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Quase todas as [[criaturas]] em Tibia dão alguma '''experiência''' quando são mortas. A quantidade de pontos de experiência que são concedidos ao matar uma criatura depende basicamente da dificuldade em se matar tal ser. Isso varia de um [[Penguin|pinguim]], que lhe dá apenas um ponto, até um [[Juggernaut]], que dá cerca de 8.700 pontos quando morto.
Quase todas as [[criaturas]] em Tibia dão alguma '''experiência''' quando são mortas. A quantidade de pontos de experiência que são concedidos ao matar uma criatura depende basicamente da dificuldade em matar tal ser. Isso varia de um [[Penguin|pinguim]], que lhe dá apenas um ponto, até um [[Juggernaut]], que dá cerca de 14.000 pontos quando morto.
Ainda há criaturas que não dão nenhuma experiência por não ser nenhum desafio matá-los, já que eles não atacam de volta.
Ainda há criaturas que não dão nenhuma experiência por não ser nenhum desafio matá-los, já que eles não atacam de volta.


Todos os personagens começam sem pontos de experiência quando entram pela primeira vez no jogo, em [[Rookgaard]]. Matando monstros, eles ganham experiência, o que pode se tornar um número bem grande. A experiência é representada pelo [[level]] de um personagem. No site oficial de Tibia, [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable em uma tabela], está listado o quanto de experiência é necessário para alcançar certo [[level]].
Todos os personagens começam sem pontos de experiência quando entram pela primeira vez no jogo, em [[Rookgaard]] ou [[Dawnport]]. Matando criaturas ou fazendo algumas quests, eles ganham experiência. A experiência é representada pelo [[level]] de um personagem. No site oficial de Tibia, [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable em uma tabela], está listado o quanto de experiência é necessário para alcançar certo [[level]].
 
Jogadores com [[Premium Account]] recebem experiência extra (+50%) quando sua [[Stamina]] está entre 42:00 e 40:01.


Descubra mais sobre sua experiência usando a [[Fórmula de Experiência]].
Descubra mais sobre sua experiência usando a [[Fórmula de Experiência]].


== Bônus ==
== Bônus ==
* Jogadores com [[Premium Time]] recebem experiência extra (+50%) quando sua [[Stamina]] está entre 42:00 e 40:00.
* Completando algumas [[World Quests]] e [[World Tasks]], o seu [[servidor]] pode ser bonificado com bônus de experiência por um determinado tempo.
* Jogadores participando de uma caçada em [[party]] recebem uma quantidade extra de experiência dependendo da quantidade de vocações diferentes.
* Jogadores com level abaixo de 50 recebem uma experiência extra para facilitar e assim rapidamente chegar em áreas mais desafiadoras. Este bônus é diminuído gradualmente conforme o jogador alcança levels.


Completando [[World Quests]] e [[World Tasks]] você pode ganhar bônus de experiência até o fim do mês.
=== Quests e Tasks ===
Existe uma boa quantidade de quests ou tarefas que recompensam o jogador com pequenas quantidade de experiência após uma ação feita com sucesso. As "tarefas" ou "tasks" como são conhecidas, são muito úteis para jogadores iniciantes conseguirem uma experiência e dinheiro no início da sua jornada no jogo, enquanto não pode caçar uma criatura forte.


== Experiência duplicada ==
=== Itens do Conhecimento ===
No jogo existe dois itens que pode ser trocados em NPCs em troca de uma quantidade de experiência extra. Ambos só podem ser obtidos e trocados durante [[World Quests]] especificas.
* [[Stone of Insight]] - Evento de setembro ([[Rise of Devovorga]]).
* [[Midnight Shard]] - Evento de novembro ([[The Lightbearer]]).


Às vezes, a CipSoft estabelece um período em que os monstros dão o dobro de pontos que normalmente dariam quando mortos.
== Servidores de Testes ==
Antigamente os dois servidores de testes ([[Aurora]] e [[Aurera]]) estavam configurados para dar experiência em dobro.


Isso aconteceu apenas duas vezes até hoje, entre os dias 27 de novembro e 4 de dezembro de 2007, e numa segunda ocasião no período entre 18 e 25 de março de 2009. A primeira vez foi como compensação de ataques DDOS e o sucesso foi tão grande que a Cipsoft voltou implementar a semana de Experiência duplicada 1 ano e pouco depois.
Por eles serem para testes, ele foram configurados assim na época para os jogadores pegarem levels rapidamente e assim ter uma grande variedade de personagem com levels diferentes para facilitar o teste de futuras funções durante os chamados "período de testes".  


Um outro evento similar a este é o de [[Double Loot Week]].
== Veja também ==
* [[Double Experience‎]]
* [[Stamina]]

Edição atual tal como às 10h38min de 16 de novembro de 2018

Quase todas as criaturas em Tibia dão alguma experiência quando são mortas. A quantidade de pontos de experiência que são concedidos ao matar uma criatura depende basicamente da dificuldade em matar tal ser. Isso varia de um pinguim, que lhe dá apenas um ponto, até um Juggernaut, que dá cerca de 14.000 pontos quando morto. Ainda há criaturas que não dão nenhuma experiência por não ser nenhum desafio matá-los, já que eles não atacam de volta.

Todos os personagens começam sem pontos de experiência quando entram pela primeira vez no jogo, em Rookgaard ou Dawnport. Matando criaturas ou fazendo algumas quests, eles ganham experiência. A experiência é representada pelo level de um personagem. No site oficial de Tibia, em uma tabela, está listado o quanto de experiência é necessário para alcançar certo level.

Descubra mais sobre sua experiência usando a Fórmula de Experiência.

Bônus

  • Jogadores com Premium Time recebem experiência extra (+50%) quando sua Stamina está entre 42:00 e 40:00.
  • Completando algumas World Quests e World Tasks, o seu servidor pode ser bonificado com bônus de experiência por um determinado tempo.
  • Jogadores participando de uma caçada em party recebem uma quantidade extra de experiência dependendo da quantidade de vocações diferentes.
  • Jogadores com level abaixo de 50 recebem uma experiência extra para facilitar e assim rapidamente chegar em áreas mais desafiadoras. Este bônus é diminuído gradualmente conforme o jogador alcança levels.

Quests e Tasks

Existe uma boa quantidade de quests ou tarefas que recompensam o jogador com pequenas quantidade de experiência após uma ação feita com sucesso. As "tarefas" ou "tasks" como são conhecidas, são muito úteis para jogadores iniciantes conseguirem uma experiência e dinheiro no início da sua jornada no jogo, enquanto não pode caçar uma criatura forte.

Itens do Conhecimento

No jogo existe dois itens que pode ser trocados em NPCs em troca de uma quantidade de experiência extra. Ambos só podem ser obtidos e trocados durante World Quests especificas.

Servidores de Testes

Antigamente os dois servidores de testes (Aurora e Aurera) estavam configurados para dar experiência em dobro.

Por eles serem para testes, ele foram configurados assim na época para os jogadores pegarem levels rapidamente e assim ter uma grande variedade de personagem com levels diferentes para facilitar o teste de futuras funções durante os chamados "período de testes".

Veja também