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| {{Infobox_Hunts|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | | {{Geografia |
| | image = Dworc Voodoomaster
| | |governo = |
| | city = Port Hope | | |mapa = 32692,32917,7:5 |
| | location = Sul de [[Port Hope]]
| | |implementado = 7.5 |
| | mapa = 32692,32917,7:5 | | |acesso = |
| | premium = sim | | |info = |
| | implemented = 7.5
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| | dif = 1 | |
| | vocation = Druids, Sorcerer, Knight, Paladin
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| | lvl = 25
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| | loot = 4
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| | exp = 3
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| | raros = Silver Raid Token, Seeds
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| | info = quest | |
| }} | | }} |
| {{TOC left}} | | {{TOC left}} |
| == Sobre o local == | | == História == |
| ''Trapwood'' é uma área situada ao sul de [[Port Hope]] e [[Tiquanda]]. Neste lugar, a família de [[Dworcs]] construiu uma vasta série de cavernas e armadilhas. | | '''Trapwood''' é um lugar perigoso, mesmo sem os dworcs que se estabelecem lá. As plantas carnívoras e a fertilidade dos animais venenosos que vivem em Trapwood tornam este um lugar de perigo constante, e a falta de força é punida com a morte. As incertezas tornam as coisas ainda piores. Os canibais de pele verde consideram qualquer coisa que entre em seu reino como sua presa e refeição legítima. Usando os perigos de seu ambiente e suas próprias armadilhas, eles fizeram de Trapwood um lugar sem retorno. Abaixo da superfície, escondem suas vítimas. Traçando planos malignos e preparando bebidas venenosas, esperando pela oportunidade de atacar. Quem é pego em suas armadilhas covardes tem uma boa chance de terminar como o prato do dia nas cavernas dos Dworcs. |
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| Há uma grande área de perigo, a superfície é o lar de inúmeras criaturas nada amigáveis. [[Spit Nettle]]s estão espalhadas por toda a área, especialmente perto da costa. Você também encontrará [[Centipede]]s, [[Poison Spider]]s, e até mesmo [[Tarantula]]s e [[Terror Bird]]s! Cuidado com as temidas [[Carniphila]]s mais próximas da selva, e [[Crypt Shambler]]s ao sudoeste, próximo à linha costeira.
| | A maior parte das armadilhas construídas pelos Dworcs são de madeira e você terá que quebrá-la usando uma arma. Algumas entradas estão sem monstros, no entanto, são mais utilizados pelos caçadores de menor nível. |
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| Entradas para os Dworcs podem ser encontradas em todo o sul ao longo da grande ''Trapwood'', através de uma série de armadilhas escondidas ou através de uma escadaria. A maior parte das armadilhas construídas pelos Dworcs são de madeira e você terá que quebrá-la usando uma arma. Algumas entradas estão sem monstros, no entanto, são mais utilizados pelos caçadores de menor nível.
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| | {{Hometowns}} |
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| Além disso, os Dworcs guardam um item usado para realizar a [[Banuta Quest]], que se encontra atrás de uma porta vermelha no primeiro andar, ao leste da maior parte das cavernas.
| | [[Categoria:Cidades]] |
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| O primeiro andar é composto por Dworcs de todos os tipos e Centípede, no entanto, abaixo dessas criaturas existe um buraco de [[Tarantula]]s, com cerca de 8 pequenas desovas com 3-4 Tarantulas cada.
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| Indo por um caminho diferente, levará você uma grande sala circular cheia de [[Crypt Shambler]]s e Dworc Voodoomasters. Lá você encontrará 6 ou mais Crypt Shamblers e, mais ainda, Dworc Voodoomasters, por isso é necessário cautela.
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| Em todos os lugares, as cavernas de Dworcs fornecem, relativamente, uma agradável experiência, especialmente para um cavaleiro bem qualificado em nível mais baixo, como o dano recebido é pequeno, há pouca ou nenhuma necessidade de se utilizar Magias de Cura ou Mana Potions constantemente. Os andares mais baixos também contêm inúmeras Tarantulas, proporcionando maior loot.
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| Quando enfrentar os Dworcs, essas pequenas criaturinhas que geralmente aparecem em grande quantidade, 5-20, uma boa alternativa é eliminar os [[Dworc Fleshhunter]]s primeiro e, então, [[Dworc Voodoomaster]]s e, finalmente, [[Dworc Venomsniper]]s, este causa 10 de dano e geralmente não ultrapassam de dois. Você pode ter uma dúzia destes atacando você e não enfrentará nenhum perigo imediato. Matar Dworc Fleshhunters primeiro é aconselhável porque eles bloqueiam o caminho para chegar aos Dworc Voodoomasters, o perigo real de ''Trapwood''.
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| {{Veja|Trapwood/Mapas}}
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| <spoiler>'''Quests localizadas em Tiquanda:'''
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| * Cartography 101 Quest
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| * The Ape City Quest
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| * The Explorer Society Quest
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| == Locais de caça em Trapwood ==
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| * Water Elementals' Cave Sul (Trapwood)
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| * Water Elementals' Cave Oeste (Trapwood)
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| * Trapwood Dworcs Lair
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| == Criaturas ==
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| {{:Butterfly (Blue)|List}}
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| {{:Butterfly (Purple)|List}}
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| {{:Butterfly (Red)|List}}
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| {{:Seagull|List}}
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| {{:Cave Rat|List}}
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| {{:Snake|List}}
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| {{:Spider|List}}
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| {{:Poison Spider|List}}
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| {{:Panda|List}}
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| {{:Wasp|List}}
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| {{:Spit Nettle|List}}
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| {{:Crab|List}}
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| {{:Centipede|List}}
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| {{:Dworc Fleshhunter|List}}
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| {{:Dworc Venomsniper|List}}
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| {{:Dworc Voodoomaster|List}}
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| {{:Tarantula|List}}
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| {{:Carniphila|List}}
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| {{:Terror Bird|List}}
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| {{:Crypt Shambler|List}}
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| {{:Water Elemental|List}}
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| População: |
0
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| Não há depot no local. |
Não há protection zones no local. |
Não há npcs no local. |
Não há mailbox no local. |
| Não há templo no local. |
Não há skill trainers no local. |
Não há serviços de transporte por tapete no local. |
Não há serviços de transporte por barco no local. |
| Helmet of the Deep desnecessário. |
Não há quests no local. |
Não há eventos e/ou world quests no local. |
Não há invasões no local. |
| Não há world changes no local. |
Não há bibliotecas, livros e/ou documentos no local. |
Não há casas no local. |
Não há guildhalls no local. |
| Não há ruas no local. |
Essa área não contém um spoiler em vídeo! |
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História
Trapwood é um lugar perigoso, mesmo sem os dworcs que se estabelecem lá. As plantas carnívoras e a fertilidade dos animais venenosos que vivem em Trapwood tornam este um lugar de perigo constante, e a falta de força é punida com a morte. As incertezas tornam as coisas ainda piores. Os canibais de pele verde consideram qualquer coisa que entre em seu reino como sua presa e refeição legítima. Usando os perigos de seu ambiente e suas próprias armadilhas, eles fizeram de Trapwood um lugar sem retorno. Abaixo da superfície, escondem suas vítimas. Traçando planos malignos e preparando bebidas venenosas, esperando pela oportunidade de atacar. Quem é pego em suas armadilhas covardes tem uma boa chance de terminar como o prato do dia nas cavernas dos Dworcs.
A maior parte das armadilhas construídas pelos Dworcs são de madeira e você terá que quebrá-la usando uma arma. Algumas entradas estão sem monstros, no entanto, são mais utilizados pelos caçadores de menor nível.
Predefinição:Hometowns