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Maior Domus: mudanças entre as edições

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* Faz parte da [[Make Believe Quest]].
* Faz parte da [[Make Believe Quest]].
* Ao derrotar este boss pela primeira vez, você receberá o título [[Titles|Pit Fighter]].
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Edição atual tal como às 21h38min de 30 de junho de 2026

Iconefutureupdate.png Informações de um futuro update

Esta página contém informações de um futuro update. Foi baseada em notícias oficiais e rumores que podem não estar certos, ou pelo menos, não comprovados até o update acontecer.

Maior Domus.gif
Maior Domus
Hearthp.png 0 HPPontos de Vida Bosstiary Archfoe.png ArchfoeBosstiary Prowess.png 5 Mortes - 10 Pontos
Bosstiary Expertise.png 20 Mortes - 30 Pontos
Bosstiary Mastery.png 60 Mortes - 60 Pontos
Xpbestiary.png 0 XPPontos de Experiência
Warning Icon Yellow.png Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas.
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 60%Forte a Terra
Burning Icon.gif 70%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 87%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Nenhuma.
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo Energia Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades: Nenhuma.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Adicionado: futuro (futuro)
Loot:
Comum:
Scraps of a Radiant AttireScraps of a Radiant Attire.gif(A partir da dificuldade 5).
Raro:
Figurine of Maior DomusFigurine of Maior Domus.gif.
Notas: Spoiler, clique para mostrar/esconder

Mecânica

Etapa Descrição
Gerar Cargas Durante a luta surgem diversas criaturas. O grupo precisa derrotá-las para preencher dois contadores diferentes da arena.
Contador de Escudo Criaturas derrotadas por Knights e Monks aumentam o contador de Escudo. O objetivo é atingir 20 cargas.
Contador de Fogo Criaturas derrotadas por Sorcerers, Druids e Paladins aumentam o contador de Fogo. O objetivo é atingir 30 cargas.
Boss Vulnerável Ao atingir o total de 50 cargas (sendo 20 de Escudo e 30 de Fogo) o boss fica vulnerável.
Pisos Energizados Após o boss ficar vulnerável, o grupo deve utilizar os 3 pisos energizados da arena. O time deve entrar junto em cada piso e atacar o boss por 8 turnos.
Fim dos Turnos Ao final dos 8 turnos em um piso, o grupo deve seguir para o próximo piso energizado e repetir o processo até utilizar os 3 pisos.
Repetir a Mecânica Depois que os 3 pisos energizados forem utilizados, a mecânica deve ser refeita desde o início, carregando novamente os contadores de Escudo e Fogo.
Cuidados
  • A partir da primeira fase, afaste o boss das criaturas para evitar que ele recupere vida.
  • Não pise nos pisos energizados antes da mecânica dos 8 turnos estar ativa.