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Grim Reaper: mudanças entre as edições

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| name          = Grim Reaper
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| hp            = 3900
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| creatureclass  = Mortos-Vivos
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| primarytype    = Mortos-Vivos Humanóides
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| abilities      = [[Melee|Corpo-a-corpo]] (0-813), [[Blood Ball]] (225-275), [[Death Damage|Death Beam]] (490-720), [[Physical Damage|Explosion Wave]] (0-300), [[Sudden Death]] (causa [[Physical Damage]]) (0-65), [[Strong Haste]], [[Self-Healing]].
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| pushable      = No
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| maxdmg        = 1720+
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| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| immunities    = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]].
| physicalDmgMod = 80%<
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| holyDmgMod    = 110%
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| iceDmgMod      = 35%
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| earthDmgMod    = 60%
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| ignoresfields  = Poison
| drownDmgMod    = 100%?
| behavior      = Tome cuidado com as beams. Eles têm um retarget muito alto.
|  hpDrainDmgMod  = 100%?
| sounds        = "Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!".
ignoresfields  = Poison
| implemented    = 8.2
| behavior      = Tome cuidado com as beams. Eles têm um retarget muito alto.
| history        = Grim reapers são espíritos malignos que controlam organismos mortos-vivos. Eles são independentes, não servem a ninguém, mas tem seus próprios objetivos maliciosos. Enquanto eles podem causar dor e medo para os seres vivos, eles também estão dispostos a se aliar com outras entidades do mal. A teoria mais popular diz que esses espíritos são realmente uma raça antiga que nunca teve qualquer forma corporal. Eles cobrem seus corpos possuídos com trapos, e usam foices como parte da sua própria energia mística. Estas foices podem causar feridas horríveis que curam lentamente e muitas vezes tornam-se infectadas. Elas são quase indestrutíveis e são capazes de cortar qualquer armadura com facilidade. A pior coisa sobre os grim reapers é que eles não podem ser mortos para sempre. Mesmo que o corpo morto-vivo seja cortado em pedaços, o espírito escapa ileso, pronto para possuir outro corpo. Alguns grim reapers assombram seus oponentes até matá-los. Dor e medo são as coisas que eles procuram, e dizem que se alimentam dessas emoções. Por esta razão, não é nenhuma surpresa que grim reapers preferem lugares onde eles podem infligir dor ou medo.
| sounds        = "Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!".
| location      = [[Drefia Grim Reaper Dungeons]] (próximo ao [[Vampire Hell]]), [[Wyrm]]s (depois da [[Medusa Shield Quest]]), [[Edron]] ([[Hero Cave]]), e [[Yalahar]] ([[Cemetery Quarter]]).
| implemented    = 8.2
| loot          = 0-265 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Platinum Coin]], 0-4 [[Orichalcum Pearl]]s, [[Concentrated Demonic Blood]], [[Scythe]], [[Ultimate Health Potion]], [[Demonic Essence]], [[Mystical Hourglass]], [[Great Mana Potion]], [[Magic Light Wand]], [[Dark Shield]] (semi-raro), [[Rusty Armor (Rare)]] (semi-raro), [[Nightmare Blade]] (raro), [[Underworld Rod]] (raro), [[Glacier Kilt]] (muito raro), [[Skullcracker Armor]] (muito raro), [[Death Ring]] (muito raro).
| notes          = Grim reapers são espíritos malignos que controlam organismos mortos-vivos. Eles são independentes, não servem a ninguém, mas tem seus próprios objetivos maliciosos. Enquanto eles podem causar dor e medo para os seres vivos, eles também estão dispostos a se aliar com outras entidades do mal. A teoria mais popular diz que esses espíritos são realmente uma raça antiga que nunca teve qualquer forma corporal. Eles cobrem seus corpos possuídos com trapos, e usam foices como parte da sua própria energia mística. Estas foices podem causar feridas horríveis que curam lentamente e muitas vezes tornam-se infectadas. Elas são quase indestrutíveis e são capazes de cortar qualquer armadura com facilidade. A pior coisa sobre os grim reapers é que eles não podem ser mortos para sempre. Mesmo que o corpo morto-vivo seja cortado em pedaços, o espírito escapa ileso, pronto para possuir outro corpo. Alguns grim reapers assombram seus oponentes até matá-los. Dor e medo são as coisas que eles procuram, e dizem que se alimentam dessas emoções. Por esta razão, não é nenhuma surpresa que grim reapers preferem lugares onde eles podem infligir dor ou medo.
| location      = [[Drefia Grim Reaper Dungeons]] (próximo ao [[Vampire Hell]]), [[Wyrm]]s (depois da [[Medusa Shield Quest]]), [[Edron]] ([[Hero Cave]]), e [[Yalahar]] ([[Cemetery Quarter]]).
| strategy      = '''[[Knight]]s:''' irão ter uma grande waste sem um healer e um shooter. Leve bastante poções porque eles tem um grande dano por turno.<br />
'''[[Mage]]s:''' podem usar runas de [[Fireball]] e também [[Exori flam]]. Use [[Fire field]]s ou [[Fire Wall]], [[Poison Bomb]]s ou [[Poison Wall]]s para deixa-los longe dos shooters/healers.
loot          = 0-265 [[Gold Coin]]s, 0-4 [[Platinum Coin]], 0-4 [[Orichalcum Pearl]]s, [[Concentrated Demonic Blood]], [[Scythe]], [[Ultimate Health Potion]], [[Demonic Essence]], [[Mystical Hourglass]], [[Great Mana Potion]], [[Magic Light Wand]], [[Dark Shield]] (semi-raro), [[Rusty Armor (Rare)]] (semi-raro), [[Nightmare Blade]] (raro), [[Underworld Rod]] (raro), [[Glacier Kilt]] (muito raro), [[Skullcracker Armor]] (muito raro), [[Death Ring]] (muito raro).
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Edição das 18h35min de 28 de maio de 2013