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Melee: mudanças entre as edições

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Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com [[espadas]], [[machados]], [[clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].
Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com [[espadas]], [[machados]], [[clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].


[[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[Spells|magias]] NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.
[[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[magias]] NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.


Ataques de melee ''sempre'' causam [[Physical Damage|Dano Físico]].
Ataques de melee ''sempre'' causam [[Dano Físico]].
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância.
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância.


Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para [[Full Atack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]), ataque da arma e a [[skill|habilidade]] da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).
Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para [[Full Attack]], 5 para [[Balance]], 3 para [[Full Defence]]), ataque da arma e a [[skill|habilidade]] da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).


Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 108 (onde: '''7''' é o fator do Full Atack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], '''60''' é o skill da arma (sword skill) (e '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 108. Esse dano vai ser reduzido pelo [[shielding]] e pela [[armor]].
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no modo [[Full Attack]] e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 108 (onde: '''7''' é o fator do Full Atack, '''36''' é o ataque da [[Bright Sword]], '''60''' é o skill da arma (sword skill) (e '''100''' é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 108. Esse dano vai ser reduzido pelo [[shielding]] e pela [[armor]].

Edição das 14h49min de 30 de maio de 2013

Melee nada mais é do que um combate corpo-a-corpo. No Tibia isto pode ser acompanhado com espadas, machados, clavas, ou você pode usar suas próprias mãos.

Armas de distância, rods, wands, runas e magias NÃO são qualificadas como melee, desde que eles possam ser usados como ataques de distância.

Ataques de melee sempre causam Dano Físico. Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância.

Para calcular o dano máximo com uma arma você deve saber os fatores do modo de batalha (7 para Full Attack, 5 para Balance, 3 para Full Defence), ataque da arma e a habilidade da arma usada (sword skill, club skill e axe skill).

Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no modo Full Attack e com skill 60 o hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 108 (onde: 7 é o fator do Full Atack, 36 é o ataque da Bright Sword, 60 é o skill da arma (sword skill) (e 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). (Também pode ser escrito como 0.07*36*60) . Então o jogo vai escolher um número qualquer entre 0 - 108. Esse dano vai ser reduzido pelo shielding e pela armor.