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<noinclude>{{esboço}}</noinclude>"Caçar" (hunting), é o que um Tibiano faz quando esta em busca de experiência ou dinheiro, matando criaturas.<br />
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Muitos jogadores costumam ter seus locais de caça fixos, por se encaixar perfeitamente em suas necessidades. Um jogador que precise de [[Red Piece of Cloth]] pode caçar [[Hero]] para obtê-lo. Dependendo da necessidade do jogador, ele deve variar seus locais de caça a fim de atingir seus objetivos.<br />
== Caçar ==
A expressão caçar (hunting), no universo tibiano, é o ato de enfrentar criaturas com o objetivo de adquirir experiência, dinheiro, itens ou achievements.  Dentro da mecânica proposta pelo Tibia há diversos tipos de criaturas, nas mais variadas localidades, sendo estas subdivididas em categorias e graus de dificuldade: cavernas, labirintos, florestas, montanhas, corredores, desertos, mares etc. Há que se ressaltar, contudo, que em determinados locais, apenas times formados por vários jogadores conseguirão sobreviver aos desafios propostos pelo jogo. A estas áreas de concentração de monstros dá-se o nome de [[locais de caça]].


'''Caçando por dinheiro:'''<br />
Partindo dessa lógica, cada local de hunt apresenta uma característica que o torna peculiar dentro da dinâmica do jogo. Em certos cenários, por exemplo, o jogador precisará da ajuda de outros jogadores para conseguir vencer o desafio proposto pelo jogo; há cenários com monstros que favorecem mais uma raça (profissão) em detrimento de outra; e há locais, ainda, que apenas jogadores com uma alta carga de experiência conseguirão se manterem vivos.
Por esta razão, os jogadores, deverão conhecer bem suas habilidades e a profissão do seu personagem antes de embarcar em uma aventura ou esta poderá lhe custar muito caro. Todavia, em sendo acertada a decisão, um local de caça ideal poderá garantir ao mesmo uma experiência bastante lucrativa.


Quando o objetivo é caçar para obter dinheiro, jogadores podem matar criaturas que deixem cair como [[loot]] itens que possam ser vendidos, ou até mesmo que dropem [[Gold Coin]]s.<br />
=== Caçando por experiência ===
Geralmente quando se esta em busca de [[Gold Coin]]s, são carregados em [[Recipientes]] como [[Backpack]]s para que sejam guardados e mais tarde depositados em bancos ou transformados em [[platinum coin]]s.
Caçar para obter experiência é a forma mais comum e mais vista entre os jogadores de Tibia. Dentre as inúmeras facetas propostas pelo game, caçar para conseguir pontos de experiência para subir de níveis, certamente, é a mais recorrente de todas por sua viabilidade e opções.
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'''Você pode ver uma lista completa de locais de caça na nossa seção [[Locais de Caça]].'''
Trata-se, basicamente, do ato repetido de atacar e matar criaturas com o objetivo de conseguir o máximo de experiência (exp) possível.
 
=== Caçando por dinheiro ===
A princípio segue a mesma mecânica da modalidade acima (caçar por experiência), uma vez que pode ser feita em grupo ou sozinho - “solo” e também traz uma vasta gama de locais e mapas para a sua execução.
 
A grande diferença nesta proposta de caçada é que ao invés do jogador focar na velocidade do ganho de experiência, o objetivo dessa modalidade é a obtenção de lucro financeiro final. Tal lucro se dará na venda dos itens deixados pela criatura morta - “drop”, na possibilidade – ainda que rara - de encontrar um item mais valioso, ou ainda no baixo custo de caça-la.
 
Uma dica interessante, para essa modalide de caçada, é o ato de carregar consigo recipientes ou mochilas, para que o dinheiro (gold coins) e os itens sejam armazenados.
 
=== Caçando sozinho ===
“ Hunt solo”  - Uma Caçada solo, como o próprio nome pressupõe, acontece quando o jogador está sozinho, enfrentando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área. 
 
=== Caçando em equipe ===
 
“ Hunt em Party” - Nesta modalidade de caçada dois ou mais jogadores se juntam para enfrentar tanto os desafios propostos pelo jogo, como para caçar objetivando o lucro ou o ganho de experiência (tratado acima). Comumente, tal união de jogadores é dado pela necessidade para enfrentar as criaturas mais desafiadoras, as quais, naturalmente, fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Dependendo da situação e logística empregada, há muitas vantagens em caçar acompanhado.
 
=== Caçando outros jogadores ===
Em mundos em a e batalhas de PvP são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los e prejudica-los com a perca de itens e experiência como penalidade de morte. Este jogador alvo, quando caçado, é chamado de hunted e para achá-lo no continente, normalmente, costuma-se usar a magia Find Person.

Edição atual tal como às 19h01min de 3 de outubro de 2016

Caçar

A expressão caçar (hunting), no universo tibiano, é o ato de enfrentar criaturas com o objetivo de adquirir experiência, dinheiro, itens ou achievements. Dentro da mecânica proposta pelo Tibia há diversos tipos de criaturas, nas mais variadas localidades, sendo estas subdivididas em categorias e graus de dificuldade: cavernas, labirintos, florestas, montanhas, corredores, desertos, mares etc. Há que se ressaltar, contudo, que em determinados locais, apenas times formados por vários jogadores conseguirão sobreviver aos desafios propostos pelo jogo. A estas áreas de concentração de monstros dá-se o nome de locais de caça.

Partindo dessa lógica, cada local de hunt apresenta uma característica que o torna peculiar dentro da dinâmica do jogo. Em certos cenários, por exemplo, o jogador precisará da ajuda de outros jogadores para conseguir vencer o desafio proposto pelo jogo; há cenários com monstros que favorecem mais uma raça (profissão) em detrimento de outra; e há locais, ainda, que apenas jogadores com uma alta carga de experiência conseguirão se manterem vivos.

Por esta razão, os jogadores, deverão conhecer bem suas habilidades e a profissão do seu personagem antes de embarcar em uma aventura ou esta poderá lhe custar muito caro. Todavia, em sendo acertada a decisão, um local de caça ideal poderá garantir ao mesmo uma experiência bastante lucrativa.

Caçando por experiência

Caçar para obter experiência é a forma mais comum e mais vista entre os jogadores de Tibia. Dentre as inúmeras facetas propostas pelo game, caçar para conseguir pontos de experiência para subir de níveis, certamente, é a mais recorrente de todas por sua viabilidade e opções.

Trata-se, basicamente, do ato repetido de atacar e matar criaturas com o objetivo de conseguir o máximo de experiência (exp) possível.

Caçando por dinheiro

A princípio segue a mesma mecânica da modalidade acima (caçar por experiência), uma vez que pode ser feita em grupo ou sozinho - “solo” e também traz uma vasta gama de locais e mapas para a sua execução.

A grande diferença nesta proposta de caçada é que ao invés do jogador focar na velocidade do ganho de experiência, o objetivo dessa modalidade é a obtenção de lucro financeiro final. Tal lucro se dará na venda dos itens deixados pela criatura morta - “drop”, na possibilidade – ainda que rara - de encontrar um item mais valioso, ou ainda no baixo custo de caça-la.

Uma dica interessante, para essa modalide de caçada, é o ato de carregar consigo recipientes ou mochilas, para que o dinheiro (gold coins) e os itens sejam armazenados.

Caçando sozinho

“ Hunt solo” - Uma Caçada solo, como o próprio nome pressupõe, acontece quando o jogador está sozinho, enfrentando uma criatura ou um conjunto de criaturas de uma mesma área.

Caçando em equipe

“ Hunt em Party” - Nesta modalidade de caçada dois ou mais jogadores se juntam para enfrentar tanto os desafios propostos pelo jogo, como para caçar objetivando o lucro ou o ganho de experiência (tratado acima). Comumente, tal união de jogadores é dado pela necessidade para enfrentar as criaturas mais desafiadoras, as quais, naturalmente, fornecem mais experiência ou um loot mais valioso. Dependendo da situação e logística empregada, há muitas vantagens em caçar acompanhado.

Caçando outros jogadores

Em mundos em a e batalhas de PvP são permitidas, jogadores podem caçar outros jogadores, com o objetivo de matá-los e prejudica-los com a perca de itens e experiência como penalidade de morte. Este jogador alvo, quando caçado, é chamado de hunted e para achá-lo no continente, normalmente, costuma-se usar a magia Find Person.