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Muitos jogadores costumam ter seus locais de caça fixos, por se | Cada local tem sua característica diferente (como a hunt ser perto da cidade, possibilitando ao jogador reabastecer seus mantimentos rapidamente ou o campo ser aberto, possibilitando aos [[shooter]]s mais liberdade na locomoção) e isso afeta a escolha do jogador em jogar sozinho (solo) ou acompanhado (em uma [[party]]). | ||
Muitos jogadores costumam ter seus locais de caça fixos, por estes se encaixarem perfeitamente em suas necessidades. Um jogador que precise de [[Red Piece of Cloth]], por exemplo, pode ir ao [[respawn]] de [[Edron]] e caçar [[Hero]] para conseguir obter o item desejado. Dependendo da necessidade do jogador, ele deve variar os seus locais de caça, a fim de atingir seus objetivos.<br /> | |||
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'''Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção [[Locais de Caça]].''' | |||
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Quando o objetivo é caçar para obter dinheiro, jogadores podem matar criaturas que deixem cair [[Gold Coin]]s ou [[itens]], para juntar um [[loot]] e vender estes itens para [[NPCs]] ou para outros [[jogadores]]. <br /> | |||
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Uma hunt solo acontece quando o jogador está sozinho, matando uma criatura, ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. Para jogadores de level mais baixo costuma ser mais vantajoso caçar sozinho, visto que as criaturas mais fracas dão menos [[experiência]] e não são muito difíceis de matar. | |||
=== Caçando em party === | |||
Uma hunt em party acontece quando jogadores se juntam para matar uma criatura, ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. Geralmente, jogadores se reúnem para matar criaturas mais desafiadoras, as quais fornecem mais [[experiência]] ou um [[loot]] mais valioso. Há muitas vantagens em caçar acompanhado: | |||
* [[Knight]]s combatem [[melee|corpo a corpo]] e geralmente têm o poder de ataque mais baixo. Acompanhados de jogadores de outras [[vocações]], conseguem matar mais criaturas em menos tempo. | |||
* [[Mage]]s têm vida e defesa baixas, de forma que ter um knight [[blocking|blocando]] as criaturas, diminui os custos da hunt. | |||
* No Tibia há um sistema de [[http://tibiawiki.com.br/wiki/Party#Shared_Experience shared experience]], a qual dá bônus para caças em party (que aumenta de acordo com a diversidade de vocações), além de possibilitar que os jogadores dividam a experiência da criatura abatida. | |||
=== Caçando jogadores === | |||
Em mundos em que batalhas de [[PvP| jogadores contra jogadores]] são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los. Este jogador alvo, está '''hunted''' e para achá-lo no continente, costuma-se usar a magia [[find person|exiva]]. | |||
Edição das 02h12min de 30 de maio de 2016
Caçar (hunting), para tibianos, é a ação de matar criaturas em busca de experiência, dinheiro, itens ou achievements. No tibia, há diversos tipos de criaturas, as quais se localizam em dungeons, que variam em cenário e dificuldade. Essas áreas com concentração de monstros se chamam locais de caça.
Cada local tem sua característica diferente (como a hunt ser perto da cidade, possibilitando ao jogador reabastecer seus mantimentos rapidamente ou o campo ser aberto, possibilitando aos shooters mais liberdade na locomoção) e isso afeta a escolha do jogador em jogar sozinho (solo) ou acompanhado (em uma party).
Muitos jogadores costumam ter seus locais de caça fixos, por estes se encaixarem perfeitamente em suas necessidades. Um jogador que precise de Red Piece of Cloth, por exemplo, pode ir ao respawn de Edron e caçar Hero para conseguir obter o item desejado. Dependendo da necessidade do jogador, ele deve variar os seus locais de caça, a fim de atingir seus objetivos.
Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção Locais de Caça.
Caçando por experiência
Caçando por dinheiro
Quando o objetivo é caçar para obter dinheiro, jogadores podem matar criaturas que deixem cair Gold Coins ou itens, para juntar um loot e vender estes itens para NPCs ou para outros jogadores.
Recomenda-se carregar recipientes como mochilas, para que as gold coins sejam guardadas e, mais tarde, depositadas em bancos ou transformadas em platinum coins.
Caçando para juntar itens
Caçando para alcançar achievements
Caçando solo
Uma hunt solo acontece quando o jogador está sozinho, matando uma criatura, ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. Para jogadores de level mais baixo costuma ser mais vantajoso caçar sozinho, visto que as criaturas mais fracas dão menos experiência e não são muito difíceis de matar.
Caçando em party
Uma hunt em party acontece quando jogadores se juntam para matar uma criatura, ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. Geralmente, jogadores se reúnem para matar criaturas mais desafiadoras, as quais fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Há muitas vantagens em caçar acompanhado:
- Knights combatem corpo a corpo e geralmente têm o poder de ataque mais baixo. Acompanhados de jogadores de outras vocações, conseguem matar mais criaturas em menos tempo.
- Mages têm vida e defesa baixas, de forma que ter um knight blocando as criaturas, diminui os custos da hunt.
- No Tibia há um sistema de [shared experience], a qual dá bônus para caças em party (que aumenta de acordo com a diversidade de vocações), além de possibilitar que os jogadores dividam a experiência da criatura abatida.
Caçando jogadores
Em mundos em que batalhas de jogadores contra jogadores são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los. Este jogador alvo, está hunted e para achá-lo no continente, costuma-se usar a magia exiva.