Túmulo de Cormaya (Boss Earl Osam)

Partimos agora para Cormaya em busca de mais um túmulo, ele fica ao norte do jardim das Dryads(aquiMap (Colour).gif), chegando lá descobrimos que teremos que enfrentar mais um boss, o Earl Osam. Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.

Tumba Cormaya.png

Estratégia

O boss em si não é tão forte, mas os Frozen Souls, summons da sala podem ser um problemas se vários atacarem você ao mesmo tempo, então o time deve tentar dividir os summons para um jogador não tomar um combo e acabar morrendo. Os jogadores devem atacar o boss até que ele vá para o centro da sala, ficando imune a qualquer golpe (ele mudará de nome nessa fase: Channeling Earl Osam). Irão aparecer em cada canto da sala uma Magical Sphere, o objetivo do time é matá-las antes que chegue ao centro da sala, ao lado do boss, curando 80k de hp cada uma. Ou seja caso falhe e não derrote nenhuma o boss irá curar 320k de vida, trazendo um trabalho dobrado para o time. Foquem então em atacar a mesma esfera. Derrotando ou não as esferas o boss voltará a sua fase mortal. Repita o processo até o boss ser derrotado, atualizando assim o quest log e terminando mais essa parte da quest.


5° Túmulo - O Túmulo de Femor Hills

O Lich-Knight desse túmulo foi levado pela "Legião", chegamos tarde demais. Só entrar no local (aquiMap (Colour).gif) para atualizar o quest log e completarmos mais um dos túmulos.

Femor Hills Túmulo.png


6° Túmulo - O Túmulo de Cobra Bastion (Necessário o uso do Vial of Potent Holy Water)

O próximo túmulo, fica em uma área nova, a nordeste de Ankrahmun(aquiMap (Colour).gif), suba as escadas e clique no barco no final da ponte. Pronto você estará em Cobra Bastion, o seu quest log será atualizado e uma nova missão irá aparecer a "The Order of the Cobra". Pois bem, além de acharmos a tumba do Lich-Knight, vamos também completar os acessos e matar os bosses do local.
O local é bem parecido com o Falcon Bastion, onde precisamos matar alguns bosses para ir liberando acesso ao local e assim como tal, está repleto de membros da ordem, os Cobra Assassin, Cobra Scout e Cobra Vizier, portanto muito cuidado ao andar no local, principalmente se estiver solo.

Nota: Caso os portões principais de entrada estejam fechados (com raízes), o jogador deverá pegar o Flask with Lamp Oil pego em um baú como podemos ver na foto abaixo, e usar nas raízes:

Para chegarmos ao túmulo é necessário lutar contra um boss, o Gaffir.
Gaffir Map.png

Após derrotá-lo, você pode arrastar o corpo dele até o basin com fogo no centro da sala, ao fazer isso e se estiver em cima do tapete, será teleportado para uma sala, aonde pegamos clicando no livro, uma das 4 notas necessárias para entender as coordenadas das peças do xadrez. Também pode aparecer o Ugly Monster após matar o Gaffir, ele é uma criatura curiosa, que fica jogando comida no chão (Carrots, Orange, walnut etc..), entre outros itens como por exemplo um Giant Ruby ou Giant Sapphire, caso o jogador não mate-o ele sumirá, e caso mate-o ele poderá deixar um loot, ou nada.

Prosseguindo na quest, siga o caminho indicado pelo mapa abaixo para chegar até o túmulo, sempre com muito cuidado pois o local está repleto de inimigos e aqui os corredores estreitos podem "trapar" facilmente os mais desatentos.
Localização do Túmulo Cobra Bastion.png

Chegando ao local use o Vial of Potent Holy Water para abençoar o túmulo do Lich-Knight, completando essa etapa da quest.

Tumba Cobra Bastion.png

Ordem da Cobra e Scarlett Etzel

Porém ainda há o que fazer aqui, siga ao sul do túmulo, porém pelo caminho que entrou (o portão ao sul da sala do túmulo está trancado), encontrando o boss Custodian matê-o, liberando com a sua morte o acesso ao portão de fumaça no andar a cima. E também conseguimos acesso ao portão de fogo ao lado direito da sala de sua sala, onde encontraremos um Cart Packed With Gold.

Sua missão é escoltá-la inteira até o final, inteira pois no caminho tem alguns membros da Ordem da Cobra, e caso estejam com "target" na carroça, ela irá receber o dano e cuidado pois você poderá dar dano nela também. Para fazê-la andar basta ficar a 2 pisos dela, ficando a essa distância ela irá se mover e com isso irá derrubando Gold Coins, e as vezes também um Wheel Oil que se usado nela fará com que "pule" alguns pisos (você não conseguirá jogar o wheel oil em sua backpack, terá que usar no chão mesmo). Chegando ao final do caminho, próximo a outra parede de fogo (não ultrapasse-a ainda, mate 1° a "carroça"), um aviso irá aparecer para destruí-la, feito isso ela irá te dar alguns loots. Terminamos os trabalhos aqui no sub-solo, devemos seguir agora para o local da parede de fumaça.

Siga para o local onde há uma parede de fumaça, saindo do subterrâneo siga ao norte em direção as escadarias próxima a entrada do Cobra Bastion (aquiMap (Colour).gif), suba e vá para o sul até encontrar uma parede de fumaça, agora que derrotou o Boss Custodian você irá consegui atravessá-la.
Entre e dará de frente com um outro boss, o Guard Captain Quaid, diferente dos demais bosses, ele ataca a distância, então se for Knight, basta encurralá-lo em um dos cantos da sala.
Após derrotá-lo você irá liberar o acesso a sala de xadrez (o "boss" Ugly Monster poderá aparecer aqui também após Captain Quaid ser morto).

Para chegarmos a sala do xadrez devemos subir as escadas ao lado da parede de fumaça, depois ao sul onde encontraremos também o quarto da Scarlett Etzel onde tem um baú e um respawn de um item que iremos precisar no tabuleiro de xadrez, a Cheesy Figurine, que também poderá ser pega como loot dos Cobras do local, como loot de Coryms ou comprado de outros jogadores.
Saia do quarto e suba as escadas ao sul, você estará no terraço do local. Aqui você deverá seguir ao norte até uma parede onde veremos uma espécie de passarela acima. Use a magia Levitate para subir, e logo em seguida para descer a frente. Continue ao norte e verá uma Corda, CLIQUE nela para descer, e pronto já é possível ver o tabuleiro de xadrez ao norte.
Mapa Cobra Bastion 3.png


Mas antes de ir até o tabuleiro, abra as duas portas uma do lado esquerdo e a outra do lado direito de onde desceu. Aberta a do lado direito saia e vá ao sul e abra também a porta, destrancando e liberando uma outra maneira de acessar esse local.


7° Túmulo - O Túmulo de Kilmaresh (Necessário o uso do Vial of Potent Holy Water)

Esse túmulo é o mais difícil de se chegar, devido aos testes e principalmente a quantidade de monstros encontradas no local.

Procure pela NPC Saideh ao sul de Kilmaresh (aquiMap (Colour).gif), saia pelo sul da cidade (aquiMap (Colour).gif), depois siga ao oeste até encontrar uma escada para subir (aquiMap (Colour).gif), suba e atravesse a ponte, descendo você já verá uma outra escada ao sul(aquiMap (Colour).gif), suba e siga pelo sul até chegar na água (escura), siga a esquerda, seguindo pela margem do rio, você irá subir e chegará num ponto onde terá que usar a Machete para cortar a vegetação, corte e no local com areia entre na água (aquiMap (Colour).gif), siga nadando sentido a cachoeira e entre nela para encontrar a NPC Saideh.
Caso não tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest, basta pedir "mission" para a Saideh para conseguir passar pela porta.
Ao passar pela porta, cuidado pois há de fato muitos Ogros no local, o ideal é ir com um time ou em dupla.
Siga a norte e desça as escadas (aquiMap (Colour).gif). Descendo tome cuidado, pois o local também está repleto de Ogros, o seu objetivo aqui é achar uma chave a Wooden Cage Key, que nos abrirá uma porta para adentrarmos na tumba.


Com a chaves em mãos siga para sudeste, sempre com cuidado, até chegar em uma porta (aquiMap (Colour).gif), use a Wooden Cage Key para poder entrar, após isso ela irá sumir, ou seja cada jogador terá que usar a sua própria key. Nessa próxima sala há apenas Clomps.

Desça a única escada do local, bem próxima a porta, estamos na tumba, caso o jogador já tenha feito a missão "The Revenge of the Ogres" da Kilmaresh Quest ele poderá seguir ao norte até a porta de "atalho" (aquiMap (Colour).gif) e seguir para o "Puzzle 5" abaixo:

Teste 1 - Qual a sua Vocação?


Esse teste é a mais fácil do local, basta entrar no teleport que tem o item correspondente a sua vocação conforme imagem abaixo:

Ogre Revenge Puzzle 1.png

Ao entrar você estará na próxima sala, caso entre errado você será jogado para fora da caverna, próximo a cachoeira.

Teste 2 - Tochas

Ainda não se sabe a lógica por trás dos fogos, mas por tentativa e erro abaixo estão algumas das sequências que dão certo:

  • Fogo / Vazio / Vazio = Teleport 2
  • Fogo / Fogo / Vazio = Teleport 3
  • Fogo / Fogo / Fogo = Teleport 4

Ogre Revenge Puzzle 2.png

Caso erre aqui, você voltará para a sala anterior, a do teste 1.
Passando por esse teste o próximo agora é menos complicado, mas requer atenção.

Teste 3 - Múmias

Como dito, aqui vai querer dos jogadores paciência, atenção e bom reflexo, você deverá entrar em um dos 4 teleports de acordo com qual piso de cor ([[|Black Marble Floor|preta]]) as 2 Mummys estiverem pisando, só irá funcionar se as duas Múmias estiverem pisando no piso preto (não precisa ser no mesmo). Veja um exemplo na imagem abaixo de qual dos teleports o jogador deveria entrar nesse caso:
Ogre Revenge Puzzle 3.png
Nesse caso o jogador entraria no teleport 2 ou 4.


Caso erre aqui, você voltará para a sala anterior, a do teste 1.
Passando por esse teste o próximo agora requer agilidade e boa memória, ou então um outro jogador para ficar te ajudando.


Teste 4 - Pisos que Mudam

Esse teste irá precisar de sorte e certa rapidez por parte dos jogadores, há na sala uma sequência de pisos que ficam se alternando a cada 7-8 segundos. Funciona da seguinte maneira, a ordem que está embaixo é a ordem que você terá que pisar para avançar a cima. Temos por exemplo a foto abaixo:
Ogre Revenge Puzzle 4.png
Nesse caso o jogador teria que passar conforme mostra a linha desenhada, para conseguir chegar ao fim, porém esse trajeto é quase impossível de se fazer dentro do tempo, neste caso sugerimos 3 opções:

  • A 1ª da qual o jogador irá aguardar uma sequência fácil de seguir, ou seja, quase em linha reta, passando de uma vez.
  • A 2ª o jogador passa a primeira, e espera na sequência uma ordem mais fácil de passar as 3 seguintes.
  • A 3ª o jogador pede para um amigo ir falando a ordem para ele.

Passando dele, entre na porta e abra a porta logo ao norte, para habilitar um atalho do local e não precisar mais passar por esses 4 testes novamente.

Teste 5 - Qual tem mais?

Esse teste talvez seja a que o jogador mais erre, aqui você tem que ver qual piso é o que tem maior quantidade e entrar no teleport correspondente, conforme foto abaixo:
Ogre Revenge Puzzle 5.png

O jogador não terá tempo de contar todos os pisos, então terá que "deduzir" por sua conta qual tem mais, uma dica é tentar entrar sempre pelo piso de madeira ou o piso preto, pois se diferenciam dos demais.

Passando por ele, abra a porta a cima para destrancá-la siga ao sul e estaremos no próximo e último teste.

Caso erre, você voltará para a área do teste um, porém agora você poderá entrar pela porta ao norte que destrancamos, não havendo necessidade então de passar novamente pelos testes.

Teste 6 - Pisos Musicais

Esse teste é o mais fácil, basta pisar em todos os pisos brilhantes fazendo com que apareça uma nota musical VERDE, para isso basta pisa uma única vez nela, caso pise sem querer novamente notas musicais VERMELHAS irão aparecer, não se preocupe, basta pisar novamente e as notas musicais VERDES irão aparecer, fizemos um mapa do qual você irá passar apenas uma vez em cada ficando fácil de resolver. Há na esquerda do labirinto uma alavanca, puxe-a se quiser "resetar" o seu processo, mas seguindo o mapa não tem erro.

Terminando tente entrar pela porta, se conseguir fez tudo certo, caso não aconselhamos puxar a alavanca para resetar o processo e começar novamente.

Passando pela porta, haverá um teleport e uma escada, NÃO ENTRE NO TELEPORT por enquanto usaremos ele como atalho para sair do local. Desça as escadas e apenas siga para o norte onde haverá uma porta, entre e ao meio da sala haverá o túmulo, use o Vial of Potent Holy Water, abençoando o túmulo e impedindo que a "Legião" leve esse Lich-knight. Terminamos por aqui, volte suba as escadas e agora sim, entre no teleport. Você sairá na área do primeiro teste, entre em um dos teleports diferente de sua vocação para sair do local, usando isso como atalho.

Túmulo Kilmaresh.png

Pronto, poderemos partir para o próximo túmulo.

8° Túmulo - O Túmulo de Vengoth

Siga para Vengoth(aquiMap (Colour).gif), você verá um novo caminho a direita da escada que vai para as montanhas. Siga o caminho e encontrará o túmulo. Porém irá descobrir que o Lich-Knight do local foi levado pela "Legião" e seu quest log será atualizado. Não há mais nada a fazer por aqui, seguiremos para o próximo túmulo.

Tumba Vengoth.png

9° Túmulo - O Túmulo de Darashia (Bosses Sir Baeloc e Sir Nictros)

Siga para a Deeper Catacombs (aquiMap (Colour).gif) a direita do tapete, se você já fez a Koshei The Deathless Quest (Quest da Blue Legs), você na certamente conhece o local. Abra a passagem secreta apagando as 3 tochas e clicando no relógio de sol no centro.

Siga pelas escadas abertas em um caixão na sala ao sudoeste, desça por ela e continue ao sul a tumba fica em uma sala ao lado direito de uma grande escada que sobe.
Na sala iremos ver 2 túmulos, e o vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.

Túmulo Darashia.png

Estratégia

Diferente dos demais bosses, aqui iremos lutar contra 02 bosses, Sir Baeloc e Sir Nictros que são irmãos. Primeiro irá vir Sir Nictros, do qual irá summonar os seus summons ... continua.

10° Túmulo de Old Temple em Thais (Boss Duke Krule)

Esse túmulo é bem fácil de se encontrar, fica no Old Temple de Thais (aquiMap (Colour).gif), ao sul das Rotworms (aquiMap (Colour).gif), porém ao chegarmos lá iremos nos deparar com um vortex verde, o que significa que teremos que enfrentar mais um boss.
Entre no vortex e estará em uma sala com 5 switchs e uma alavanca. Monte seu time e puxe a alavanca.
Túmulo de Thais.png<

Estratégia

O boss Duke Krule tem uma mecânica diferente de tudo o que já vimos até então, durante a luta ele irá transformar os jogadores em Fire Elemental ou Water Elemental, fazendo com que saia do corpo do jogador automaticamente, uma espécie de Great Fireball no caso do jogador estar transformado em um Fire Elemental, ou Avalanche no caso o jogador esteja transformado em um Water Elemental, esses "ataques" causam um dano alto e constante atingindo o jogador que não for do mesmo elemento, por exemplo: o jogador A virou um Fire Elemental, e o jogador B virou um Water Elemental, a Great Fireball do jogador A irá atingir o jogador B caso ele esteja no raio do ataque, assim como a Avalanche do jogador B irá atingir o jogador A caso ele esteja no raio do ataque, no caso do jogador A e B se tornarem a mesma coisa não irão causar dano um no outro. Além disso na sala irá ter summons os Soul Scourge, para evitá-los o uso de Energy Bomb nos pés será essencial.
Por tanto a melhor estratégia é cada jogador ficar em um canto da sala e o bloquer no meio com o boss, assim nenhum dos jogadores causará dano ao outro.


Derrotando Duke Krule o quest log irá atualizar, podendo assim seguir para o próximo túmulo.

11° Túmulo na Entrada de Orc Fortress

Siga para a montanha de Wyvern(aquiMap (Colour).gif) próximo a entrada de Orc Fortress e ali encontrará um escada para descer, desça e estará no túmulo.
Ao entrar descobrirá que a "Legião" levou o Lich-Knight para lutar ao lado deles, mais um túmulo do qual chegamos tarde.
Túmulo de Orclands.png

12° Túmulo de Folda

O último túmulo fica em Folda(aquiMap (Colour).gif), dentro da montanha no andar térreo mesmo. Chegando lá novamente descobrimos que chegamos tarde demais e o Lich-Knight dali foi levado pela "Legião".
Túmulo de Folda.png

Com todos os túmulos encontrados é hora de reportar a sua missão ao NPC Jack Springer e se preparar para a luta final contra King Zelos.

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