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Fórmula de Experiência: mudanças entre as edições

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Strenght of War
Strenght of War (discussão | contribs) (Criou página com '{{DASH|Para outras fórmulas, vá para esta página.}} A '''Experience Formula''' baseada em um level é: Image:Expformula.png Onde '''x''' é o [[Lev...')
 
 
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A '''Experience Formula''' baseada em um [[Level|level]] é:
A '''Fórmula de Experiência''' baseada em um [[level]] é:


[[Image:Expformula.png]]
<math>\frac{50}{3} ({x^3} - {6x^2} + {17x} - 12)</math>
Onde '''x''' é o [[Level|level]].


Para descobrir quanta [[Experience|experiência]] você precisa para avançar seu [[level]], simplesmente subtraia a quantidade de [[experience|experiência]] do próximo [[Level|level]] da quantidade atual que o seu personagem possui. Você também pode encontrar uma tabela de experiência pré-montada [http://www.tibianews.net/experience.asp aqui] ou [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable aqui].
Onde <math>x</math> é o level.


Se você quer saber quantas [[criaturas]] do mesmo tipo você precisa matar para ir para o próximo [[level]], você precisa descobrir qual a quantidade de experiência necessaria para avançar de [[level]], como explicado anteriormente, e dividir pelo total de pontos que essa  [[criaturas|criatura]] lhe dá. Isso também pode ser calculado [http://www.erig.net/xp.php aqui].
Para descobrir quanta [[experiência]] você precisa para avançar seu [[level]], simplesmente subtraia a quantidade de [[experiência]] do próximo [[level]] da quantidade atual que o seu personagem possui. Você também pode encontrar uma tabela de experiência pré-montada [[Tabela de Experiência|aqui]] ou [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable aqui].


== A Matemática por trás da Fórmula ==
Se você quer saber quantas [[criaturas]] do mesmo tipo você precisa matar para ir para o próximo [[level]], você precisa descobrir qual a quantidade de experiência necessária para avançar de [[level]], como explicado anteriormente, e dividir pelo total de pontos que essa [[criatura]] lhe dá. Isso também pode ser calculado [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable aqui].
 
== A matemática por trás da fórmula ==


A experiência necessária para avançar do level x-1 para o level x é
A experiência necessária para avançar do level x-1 para o level x é
<br>[[Image:Exp2nl.png]]
 
<br>A partir disso, nós podemos calcular a experiência necessária para ir do level 1 ao level x pelo soma
<math>{50} ({x^2} - {5x} + 8)</math>
<br>[[Image:summation.png]]
 
<br>que pode ser desenvolvida para
A partir disso, nós podemos calcular a experiência necessária para ir do level 1 ao level x pelo soma  
<br>[[Image:rearrange.png]]
 
<br>pela substituição de equações modificadas de Gauss  
[[Arquivo:summation.png]]<br />
<br>[[Image:GaussSquare.png]]
[[Arquivo:rearrange.png]] (expandindo)
<br>e
 
<br>[[Image:ModifiedGauss.png]]
pela substituição de equações modificadas de Gauss  
<br>nós chegamos a
 
<br>[[Image:substitution.png]]
[[Arquivo:GaussSquare.png]]
<br>que pode ser desenvolvida para
 
<br>[[Image:expanded.png]]
e
<br>e simplificada para
 
<br>[[Image:Expformula.png]]
[[Arquivo:ModifiedGauss.png]]
<br>Essa é a fórmula da experiência.
 
nós chegamos a
 
[[Arquivo:substitution.png]]<br />
[[Arquivo:expanded.png]] (expandida)<br />
[[Arquivo:Expformula.png]] (simplificada)
 
simplificando novamente, obtemos a fórmula de experiência
 
<math>\frac{50}{3} ({x^3} - {6x^2} + {17x} - 12)</math>
 
Ou simplesmente:
(50 * (Lvl) * (Lvl) * (Lvl) - 150 * (Lvl) * (Lvl) + 400 * (Lvl)) / 3
Por exemplo, level 15:
(50 * (14) * (14) * (14) - 150 * (14) * (14) + 400 * (14)) / 3 = 37,800
Use level - 1! (somente aqui)
 
== Função inversa ==
Para encontrarmos uma fórmula que nos dê o level do personagem em função de sua quantidade de experiência, precisamos da função inversa da fórmula deduzida acima. Teremos então:
 
<math>\frac{\sqrt[3]{\sqrt{3}\sqrt{{243x^2} - {48600x} + 3680000} + {27x} - 2700}}{30^{2/3}} - \frac{5 * 10^{2/3}}{\sqrt[3]{3}\sqrt[3]{\sqrt{3}\sqrt{{243x^2} - {48600x} + 3680000} + {27x} - 2700}} + 2</math>
 
Ou, se definirmos:
 
<math>a = \sqrt[3]{\sqrt{3}\sqrt{{243x^2} - {48600x} + 3680000} + {27x} - 2700}</math>
 
Temos:
 
<math>\frac{a}{30^{2/3}} - \frac{5 * 10^{2/3}}{\sqrt[3]{3}a} + 2</math>

Edição atual tal como às 18h42min de 21 de dezembro de 2015

Para outras fórmulas, visite esta página.

A Fórmula de Experiência baseada em um level é:

Onde é o level.

Para descobrir quanta experiência você precisa para avançar seu level, simplesmente subtraia a quantidade de experiência do próximo level da quantidade atual que o seu personagem possui. Você também pode encontrar uma tabela de experiência pré-montada aqui ou aqui.

Se você quer saber quantas criaturas do mesmo tipo você precisa matar para ir para o próximo level, você precisa descobrir qual a quantidade de experiência necessária para avançar de level, como explicado anteriormente, e dividir pelo total de pontos que essa criatura lhe dá. Isso também pode ser calculado aqui.

A matemática por trás da fórmula

A experiência necessária para avançar do level x-1 para o level x é

A partir disso, nós podemos calcular a experiência necessária para ir do level 1 ao level x pelo soma

Summation.png
Rearrange.png (expandindo)

pela substituição de equações modificadas de Gauss

GaussSquare.png

e

ModifiedGauss.png

nós chegamos a

Substitution.png
Expanded.png (expandida)
Expformula.png (simplificada)

simplificando novamente, obtemos a fórmula de experiência

Ou simplesmente: (50 * (Lvl) * (Lvl) * (Lvl) - 150 * (Lvl) * (Lvl) + 400 * (Lvl)) / 3 Por exemplo, level 15: (50 * (14) * (14) * (14) - 150 * (14) * (14) + 400 * (14)) / 3 = 37,800 Use level - 1! (somente aqui)

Função inversa

Para encontrarmos uma fórmula que nos dê o level do personagem em função de sua quantidade de experiência, precisamos da função inversa da fórmula deduzida acima. Teremos então:

Ou, se definirmos:

Temos: