|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Inflict Wound: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [Aprovação Pendente] |
| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Infobox_Spell|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| name = Inflict Wound | | name = Inflict Wound | ||
| Subclass = Ataque | | Subclass = Ataque | ||
| Linha 16: | Linha 16: | ||
| implemented = 8.7 | | implemented = 8.7 | ||
| notes = Esta magia somente pode ser lançada ao alcance de 1 [[SQM]] ao redor do Knight, alvos de ataques que estejam fora deste alcance não serão atingidos. Normalmente é indicada para ser utilizada em combo com o primeiro hit no alvo. Também muito útil para caçar inimigos que ficam invisíveis, pois faz com que se tornem visíveis a cada turno.<br />O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. | | notes = Esta magia somente pode ser lançada ao alcance de 1 [[SQM]] ao redor do Knight, alvos de ataques que estejam fora deste alcance não serão atingidos. Normalmente é indicada para ser utilizada em combo com o primeiro hit no alvo. Também muito útil para caçar inimigos que ficam invisíveis, pois faz com que se tornem visíveis a cada turno.<br />O [[sprite]] dessa magia dependerá da classe de arma (''[[Espadas|espada]], [[Machados|machado]] ou [[Clavas|clava]]'') empunhada pelo knight. | ||
| history = | | history = Ao focar a força interior em um ataque repentino em um local desprotegido de seu oponente, a vítima sofrerá uma ferida profunda que o levará a uma perda de sangue considerável. Esta técnica tinha sido proibida por um bom tempo, porque foi considerada desnecessária cruel e prejudicial. Só uma mudança na liderança da guilda reintroduziu o feitiço, uma vez popular nas regras escolares. | ||
}} | }} | ||
Edição das 12h47min de 9 de junho de 2013
|


