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Death Echo: mudanças entre as edições
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| effect = [[Arquivo:Cursed Flash Icon.gif]] Acerta uma área inicial causando [[Death Damage|dano de morte]] e, após um curto intervalo, gera um segundo impacto em uma área maior com dano adicional. | | effect = [[Arquivo:Cursed Flash Icon.gif]] Acerta uma área inicial causando [[Death Damage|dano de morte]] e, após um curto intervalo, gera um segundo impacto em uma área maior com dano adicional. | ||
| notes = | | notes = | ||
Death Echo pertence ao grupo de magias de ataque que combinam alto dano e mecânicas diferenciadas. Quando este feitiço é lançado, o jogador atinge uma área inicial com dano de [[Death]]. Após | Death Echo pertence ao grupo de magias de ataque que combinam alto dano e mecânicas diferenciadas. Quando este feitiço é lançado, o jogador atinge uma área inicial com dano de [[Death]]. Após 1 segundo, um segundo impacto ocorre em uma área maior, causando dano adicional de 50% a mais do dano inicial. Pode ser usado de 3 formas, na posição do mouse, com mira e na posição do jogador. | ||
Este efeito em dois estágios recompensa o tempo e posicionamento do jogador, tornando a magia especialmente eficaz em situações onde múltiplos alvos podem ser atingidos. O dano causado é determinado principalmente pelo [[Magic Level]], sendo uma opção poderosa para [[Sorcerers]] que dominam rotações e controle de combate. | Este efeito em dois estágios recompensa o tempo e posicionamento do jogador, tornando a magia especialmente eficaz em situações onde múltiplos alvos podem ser atingidos. O dano causado é determinado principalmente pelo [[Magic Level]], sendo uma opção poderosa para [[Sorcerers]] que dominam rotações e controle de combate. | ||
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Edição atual tal como às 17h27min de 12 de junho de 2026
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